Examen de la manette Nintendo Switch sans fil PDP Realmz

Examen de la manette Nintendo Switch sans fil PDP Realmz

L’idée des contrôleurs à collectionner n’est en aucun cas nouvelle, car nous voyons fréquemment des couleurs en édition spéciale et des contrôleurs thématiques publiés tout au long de l’année. Cependant, PDP est allé encore plus loin avec sa nouvelle gamme de logiciels Realmz. Contrôleurs de commutation en incluant une véritable figurine de la franchise Sonic the Hedgehog intégrée à l’intérieur du contrôleur, ainsi qu’un design transparent et multicouche pour offrir une sensation de profondeur et d’immersion que je n’ai jamais vue dans un contrôleur auparavant. Mais, mis à part les visuels, le contrôleur lui-même ne se démarque pas beaucoup plus qu’un objet de collection pour mon étagère, pour le meilleur ou pour le pire.

Contrôleur sans fil PDP Realmz – Conception et fonctionnalités

La manette sans fil PDP Realmz pour Nintendo Switch établit un bon équilibre entre une manette utilisable et un objet qui a fière allure sur une étagère de collection. Avec plusieurs designs mettant en vedette des personnages et des lieux de la franchise Sonic the Hedgehog, c’est une manette fantastique pour les fans de Sonic. Chaque contrôleur contient une petite figurine détaillée montée à l’intérieur de la tige gauche, ainsi que des boutons et des manettes de couleur assortie qui s’intègrent au thème général.

Le contrôleur présente un boîtier principalement transparent et une conception multicouche représentant différents niveaux de la franchise Sonic. La coque transparente vous permet d’apprécier tous les détails fins et l’effet tridimensionnel créé à partir des différentes couches. Les contrôleurs PDP Realmz sont disponibles en variantes filaires et sans fil, avec des designs mettant en vedette Sonic et l’emblématique Green Hill Zone, Tails avec Seaside Hill Zone et Knuckles avec Sky Sanctuary Zone. Il existe même un contrôleur Realmz sur le thème de Pikmin pour les fans de cette franchise.

J’ai testé le contrôleur sur le thème Sonic/Green Hill Zone et j’aime à quel point il est thématique. Les manettes rouges et les boutons faciaux associés au D-pad et aux déclencheurs bleus correspondent parfaitement à l’esthétique de Sonic. L’effet superposé est également très cool, car les boutons semblent flotter au-dessus du fond de Green Hill Zone.

Lors de la prise en main initiale, ma première pensée a été la légèreté du contrôleur. Comme il est principalement fabriqué en plastique, il pèse 160 grammes, soit près de 100 grammes de moins que la manette Pro de Nintendo. Sa taille est comparable à celle du Pro Controller, bien qu’il ait des tiges de contrôleur plus courtes et plus trapues et qu’il semble mieux adapté aux enfants ou aux joueurs ayant des mains plus petites.

Les boutons du visage ont un joli son « thocky » lorsqu’ils sont enfoncés avec un minimum de tremblement dans leurs découpes désignées. Le D-pad est également étonnamment robuste et réactif. Cela me rappelle un Nintendo D-pad classique avec sa sensation satisfaisante et son absence de clic lorsqu’on appuie dessus. Les joysticks, en revanche, laissent un peu à désirer. Ils sont entièrement constitués d’un plastique léger et n’ont aucune adhérence, à l’exception d’un petit retrait concave pour reposer vos pouces. Ils sont cependant vifs et réactifs, mais ont l’impression qu’avec une utilisation suffisante, ils ne résisteront pas au fil du temps, surtout s’ils sont utilisés par des enfants.

