mardi, novembre 19, 2024

Examen de la malédiction des rats de mer en 3 minutes

Malédiction des rats de mer est un Metroidvania en coopération à 4 joueurs par Petoons Studio dans lequel vous incarnez un prisonnier transformé en rat par une sorcière pirate.

Vous courez, sautez et attaquez à travers une série de pièces interconnectées à la recherche d’objets, de capacités et de clés qui vous permettent de progresser. Vous avez le choix entre 4 personnages, chacun avec des styles de jeu légèrement différents, mais tous ont des mouvements extrêmement basiques.

Vous avez 3 attaques au sol accessibles en inclinant le manche vers le haut ou vers le bas ou en le laissant neutre, et la même chose à nouveau dans les airs. Chaque personnage a un blocage, une parade ou une esquive, une attaque magique qui utilise une barre d’énergie et 4 autres attaques déverrouillables qui utilisent de l’énergie. En dehors de cela, vous débloquez un double saut, un tiret et un saut en hauteur.

Il n’y a rien d’excitant dans les ensembles de mouvements de ces personnages, mais ils contrôlent avec précision et rendent la plate-forme généralement facile, même si elle n’est pas remarquable. Les zones que vous traversez sont jonchées d’ennemis, contre lesquels vous effectuez principalement des combats simples, et l’équilibre entre combat simple et plate-forme simple est agréable. Le jeu penche vers le côté facile, à l’exception du fait que vous mourez instantanément lorsque vous tombez de certaines plates-formes, ce qui est pénible.

L’exploration est exactement ce que vous attendez. La plupart des chemins sont bloqués par des portes verrouillées dont vous devez trouver les clés, une poignée sont bloquées faute de saut en hauteur ou de double saut, et d’autres vous sont ouvertes dès le départ. Une fois que vous avez trouvé et tué un boss, vous obtiendrez une clé ou une capacité et pourrez accéder à une nouvelle zone.

Quelques fois, j’ai suivi chaque porte ouverte indiquée sur ma carte jusqu’à une impasse et je me suis retrouvé perplexe, ne réalisant pas qu’une pièce à moitié explorée ressemble à une pièce entièrement explorée sur la carte, et que j’avais manqué le chemin singulier vers l’avant en ne marchant pas de l’autre côté d’une pièce. C’était assez frustrant de se promener dans le monde, étant sûr qu’une pièce devait avoir quelque chose qui me manquait, mais ne pouvant pas le dire sur la carte.

La coopérative semble bien, d’après la petite quantité que j’ai essayée, mais le jeu est déjà facile seul. Tant que vous montez un peu en niveau et que vous achetez quelques améliorations avant de combattre le premier boss, vous pouvez battre beaucoup de boss en les endommageant simplement et en spammant vos capacités basées sur l’énergie. La plupart des conceptions de boss sont amusantes mais banales, à l’exception de quelques boss horriblement longs à la fin du jeu.

L’écriture ici est aussi sur le nez, chaque personnage ayant un seul trait de caractère censé être drôle. Par exemple, il y a un personnage gay, trois gros personnages et un vampire, et tout leur dialogue porte sur le fait qu’ils sont gays, gros ou vampires. L’histoire globale est banale et le doublage varie d’acceptable à carrément mauvais. L’art dessiné à la main est agréable, au moins.

Malédiction des rats de mer se rapproche trop de la formule Metroidvania. Tout ce que je décris du jeu est essentiellement le même que n’importe quel autre Metroidvania, et il n’a pas sa propre touche unique, à l’exception de la coopération à 4 joueurs. C’est amusant, mais pas outrageusement. J’ai apprécié les 6 heures que j’ai prises pour le terminer, mais c’est tellement générique que je ne le recommande que si vous aimez vraiment Metroidvanias ou si vous voulez vraiment jouer en coopération.

Malédiction des rats de mer sort le 6 avril sur PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 et 5 et Nintendo Switch pour 19,99 $ numériquement ou 29,99 $ – 39,99 $ physiquement.

Regardez la revue en 3 minutes pour Malédiction des rats de mer.

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