dimanche, novembre 17, 2024

Examen de la machine à viande moyenne de Dr. Fetus (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Super Meat Boy a changé le jeu lors de sa sortie en 2010, en tant que l’un des premiers « grands » succès indépendants de la décennie et l’un des créateurs d’un sous-genre de dur plates-formes. On pourrait penser qu’une telle sortie légendaire engendrerait une franchise plus large, mais elle n’a jamais eu de suite appropriée, et Meat Boy n’a reçu que récemment un autre rôle principal dans Super Meat Boy Forever, un coureur automatique qui n’a pas réussi à se rapprocher de la statut légendaire de son premier match. Maintenant, Headup Development essaie avec Mean Meat Machine de Dr. Fetus, un casse-tête de bloc tombant de style Puyo Puyo qui se concentrait fortement sur la difficulté d’écrasement. Il a ses charmes, mais c’est finalement une autre nouvelle version médiocre pour Meat Boy.

Se déroulant après les événements de Super Meat Boy Forever, Mean Meat Machine du Dr Fetus vous place dans le rôle du jeune méchant alors qu’il installe un laboratoire et tente de créer le clone parfait de Meat Boy. Malheureusement, l’échantillon d’ADN dont il dispose est défectueux, ce qui entraîne des milliers de clones imparfaits qui ne lui sont d’aucune utilité. Il passe ainsi les clones dans un hachoir à viande littéral, éliminant lentement les faibles et imparfaits tandis que les meilleurs clones évoluent et se rapprochent progressivement de la vraie affaire.

Examen de la machine à viande moyenne du Dr Fetus - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le gameplay suit un modèle classique de correspondance de tuiles Puyo Puyo dans lequel des paires de clones de couleurs différentes tomberont constamment sur le plateau, et votre objectif est d’en toucher quatre de la même couleur afin qu’ils puissent être effacés. Si vous êtes astucieux et configurez vos piles de la bonne manière, les groupements effacés provoqueront une réaction en chaîne qui vous rapportera un combo. Jusqu’ici, si similaire, mais c’est un Garçon de viande jeu, il doit donc être excessivement cruel et difficile d’une certaine manière, n’est-ce pas ?

Mean Meat Machine certainement est punir; le truc principal ici est qu’il y aura presque toujours des dangers dynamiques sur le plateau pour perturber vos clones. Qu’il s’agisse de scies sauteuses, de fusées ou de fantômes, vos pauvres clones n’ont presque jamais un chemin clair vers le bas du tableau, et si vous êtes touché par quoi que ce soit en descendant, vous échouez et devez recommencer au suivant. point de contrôle. Obtenez suffisamment d’allumettes et vous ferez sauter un fusible sur la machine, ce qui définira le prochain point de contrôle et causera plus des bêtises à apparaître sur le plateau pour gêner vos matchs.

Nous admirons cette approche unique du puzzle de blocs qui tombent, car votre principale préoccupation avec ces jeux est généralement de savoir où placer un approvisionnement sans fin de blocs. Avoir à considérer non seulement cela, mais la route spécifique que vous allez emprunter pour faire des matchs signifie qu’il y a un élément de compétence beaucoup plus élevé pour bloquer le placement, sans parler de la réflexion rapide qu’il faut pour ajuster votre stratégie à la volée. Parfois, vous ne pouvez tout simplement pas déplacer votre bloc actuel vers l’endroit où vous aimeriez idéalement le placer, et vous êtes obligé de le placer dans un endroit un peu plus sûr.

Examen de la machine à viande moyenne du Dr Fetus - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

À long terme, cependant, on a l’impression que cette conception de jeu centrée sur les dangers fonctionne en quelque sorte contre elle-même lorsqu’elle est placée dans le cadre du bloc qui tombe. Les niveaux exigent souvent que vous enfiliez une aiguille si fine avec vos blocs que vous ayez l’impression que le concept fondamental de tuiles assorties se perd trop dans la sauce. Vous ne faites pas vraiment attention à l’endroit où vont les blocs ou aux combos que vous mettez en place parce que vous êtes trop occupé à vous battre pour votre vie en essayant de ne toucher à aucun objet pointu en descendant.

En conséquence, Mean Meat Machine ressemble à un casse-tête de correspondance de tuiles plutôt médiocre, car il n’est clairement pas très axé sur la correspondance de tuiles. D’un autre côté, il ne s’agit pas non plus vraiment d’éviter les obstacles, car vous êtes finalement toujours coincé à essayer de faire des matchs sur un tableau qui n’est pas toujours propice à la mise en place de combos ou à la poursuite de scores élevés.

