Mi-boss rush, mi-course réflexe, Gripper est un assaut synthwave pour les yeux et les oreilles. Mais est-il là-haut avec d’autres contemporains, ou s’effondre-t-il et brûle-t-il? La revue Finger Guns:
Je ne me qualifierais pas d’expert dans le domaine du cyberpunk. Il y a juste quelques choses qui chatouillent mon intérêt avec lesquelles, heureusement, Gripper m’a accroché: le vélo de Kaneda d’Akira et une bande-son synthwave frappante. Le premier est emblématique autant que le film lui-même, après tout.
Un mélange de boss rush et de sections de vélo basées sur les réflexes, Gripper est un bike-brawler futuriste très proche de Furi, l’épopée de combat à l’épée / bullet hell des Game Bakers. Puisant dans cette veine similaire, frappera-t-il les mêmes rythmes ou sera-t-il une crevaison dans ce sous-genre de niche?
Eh bien, prenez des écouteurs et affinez ces réflexes, alors que nous suivons le trajet qu’est Heart Core’s Gripper. Bouclez votre ceinture…
C’est Dans Notre Nature…
L’histoire de Gripper n’est pas la plus originale (j’ai failli dire « n’est pas captivante »), mais elle est assez décente pour mettre en place les motivations. Commençant par une série de flashbacks, nous voyons un jeune garçon doté d’un chat en peluche par ses parents. Début assez inoffensif, pourrait-on penser.
Passez quelques e-mails à notre protagoniste. Ils commencent à dire que None (oui, son vrai nom) manque à la maison, puis l’avertissent très catégoriquement de rester loin de sa planète natale. Étant complètement pondéré et ainsi de suite, il ignore cela et rentre chez lui. Sur le fidèle vélo Kaneda-esque, None découvre son monde en ruine et une tête flottante, semblable au programme Master Control, nommée Zero, qui dirige le spectacle.
Aucun, Zéro… vous sentez une tendance ici ? Quoi qu’il en soit, None est bientôt aplati et laissé pour mort, pour être ressuscité [as such] par son chat jouet qui parle maintenant, CAT-KIT. Fusionné comme Dingo et Jehuty, None vit à travers une connexion symbiotique à son vélo.
Il s’avère que Zero était une IA créée par les parents de None, et les ennemis auxquels nous sommes confrontés sont nés du bricolage de None dans son enfance. Pourtant ce n’est que le début…
Tunnels turbo
Le gameplay de Gripper se déroule en grande partie dans deux styles : le premier est un combat de boss basé sur un tunnel, le second étant dit combat de boss. Contrairement à Furi, le premier n’a absolument rien à voir avec les promenades apaisantes que The Stranger peut faire.
Joué par derrière comme les étapes bonus de Sonic The Hedgehog 2, les joueurs doivent diriger None à travers des tubes sinueux et éviter les obstacles. Il y a une certaine verticalité, comme dans Rollcage (ou même la pseudo-suite GRIP, conformément aux conventions de nommage), mais toujours vers l’avant et pas de freinage.
Parfois, il y a des événements rapides, nécessitant des doigts habiles et une attention particulière. Une invite ZL tire « le toboggan Akira » sous les portes, tandis que ZR sort une porte bloquée. Des capacités ultérieures comme sauter par-dessus des débris tombés ajoutent plus de défi, tout comme les pièges à tir plus rapide et les obstacles qui dépassent des murs.
Et si vous pensiez que l’en-tête de référence à Battletoads était une coïncidence, détrompez-vous. Ces sections sont tout aussi frustrantes… et il n’y a pas de points de contrôle. Donc, si vous perdez ces blocs de vie vers la fin : difficile.
Une fois que les joueurs finissent par triompher, par attrition ou compétence (et frustration), c’est le autre partie intense du jeu : le combat contre le boss.
Adhérence et déchirure
Eh bien, les combats de boss au pluriel, mais pour cet exemple, nous allons examiner les mécanismes derrière le premier. Premièrement, parce que je n’ai pas encore battu le jeu et deuxièmement, ce connard a pris beaucoup trop de mon temps, donc je dois partager. Il s’appelle The Shock, ce qui, j’en suis sûr, laisse peu d’allusions à ce qu’il fait de mieux.
Robot insectoïde à quatre pattes, The Shock enseigne aux joueurs la mécanique du combat à moto à deux bâtons. La gauche dirige le vélo à 360°, tandis que la droite vise. Un robinet de ZR déclenche un grappin (ou « pince », d’où le nom), pour s’accrocher aux choses. Comme des pattes insectoïdes, dirons-nous.
Autour de l’arène du boss se trouvent des rochers, d’autres ennemis et, commodément, des barils explosifs rouges. Viser et saisir l’un des éléments ci-dessus est l’astuce, puis le lancer sur The Shock. Puis, une fois étourdi, Aucun n’a besoin de poignée et retirer une jambe.
Deux jambes vers le bas, on pourrait penser qu’ils sont à mi-chemin de la victoire. Hélas non, The Shock a une mauvaise surprise électrique dans sa manche. Cela signifie qu’il ne faut pas s’approcher, mais plutôt saboter n’importe quel morceau de débris ou d’ennemi jusqu’à ce qu’il meure.
