mardi, décembre 24, 2024

Examen de la mer d’étoiles

La deuxième offre du développeur Sabotage Studio, Mer d’étoiles est un jeu au tour par tour d’inspiration rétro qui contient de nombreux éléments qui définissent une solide expérience RPG. Deux enfants du solstice, nés ce jour spécial de l’année, sont dotés des pouvoirs du soleil et de la lune. Mais cette bénédiction s’accompagne de la responsabilité de protéger le monde des êtres maléfiques inévitables qui menacent son existence.


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C’est un début de RPG quelque peu standard, mais il fonctionne bien, et les rebondissements de l’intrigue et le casting de personnages stéréotypés mais sympathiques donnent à l’histoire un aspect quelque peu nouveau. Valère utilise le pouvoir lunaire tandis que Zale manifeste le soleil, et le couple peut également combiner leurs capacités pour déclencher des attaques spéciales. Certains ennemis sont plus vulnérables aux coups d’un personnage que de l’autre, ce qui apporte un peu de stratégie dans le mélange, et il existe quelques autres facettes qui maintiennent le combat dynamique et engageant tout au long du jeu.

Utiliser une attaque standard plutôt qu’une compétence spéciale fait tomber des morceaux de « mana vivant » de l’ennemi, et ceux-ci peuvent être aspirés par les membres du groupe pour augmenter la puissance de leur prochaine attaque. Jusqu’à trois réserves de mana vivant peuvent être sauvegardées à la fois, donc évaluer quand, combien et avec quelle capacité l’utiliser peut avoir un impact sur le cours de la bataille. Les ennemis ont aussi souvent une jauge avec des icônes de types de dégâts particuliers, et frapper avec l’attaque correspondante affaiblira le prochain coup de l’ennemi, voire l’annulera complètement. Ceci, ainsi que les autres éléments qui composent le combat dans Mer d’étoiles, veille à ce que chaque rencontre, grande ou petite, demande un peu de réflexion et reste intéressante.

Une astuce astucieuse est la façon dont les développeurs ont géré les difficultés de jeu dans le RPG.. Plutôt que de sélectionner Facile, Normal ou Difficile au début du jeu, le joueur trouve ou achète des reliques au fur et à mesure de sa progression. Mer d’étoiles. Les reliques ont différents attributs qui peuvent rendre les choses plus faciles ou plus difficiles. L’Aura du Gardien, par exemple, réduit les dégâts subis de 30 % et le Sequent Flare fournit un repère visuel lorsqu’un coup ou un blocage a été correctement chronométré. Les différentes reliques peuvent être activées ou désactivées à volonté par le joueur, permettant une personnalisation de la difficulté à un degré qui n’est généralement pas disponible dans les jeux.

Le timing susmentionné qui est affecté par la Sequent Flare Relic entre en jeu pendant le combat. Si le bon bouton est enfoncé à droite lorsqu’une attaque ou une compétence touche l’ennemi, les dégâts infligés augmenteront ou le personnage délivrera une frappe supplémentaire. De même, appuyer sur le bouton à droite alors qu’une attaque ennemie est sur le point d’atterrir réduira la quantité de dégâts subis.

Le jeu informe le joueur que ces éléments basés sur le timing ne sont qu’un bonus et ne font pas partie intégrante du succès, ce qui constitue un bon rappel pour les joueurs qui pourraient être durs avec eux-mêmes s’ils n’y parviennent pas à chaque fois. Et il y aura des ratés, mais pas toujours dus à une erreur d’un joueur. Il est désagréablement courant de déjouer le timing de l’attaque Venom Flurry de Serai, en particulier. Pour cette capacité, elle saute en l’air et, si le joueur appuie sur le bouton juste au moment où elle lance sa dague, elle la lancera à nouveau. Le problème est qu’en raison de l’angle isométrique de la caméra, Serai finit souvent par sauter hors de l’écran, ce qui rend presque impossible de chronométrer correctement la pression sur le bouton.

cuisine de la mer d'étoiles

Ce petit reproche mis à part, Mer d’étoiles est une expérience RPG pleinement agréable. Il on dirait vraiment un jeu qui continue de donner. Plusieurs fois, il semblera que tous les éléments du gameplay ont été découverts et le joueur s’installera confortablement dans le statu quo, seulement pour qu’un nouveau mécanisme soit révélé. Plutôt que de tout jeter sur le joueur dès le début, Sabotage Studio propose progressivement de nouveaux aspects du jeu, comme un repas à plusieurs plats. C’est incroyablement efficace car cela maintient un sentiment de découverte et empêche le gameplay de devenir obsolète. Certes, le jeu aurait été pleinement satisfaisant après les deux ou trois premiers plats, mais chaque nouvel élément est un dessert inattendu mais bienvenu.

