lundi, décembre 23, 2024

Examen de la matière rouge 2

Nous avons vu d’innombrables jeux inspirés de la guerre froide, mais Matière rouge 2 pourrait bien être mon plus mémorable. Bien sûr, il n’y a pas de Tim Curry avec son rire à peine retenu au dialogue ringard (à la Command & Conquer: Red Alert) et je ne vous donnerai aucun prix pour avoir deviné sur qui sont basées les nations fictives de Volgravia et de l’Union atlantique, mais Vertical La suite de Robot à son jeu d’aventure de puzzle VR 2018 offre quelque chose de spécial. L’exploration interplanétaire passionnante de Red Matter 2 cache une histoire intrigante qui remet en question jusqu’où une nation irait pour la victoire, et la combine avec un accent sur la résolution d’énigmes, l’interaction d’objets et la narration environnementale qui ne pourrait fonctionner qu’en réalité virtuelle.

Comme la plupart des suites de jeux basés sur une histoire, je recommanderais de jouer à l’original Matière rouge avant de commencer celui-ci, mais ce n’est pas indispensable, toutes les connaissances requises sont expliquées dans l’introduction, qui accueille les nouveaux venus avec grâce. Incarnant à nouveau l’agent volgravien Sasha Riss, notre voyage commence juste après la fin du dernier, avec une évasion d’une base pénitentiaire de l’Union atlantique. Le seul autre personnage majeur est un autre agent volgravien, Beta, qui fournit principalement une exposition via des communications vocales. Individuellement, ces deux-là ne sont pas si mémorables au-delà d’un développement mineur du personnage; c’est ce que la paire découvre que les développeurs dans un mystère agréable.

Découvrant un signal de détresse d’un ami précédemment présumé mort, l’enquête de Sasha se mêle aux recherches de Volgravia sur la matière rouge, une substance mystérieuse au potentiel destructeur. Cela a également provoqué des incidents surnaturels sans fin que Volgravia tient à garder cachés alors que nous découvrons lentement une conspiration plus large. Alors que plusieurs révélations semblaient un peu prévisibles (y compris, malheureusement, la fin), je n’ai jamais été déçu de l’histoire.

Il progresse naturellement, sans surprises inattendues. L’esprit de Sasha étant transféré dans un autre corps donne immédiatement le ton, ce qui le rend moins tordu lorsque des éléments surnaturels entrent en jeu. Ce n’est pas la plus longue aventure, prenant six heures à battre, bien que Red Matter 2 en profite en ce sens que son gameplay ne dépasse jamais son accueil.

Si vous avez joué à l’original, vous trouverez un design familier : comme avant, la combinaison spatiale de Sasha est livrée avec une paire d’appareils portables qui peuvent basculer entre les poignées, les lampes de poche, les scanners et, éventuellement, un pistolet. Les commandes sont intuitives et le fait que les appareils du jeu reflètent parfaitement les boutons du contrôleur Meta Quest 2 fait de grandes choses pour un sentiment d’immersion. Ramasser des objets est précis et réaliste, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement soulever une lourde boîte comme si elle était faite d’air – Sasha n’est pas un cosmonaute Superman, après tout – mais vous pouvez les faire glisser à l’écart ou les placer sur un chariot .

Le fait que les appareils du jeu reflètent parfaitement les boutons du contrôleur Quest 2 fait de grandes choses pour un sentiment d’immersion.


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J’ai particulièrement apprécié les applications plus subtiles de Red Matter 2 pour ces appareils également ; un moment m’a fait déchiffrer le code à quatre chiffres d’un coffre-fort sans aucun indice visible. Au lieu de mettre la réponse devant mon visage, cela a augmenté les vibrations du contrôleur lors de la sélection du bon numéro, ce qui a fonctionné efficacement. Ces appareils contribuent à bien résoudre les énigmes, améliorent l’immersion et complètent simultanément la narration environnementale.

