Les jeux qui se déroulent dans un espace 2D sont souvent des plates-formes d’action rapides comme les jeux Mario ou Sonic classiques, mais de temps en temps, il y a des jeux qui aiment ralentir un peu les choses afin qu’ils puissent raconter une histoire soit avec des méthodes de narration littérale, soit avec un stand -out style comme avec le cas de Limbo. Ces jeux sont plus difficiles à trouver, mais quand ils apparaissent, ils sont presque toujours un moment agréable. Planète de Lana est l’un de ces rares jeux, mais il montre également pourquoi ces styles de jeux ne sont pas apparus aussi fréquemment.
Planète de Lana est un jeu époustouflant avec un style artistique simple mais complexe qui ressemble d’emblée à une beauté naturelle. Les couleurs ressortent et sont agréables à regarder, et les ombres renforcent simplement ces sentiments dégagés. Pour beaucoup, c’est la partie la plus essentielle du jeu, et pouvoir voir toutes les différentes zones dans ce style charmant est vraiment incroyable. La partie la plus excitante de l’expérience du jeu est de voir chaque nouvelle petite chose qui peut être offerte.
Malheureusement, pour la remarquable stylisation visuelle, il n’y a vraiment pas beaucoup de variété tout au long de l’aventure. Il y aura beaucoup de zones rocheuses avec des fonds verts. Ce n’est pas seulement cette thématique, mais il n’y en a pas nécessairement beaucoup qui sont très différentes. Le jeu final pimente grandement les choses et a toujours l’air fantastique, mais c’est vraiment nul que la majorité du jeu se déroule dans des forêts ou des grottes. La toute dernière partie du jeu est une différence flagrante dans les éléments visuels et c’est super rafraîchissant à avoir.
Pour améliorer un peu les choses, il y a une bonne quantité de décors pour changer les choses. Des grottes lumineuses, des structures abandonnées ou même des fosses massives se trouveront dans la plupart des zones thématiques, et celles-ci ne deviennent pas obsolètes en comparaison. Si quoi que ce soit, ces éléments sont ce qui donne au jeu l’impression qu’il progresse et bouge. Passer des coups de pied arrêtés comme ceux-ci est généralement un bon point de repère pour la progression et montre que les choses changent malgré le fait d’être techniquement aux mêmes endroits.
Ces pièces sont ce qui constitue la plupart des énigmes trouvées tout au long Planète de Lana et ce sont ces énigmes qui font du jeu plus qu’un simple simulateur de marche. Il n’y a pas de combat direct dans Plent of Lana, donc résoudre les énigmes afin de passer à l’espace d’écran suivant est tout ce qui sera vraiment fait. Sur le papier, cela peut sembler un peu ennuyeux, mais en réalité, les énigmes donnent souvent l’impression que le monde est encore plus approfondi car il faut souvent une analyse de toute la zone à proximité pour résoudre l’énigme.
Sans gâcher les éléments de l’histoire, les énigmes du jeu final sont de loin les plus approfondies. Autant des premières sections de Planète de Lana ont plus de puzzles environnementaux, la moitié de l’échelle voit beaucoup plus d’éléments non naturels en jeu et même un peu plus d’action que de simplement résoudre un simple puzzle de positionnement. Cela aide facilement à briser la nature répétitive à laquelle le jeu était presque en train de se construire. Cela ressemble presque à un appel au réveil en termes de narration également, montrant un ensemble de décors si différent conduit à ce que le jeu mène dans ses derniers instants.
Planète de Lana a un problème majeur avec sa conception globale, et c’est à quel point il est simple en termes de gameplay. Pour beaucoup, c’est une bonne chose car tous les jeux du monde ouvert surpeuplés en laissent trop, il est donc agréable d’avoir quelque chose de linéaire et limité dans la prise de décision. Le vrai problème est qu’il ne contient pas beaucoup de secrets ou de chemins alternatifs à découvrir. Il y a de petites choses à trouver mais rien qui fera changer les heures de jeu au fil du temps de recherche ou de réalisation de ces secrets. De toute évidence, les secrets qui s’y trouvent sont amusants à trouver, et il y en a certainement qui ont disparu pendant l’exploration des terres, mais ils se sont sentis un peu plus dispersés que prévu initialement.
C’est un autre problème avec Planète de Lana, c’est la longueur. C’est un jeu court, très court en fait. Mais selon le temps que le joueur passe sur les puzzles, le jeu peut passer d’une partie de 3 heures à une partie de près de 6 heures. Une courte expérience n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais en entrant dans un jeu, beaucoup aiment avoir une estimation du temps que cela prendra. Bien sûr, un jeu avec beaucoup de quêtes ouvertes ou d’objets de collection sera très long, mais lorsqu’il s’agit d’un chemin direct jusqu’au bout qui a un tel décalage horaire, cela peut sembler intimidant.
Rassurez-vous, que ces problèmes soient un problème réel pour le joueur, l’expérience réelle en vaut incroyablement la peine. Comme mentionné précédemment, l’apparence visuelle du jeu en vaut la peine, et même si la variété des visuels peut prendre un certain temps à changer, les énigmes et le gameplay sont suffisamment bons pour distraire lorsque l’art d’arrière-plan n’impressionne pas le joueur. À aucun moment, la conception artistique n’est jamais ennuyeuse, comme mentionné précédemment, on a vraiment l’impression que l’emplacement est le même, juste avec quelques nouveaux décors.