Le Super Meat Boy original, bien sûr, a fait glisser de justesse à travers un niveau apparemment impossible plein de pièges la pierre angulaire de sa conception, mais là où ce jeu excellait à vous apprendre à apprendre de vos erreurs et à améliorer vos compétences, Mean Meat Machine est juste … eh bien, je veux dire. Il y a zéro marge d’erreur dans la plupart des niveaux, et les erreurs sont rapidement punies en supprimant tout progrès réalisé depuis le dernier point de contrôle et en vous forçant à tout refaire. C’est assez mauvais au début, mais les niveaux ultérieurs vraiment composez la douleur avec tous les obstacles, et cela peut être assez frustrant lorsque vous frappez un mur et que vous vous retrouvez à répéter la même section d’un niveau encore et encore avec peu de succès.

Examen de la machine à viande moyenne du Dr Fetus - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Une partie du problème est que la mort peut souvent être quelque chose de complètement indépendant de la volonté du joueur, car les dangers peuvent arriver à s’aligner juste à droite et ne donne au joueur nulle part où déplacer son bloc sans toucher quelque chose. Plusieurs fois, nous avons eu l’impression que la victoire était le fruit du hasard – que nous n’avons gagné que parce que les dangers de la scène se trouvaient aux bons endroits au bon moment. Ce n’est pas toujours aussi mauvais, mais Mean Meat Machine est le genre de jeu qui semble souvent plus décourageant que stimulant. Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours accéder aux paramètres et activer des éléments tels qu’une vitesse de blocage plus lente ou un mode d’invincibilité, mais cela réduit alors Mean Meat Machine à un clone étrange et sans enthousiasme de Puyo Puyo qui ne vous permet pas vraiment de marquer des poursuites.

Le plus décevant est peut-être que Mean Meat Machine est souvent très prometteur. Les commandes sont agréables, la présentation est charmante et lorsque les niveaux ne sont pas trop soucieux de vous enterrer complètement dans des pièges à éviter, les dangers présentent des mécanismes de jeu vraiment intéressants qui donnent l’impression qu’ils pourrait fonctionnent bien dans un casse-tête de bloc tombant. Cependant, Mean Meat Machine ne peut jamais tout à fait sortir de son propre chemin et se penche généralement trop sur la difficulté pour le plaisir de le faire.

Il semble également plutôt étrange qu’il n’y ait pas de mode sans fin, ni aucun type de composant multijoueur. Une fois que vous avez réussi à battre les 20 niveaux de chaque monde, tout ce que vous pouvez faire est de tenter la lutte masochiste de revenir en arrière et de battre chaque niveau avec un temps qui tombe sous une limite stricte. Si ce n’est pas votre truc, Mean Meat Machine n’a pas vraiment beaucoup de rejouabilité, ce qui est étrange étant donné qu’il relève d’un genre spécifique qui est connu pour être addictif et hautement rejouable. À tout le moins, nous aurions apprécié l’inclusion d’une sorte de mode multijoueur local en tête-à-tête, ou peut-être un mode marathon avec prise en charge du classement. Ce qui aurait pu être un jeu beaucoup plus rejouable est donc réduit à quelque chose auquel vous jouez pendant un laps de temps relativement court et auquel vous ne revenez jamais.

Examen de la machine à viande moyenne du Dr Fetus - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Heureusement, les visuels et la bande son sont généralement assez soignés. Les tableaux sont facilement lisibles, peu importe ce qui se passe et chacun des mondes se sent assez visuellement distinct les uns des autres. Ce style artistique brut de dessin animé qui a défini Super Meat Boy fonctionne toujours bien dans ce format de casse-tête, et il est incroyablement net à la fois sur un téléviseur et sur le Switch. Ces visuels sont complétés par une bande son produite par RIDICULON, qui adopte une ambiance d’Halloween avec un ton quelque peu comique et effrayant. Cela semble approprié pour la prémisse et l’action à l’écran, bien que nous ayons constaté que certaines pistes devenaient odieusement répétitives pendant des sessions plus longues.

Conclusion

Mean Meat Machine de Dr. Fetus ne répond pas à la norme établie par Super Meat Boy, mais c’est un casse-tête utilisable qui apporte quelque chose de nouveau au genre. Des visuels attrayants et des contrôles serrés sont des points positifs ici, bien qu’ils soient contrebalancés par la difficulté souvent excessivement punitive et le manque de multijoueur ou d’autres modes. Nous donnerions à celui-ci une légère recommandation si vous en avez assez des énigmes qui tombent sur le même terrain et que vous voulez essayer quelque chose qui se démarque du lot. Sinon, nous vous suggérons de vous en tenir à des jeux comme Mixolumia et Lumines Remastered.

Source-94

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