Écrans de la matière rouge 2

Voyageant entre plusieurs endroits, Sasha ne rencontre qu’un robot étrange et quelques projections holographiques, les PNJ humains réels étant pour la plupart absents. Les bavardages occasionnels avec Beta mis à part, cela signifie que Sasha dépend de vos compétences d’observation pour reconstituer ce qui s’est passé. La plupart des zones sont jonchées de notes traduisibles, de diagrammes indiquant le fonctionnement de certains appareils et d’objets bien cachés. Certaines de ces énigmes bénéficieraient cependant d’une meilleure signalisation, car passer 20 minutes à essayer de trouver une source d’alimentation n’est pas idéal, et je me suis retrouvé coincé plusieurs fois sur des tâches comme celle-ci. Je pense également que les énigmes de Red Matter 2 bénéficieraient d’une plus grande variété, car le retournement des circuits pour rétablir l’alimentation pour la cinquième fois devient un peu ennuyeux. Mais le plus souvent, c’est fait intelligemment, et donc qu’il s’agisse de trouver des indices obscurs pour une combinaison sûre ou de trouver la bonne fréquence pour un appareil minier, il est essentiel de prendre son temps et de se précipiter n’accomplit rien.

Mon seul gros reproche concerne le combat.


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Sasha est également équipée d’un jetpack qui mène à des plates-formes occasionnelles – ça me convenait, mais je pouvais voir à quel point cela pouvait sembler nauséabond pour certains. Ne craignez rien, cependant : Vertical Robot a été accommodant avec les paramètres de confort. Un mouvement fluide reste le choix le plus immersif pour moi, mais le jetpack peut être réglé sur la téléportation à la place, vous permettant de pointer et de cliquer pour cligner des yeux vers l’endroit où vous souhaitez être en un instant. Le mode assis est une autre option, vous n’avez donc pas besoin de rester debout pendant six heures, et il est livré avec des options telles que des vitesses de marche et de rotation réglables et des œillères en option qui placeront une vignette autour de votre écran. Enfin, vous pouvez sélectionner votre main dominante pour une plus grande accessibilité.

Honnêtement, mon seul reproche majeur concerne le combat, qui n’arrive qu’à mi-chemin de l’histoire. La base de Volgravia contient deux types de drones ennemis : des humanoïdes qui ne peuvent être blessés qu’en tirant sur des points faibles spécifiques et irritants comme les épaules, et des yeux mécaniques flottants qui compensent un manque d’armure avec un niveau de mobilité ennuyeux qui les rend difficiles à succès. Vous trouverez également quelques tourelles embêtantes qui tireront sur Sasha à vue.

L’utilisation de commandes de mouvement pour manipuler une arme à feu nécessite un objectif constant pour bien les utiliser. C’est bien avec des segments moins intenses comme la résolution d’énigmes, mais pendant le jeu de tir de Red Matter 2 ? Pas tellement. Je pense depuis longtemps que la réalité virtuelle est un excellent format pour les tireurs, en particulier avec les tireurs d’arcade comme Robo Recall et Zombieland: Headshot Fever, mais dans les meilleurs jeux, les ennemis ne sont généralement pas aussi frustrants à frapper. Des tirs précis et des conjectures étaient souvent nécessaires pour savoir où ils iraient ensuite et sans surprise, entrer à courte distance risque la mort, laissant ces segments se sentir plutôt tirés. Heureusement, les combats ne sont pas assez fréquents pour que cela nuise considérablement à Red Matter 2 dans son ensemble – et heureusement, vous pouvez baisser la difficulté à la volée si cela vous pose trop de problèmes.

L’exploration est l’endroit où Red Matter 2 brille vraiment et cela est considérablement amélioré par son style artistique rétro-futuriste, clouant tranquillement l’atmosphère tendue de ces bases abandonnées. Entre ramper à travers des évents sombres et des couloirs percés de matière rouge, vous pouvez avoir l’impression de traverser un jeu d’horreur – mais rassurez-vous, vous n’aurez pas peur ici. Après avoir testé les versions PC et Quest 2, j’ai été impressionné par le réalisme des graphismes de Quest 2. C’est de loin l’un des jeux les plus beaux auxquels vous pouvez jouer sans PC connecté au casque.

Ce ne sont pas seulement ces moments calmes dans la base qui m’ont impressionné. En visitant l’une des lunes de Saturne, vous pouvez vous diriger vers une passerelle extérieure et voir les étoiles au-dessus et la puissante géante gazeuse en dessous était merveilleuse. Voir à quel point vous êtes petit dans le grand schéma des choses a vraiment donné au voyage de Sasha un sentiment d’immersion que seule la réalité virtuelle peut capturer, un sentiment qui est resté tout aussi impressionnant lors de la visite de la lune de Neptune, Triton.

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