Planète de Lana est incroyablement simple en termes de gameplay. Beaucoup de simples poussées et sauts pour les actions principales, mélangés avec des options de commande trouvées dans le petit chat compagnon. Rien de tout cela ne devient envahissant, et cela aide vraiment à la sensation d’ensemble. La seule chose qui vient même à distance comme quelque chose de nouveau est quelque chose comme un nouveau mécanisme de puzzle. Des éléments tels que des patchs flous agissant comme une plaque de pression ou un levier qui ouvre et ferme des boîtes en sont des exemples. Les énigmes les plus complexes se développent à partir des commandes de la créature féline, mais il faut s’y attendre.
Cela vaut la peine de parler des ennemis de Planète de Lana, même s’ils ne sont pas autant un ennemi centré sur le combat. Leur présence se remarque immédiatement avec leurs excellents designs. Bien qu’ils ne soient pas complexes ou même si différents en termes de ce qu’ils apportent à la table en termes de design. C’est la carbonatation de leur conception visuelle mélangée à la conception du monde qui les rend brillants. Pour la plupart, ce sont des ennemis robotiques ronds et noirs qui recherchent le long de la planète. Cette conception contraste si parfaitement avec le monde qu’ils se sentent tout simplement étrangers.
Avec les premiers instants de Planète de Lana établissant que les gens ici sur la planète ont peu ou pas de développement technologique dans leurs structures en bois le long de l’eau, plaçant les ennemis comme cette menace sombre et mécanique fait vraiment que ces choses n’appartiennent pas. Ils laissent également toutes sortes de pièges et de machines sur leur chemin, montrant au joueur exactement ce qu’il faut éviter et avec quoi interagir. Ces éléments sont une autre chose qui rend les sections finales de Plane of Lana si intenses sans l’intensité réelle axée sur le combat.
L’histoire de Planète de Lana est un autre élément du jeu qui est assez simple tout bien considéré. Il n’y a pas de dialogue à part les deux sœurs qui se crient dessus, et même alors c’est un cri en un seul mot. Toute l’histoire est montrée au joueur à travers les courtes cinématiques et les détails de l’environnement. Cela permet une histoire non intrusive et simple en plus. C’est une forte rupture de rythme par rapport à la plupart des autres jeux, mais cela ne semble pas trop original car de nombreux jeux du même genre ont fait exactement la même chose auparavant.
Planète de Lana est un jeu qui réalise certainement ce qu’il essaie de faire, mais ce n’est vraiment pas quelque chose d’extraordinaire. Mais encore une fois, des jeux similaires se retrouvent généralement au même endroit. C’est une aventure à défilement latéral mais ce n’est pas comme Méga-homme ou Castlevaniaet c’est un jeu de puzzle mais ce n’est pas comme LA légende de Zelda ou Tomb Raider. La meilleure façon de le décrire à un étranger est que c’est comme Limbo ou À l’intérieur. C’est malheureux, mais ce n’est tout simplement pas le premier jeu du genre.
L’art de Planète de Lana est vraiment ce qui le distingue des autres jeux auxquels il sera inévitablement comparé, mais c’est simplement quelque chose qui doit être vécu dans son ensemble plutôt que d’être raconté car le décrire devient plutôt simple, tout comme le jeu est vraiment. Ce n’est pas une mauvaise chose, il faut juste le voir et jouer avec plutôt qu’en parler. Ce n’est pas une mauvaise chose, mais plutôt juste une expérience.
En termes de gameplay, c’est le chat qui rend les choses différentes du point de vue du gameplay réel. C’est un tout nouvel élément que beaucoup de Limbo-les jeux de type manquent. Ce n’est pas un changeur de jeu absolu, mais cela crée quelque chose auquel le joueur peut s’attacher. C’est le type de personnage typique, mignon à mignon. C’est quelque chose que beaucoup de médias ont utilisé ces derniers temps, mais dans ce cas, on a vraiment l’impression que c’est une créature mignonne, et moins quelque chose pour vendre des copies du jeu à un marché plus large. Cela ressemble plutôt à quelque chose qui vise simplement à rendre le jeu encore plus unique, et pour la plupart, cela aide.
Vraiment c’est ça Planète de Lana est, une expérience. Essayer de donner l’impression que c’est une aventure comme la plupart des jeux modernes serait difficile, car ce n’est pas ce que c’est. Planète de Lana est ce qui brise ce moule du jeu, montrant que plus gros n’est pas toujours meilleur. Au contraire, c’est un rappel de ce que les jeux devraient être, des expériences différentes et uniques. Alors que les jeux de monde ouvert et les jeux de tir courants ne sont en aucun cas mauvais, il est tellement rafraîchissant de pénétrer dans un monde étranger juste pour découvrir les beautés qu’il a à offrir, et c’est ce que Planète de Lana est.
L’équipe derrière Planète de Lana, Si tout va bien, devrait vraiment être fier. Le jeu est vraiment une expérience amusante, et il est toujours agréable de voir de petites équipes réaliser quelque chose d’aussi beau. Il utilise l’art pour raconter une histoire, et même si ce n’est pas une histoire révolutionnaire, c’est amusant. Si quoi que ce soit, le jeu donne l’impression qu’il s’agissait d’un projet passionné au lieu de quelque chose de spécifiquement destiné à un public. C’est un rappel de ce que devraient être les jeux vidéo, ces expériences uniques qui maintiennent le joueur jusqu’à la fin, au lieu des expériences triple-A plus courantes. Planète de Lana sera quelque chose à retenir à l’avenir, et j’espère que davantage d’équipes de développement de jeux se pencheront sur ce jeu et changeront un peu les choses à l’avenir.
Jacob Cowsert (@TweetJAJ)
Rédacteur en chef, NoobFeed