Sur le dessus du contrôleur, vous trouverez les boutons d’épaule bleus et les déclencheurs numériques bleus. Les boutons d’épaule sont agréables à appuyer car ils sont cliquables, mais silencieux, tandis que les déclencheurs numériques ont une courte portée et un clic satisfaisant pour vous faire savoir qu’ils sont engagés. Il y a un port USB-C sur le dessus pour charger la batterie intégrée du contrôleur, qui devrait durer environ 40 heures avec une seule charge. Cela dit, le câble de chargement inclus ne mesure qu’environ un pied de long, donc si vous devez jouer pendant le chargement, vous devrez acheter quelque chose d’un peu plus long. Il y a également un petit bouton utilisé pour le coupler à votre console Nintendo Switch, ainsi que quatre indicateurs lumineux au bas de la manette pour vous indiquer quel joueur vous êtes lorsque plusieurs manettes sont connectées à la console. L’arrière de la manette est également fabriqué à partir d’un plastique transparent brillant et présente un petit peu de texture plastique sur les poignées pour garder vos mains en place pendant que vous jouez.

En plus des designs amusants des contrôleurs Realmz, ils proposent également divers modes d’éclairage personnalisables. En maintenant le bouton de fonction au centre du contrôleur et en appuyant sur l’un des quatre boutons du visage, vous pouvez basculer entre un mode d’éclairage statique, un mode respiratoire, ainsi qu’éclairer le contrôleur en appuyant sur un bouton ou alterner l’éclairage de chaque côté du contrôleur. contrôleur en fonction du bouton enfoncé. Bien que vous ne puissiez pas changer la couleur de l’éclairage (c’est juste du blanc), vous pouvez régler la luminosité si vous le souhaitez. Il existe également un mode collecteur en option qui vous permet de garder les lumières LED de la manette allumées lorsqu’elle est branchée sur la station d’accueil de la Nintendo Switch pour mettre en valeur la figurine et l’arrière-plan.

Contrôleur sans fil PDP Realmz – Logiciel

Le contrôleur PDP Realmz ne nécessite aucun logiciel supplémentaire car il se connecte sans fil à la Nintendo Switch dès la sortie de la boîte.

Manette sans fil PDP Realmz – Jeux

Comme je l’ai mentionné précédemment, le contrôleur PDP Realmz est très léger. Bien que cela soit idéal pour réduire la fatigue lors de sessions de jeu prolongées, en particulier avec sa batterie d’une autonomie de 40 heures, cela semble un peu aussi léger à mon goût car il manque de poids significatif. Et comme il est enfermé dans une coque entièrement en plastique, il devient un peu glissant sur le devant de la manette pendant le jeu.

Une partie de ce qui contribue au poids plus léger est l’omission de tout moteur rugissant ou commande de mouvement. De nos jours, presque tous les contrôleurs incluent une sorte de vibration, qu’elle soit standard ou HD Rumble de Nintendo, elle est immédiatement perceptible lorsqu’elle n’est pas présente. Une grande partie de ce qui rend un jeu immersif pour moi, ce sont les sensations ressenties dans un contrôleur lorsque vous appuyez sur la gâchette d’un pistolet, ou lorsque vous sentez la route sous les pneus lorsque vous la roulez dans une voiture.

Et en parlant de conduite automobile, la décision d’inclure des déclencheurs numériques plutôt que des déclencheurs analogiques signifie que vous n’avez pas ce contrôle précis sur la façon dont vous accélérez ou freinez, car les déclencheurs sont engagés ou non. Si vous ne jouez pas à beaucoup de jeux de course, cela ne vous concerne probablement pas, mais étant donné que Mario Kart 8 Deluxe reste de loin le jeu Nintendo Switch le plus vendu – il y a de fortes chances que vous bénéficiiez de déclencheurs analogiques, Pour dire le moins.

Je ne peux m’empêcher de penser que ce serait mieux assis sur une étagère que dans mes mains.

Je me suis senti obligé d’essayer la manette avec quelques Sonic Superstars sur Nintendo Switch. Pour l’essentiel, il s’agit d’un contrôleur très performant et agréable à utiliser. Bien que je ne sois pas le plus grand fan des manettes légères en plastique, les boutons du visage et le D-pad sont très solides et fonctionnent bien pour les jeux de plateforme 2D. J’apprécie également beaucoup le design clair car vous pouvez voir les composants bouger à l’intérieur lorsqu’on appuie dessus. La conception globale du contrôleur est également spectaculaire – de la figurine Sonic détaillée à l’intérieur aux superbes illustrations superposées, mais je ne peux m’empêcher de penser qu’il serait plus beau assis sur l’étagère que dans mes mains.