Oh, si seulement c’était aussi simple que je le dis…
Lancer mon redémarrage
Je dis cela avec gentillesse: attendez-vous à voir beaucoup l’écran ci-dessus. Le premier boss a une courbe d’apprentissage plus raide que ce à quoi on pourrait s’attendre, ce qui m’a pris deux bonnes heures de frustration. Ce qui n’aide pas, c’est une petite barre de bruyère et des ennemis qui explosent. Ou vos propres mines terrestres vous faisant exploser, ou une combinaison des deux. Mais nous y reviendrons…
Comme la plupart des jeux modernes, Gripper propose également un système de mise à niveau de jetons. Jeton dans son inclusion, mais aussi jeton dans sa devise. Les points sont gagnés principalement en supprimant les cœurs de boss, mais peuvent également être accumulés à partir de défis supplémentaires. Des défis comme revisiter un patron sous différents paramètres, par exemple.
Des blocs de santé supplémentaires, plus de mines terrestres transportées et un rayon d’explosion peuvent être déverrouillés, et sont tous standard. Bien que cela semble un choix étrange de donner aux joueurs des mines terrestres par défaut au lieu de laisser tomber des packs de santé, mais cela correspond au défi du jeu.
Le jeu est frustrant, mais avant d’entrer dans les points négatifs, vantons sa caractéristique la plus audacieuse : l’audio.
Battements de boss
Maintenant, j’adore la synthwave. Né d’une appréciation pour les partitions de science-fiction rétro de The Terminator et Blade Runner, la synthwave varie des tempos dancehall aux jams lents, le tout avec une touche électronique derrière. La pertinence ici est qu’elle va de pair avec le futur, l’apocalypse ou l’apocalypse futuriste.
Pourtant, plutôt que d’être simplement un bruit de fond, Gripper s’inspire de Thumper et utilise ces airs dans les moments du tunnel. Lié aux QTE, c’est assez amusant de sauter, de glisser et de détruire en rythme. Peut-être pas tellement après la dixième fois, mais je suppose que c’est mon faute de mourir, je suppose.
Les visuels sont cyberpunk-ian aussi, toutes les diapositives au néon et les robots lisses contre la dystopie. Les cinématiques sont toutes des tropes d’anime extrêmes: protagoniste maigre aux cheveux pointus, jouet pour chat mignon ressemblant à Moogle.
C’est juste dommage qu’ils doivent parler, quelque chose dont je trouve étrange de se plaindre dans un match.
JE SAIS COMMENT RETIRER SES JAMBES !
Je veux aimer Gripper. Je le fais vraiment, car je ne suis pas opposé aux jeux difficiles. J’utilise Furi comme exemple parce que j’ai battu cela et que je joue encore de temps en temps au jeu. Donc, quand cela a été présenté comme «Furi à vélo», j’étais extatique. Mais ce sentiment s’est rapidement estompé, et vous avez peut-être compris pourquoi plus tôt.
Ce n’est pas que Gripper soit dur – c’est injuste. Le premier boss prend du temps non pas parce que lui-même est difficile, c’est l’environnement qui vous bousille. Ces ennemis que les joueurs doivent lancer sur The Shock ? Ils explosent et enchaînent les explosions, causant des dégâts de rayon d’explosion si un autre ennemi est à distance de reniflement. Ce n’est pas difficile, jeu, c’est des conneries.
L’autre reproche concerne les sections de tunnel, qui n’offrent rien pour avertir les pointes qui dépassent du sol. Les temps de réflexe nécessaires feraient honte aux pilotes de F1. Oui, on pourrait dire que ce sont mes vieux réflexes qui ne sont pas à la hauteur, mais ce n’est pas le cas (ou j’aimerais le penser). Ce système pousse le joueur vers des essais et des erreurs, plutôt que vers un succès basé sur les compétences.
Le plus gros ennui que j’ai cependant, comme je l’ai dit, est le jeu de voix. La voix de None est juste plate et sans vie, ce qui, je suppose, est assez approprié, avec tout le truc « Tu es mort ». Mais CAT-KIT… celui qui a pensé, « Wacky, Police Academy caricature » de doublage agréable mais violent a besoin d’une gifle.
Cela n’aide pas que les lignes soient limitées, donc si les joueurs meurent à plusieurs reprises sur un boss, attendez-vous à entendre les mêmes lignes encore et encore. Vous pensiez que les plaisanteries de Spider-Man étaient répétitives ? C’est le prochain niveau, et pas pour le mieux.
Le rapide et le furieux
Cela étant dit, j’aime bien Gripper. Les petits grognements peuvent être… eh bien, pas ignorés car ils font partie du gameplay de base, mais tolérés car vous voudrez aller plus loin dans le jeu. Cela ressemble à une corvée ténue, mais c’est n’importe quel jeu vidéo avec un défi.
À son cœur artificiel, Gripper fait ce qu’il se propose de faire. Cela nous donne un jeu de boss explosif, avec des airs percutants qui bénéficient définitivement de l’utilisation d’un casque. L’histoire est familière mais suffisamment engageante pour persévérer, tout comme la mise à niveau de None pour qu’elle soit meilleure que None.
Il a ce style d’arcade fluide, qui ne repousse peut-être pas les limites graphiques, mais je n’ai jamais eu de problèmes avec. Pas de ralentissement, des temps de chargement assez rapides et une bande-son qui vous fera taper du pied au fur et à mesure que vous y reviendrez. Eh bien, j’espère. Je ne peux pas garantir que cela ne vous fera pas rager à l’occasion.
Bien qu’il souffre occasionnellement du problème « être injuste n’en fait pas un défi », Gripper est néanmoins une balade amusante. Une version captivante du style de jeu Boss Rush, associez-le à une manette et à des écouteurs pour passer un bon moment.
Pince est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch (plateforme de test), PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam.
Développeur : Coeur de cœur
Editeur : Heart Core
Avis de non-responsabilité : afin de compléter cet examen, nous avons reçu une copie promotionnelle du jeu. Pour notre politique de révision complète, s’il vous plait allez ici.
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