Ce rythme prudent ne s’applique pas seulement au jeu dans son ensemble. L’un des aspects les plus appréciables de Mer d’étoiles, en fait, cela se déroule dans les coulisses. Le sabotage a réussi à éliminer les heures interminables de broyage généralement requises dans les RPG traditionnels. La progression de l’histoire, la mise à niveau et la difficulté de l’ennemi sont parfaitement adaptées, de sorte qu’il n’est pas nécessaire de rester dans une zone pendant des heures juste pour monter de niveau ou s’équiper. Mais contrairement à l’évolution de la difficulté dans certains RPG modernes, les ennemis ne restent pas au même rapport d’endurance, quel que soit le niveau ou l’équipement des personnages. Améliorer les capacités et les objets ne semble pas inutile car cela affecte toujours les rencontres, et il est possible de revenir dans des zones et d’écraser de manière satisfaisante des ennemis qui constituaient auparavant un défi.

De même, il n’est pas possible de trouver de l’or pour acheter du matériel ou des compétences. De nouvelles capacités sont découvertes de manière organique grâce au gameplay, et les donjons et le placement des coffres sont suffisamment bien rythmés pour que les fonds ne manquent jamais pour acheter des produits de première nécessité lorsque le prochain marchand est rencontré. Il y a certains objets non essentiels, tels que les reliques, pour lesquels il faudra peut-être économiser, mais si le joueur ne gaspille pas ses dépenses, il ne devrait jamais y avoir une occasion où une amélioration d’arme ou d’armure doit être laissée de côté en raison de une pénurie d’or.

mer d'étoiles environnement interaction plate-forme

Sabotage Studio a pris des éléments de divers RPG et les a implémentés de manière cohérente et réussie dans Mer d’étoilescréant une expérience complète et pleinement attrayante. Les joueurs apprécieront de rassembler des ingrédients de l’environnement et de préparer des repas qui soignent ou restaurent du mana. Il y a aussi la pêche Mer d’étoiles, avec des créatures de difficulté variable à attraper et une amélioration occasionnelle des cannes. Et pour les temps d’arrêt, chaque auberge dispose d’un groupe qui permet au joueur de parcourir les différentes chansons de la bande-son agréable du jeu.

Il existe même des traversées de terrain et des environnements interactifs. Zale, Valère et le reste du groupe sautent, grimpent et nagent pour naviguer dans les différentes zones, et l’exploration est souvent récompensée par des trésors cachés ou des améliorations importantes. Et finalement, le groupe d’aventuriers acquiert un vaisseau pour ouvrir encore plus le monde du jeu.

Bien sûr, Mer d’étoiles propose également la résolution d’énigmes RPG requise, des interrupteurs et des portes verrouillées qui bloquent la voie à suivre. Comme pour tout le reste du jeu, ces moments sont bien équilibrés pour offrir un peu de défi mais pas de frustration. La progression sera rarement, voire jamais, entravée par la nécessité de rechercher un guide en ligne. Les joueurs qui ne se considèrent pas doués pour résoudre des énigmes ne seront pas découragés, mais ceux qui aiment les casse-tête ne devraient pas non plus se sentir insatisfaits.

Mini-jeu de roues Sea of ​​Stars

Mer d’étoiles propose même un peu de construction de base rudimentaire après qu’une catastrophe oblige les habitants d’une ville à reconstruire. Une monnaie spéciale collectée tout au long du jeu peut être utilisée pour acheter des plans de construction permettant d’ajouter une auberge, une cabane de pêche et d’autres nécessités à la ferme en pleine croissance. Et bien sûr, Mer d’étoiles propose un mini-jeu bien conçu appelé « Wheels » qui est très captivant et qui fonctionnerait probablement bien en tant que version autonome.

Dans l’ensemble, le RPG d’inspiration rétro de Sabotage est une offre solide qui est doublement impressionnante étant donné qu’il ne s’agit que du deuxième projet de ce studio indépendant en herbe. Il y a trop de points à développer – qu’il s’agisse de la bande-son, de l’histoire, du combat, du gameplay ou des graphismes – mais ils sont tous habilement mis en œuvre. Même sur le plan technique, il n’y a rien à redire. Mer d’étoiles est tout simplement un jeu vraiment amusant et complet que tout fan de RPG appréciera sûrement.

jeu de la mer d'étoiles 2023

Mer d’étoiles

Se déroulant dans le même monde que The Messenger de 2018, Sea of ​​Stars de Sabotage Studio est un RPG qui s’inspire de classiques japonais comme Chrono Trigger. Doté d’un système de combat dynamique au tour par tour et d’une exploration basée sur des plateformes, Sea of ​​Stars est un ajout ambitieux et magnifique au genre du jeu de rôle.

Mer d’étoiles sort le 29 août 2023 sur PC, PS4, PS5, Switch et Xbox Series X/S. Game Rant a reçu un code PC pour cette revue.

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