Examen de la collection IGS Classic Arcade (Switch eShop)

Examen de la collection IGS Classic Arcade (Switch eShop)

IGS, ou International Game System Co., Ltd – à ne pas confondre avec le développeur japonais des années 90 IGS (Information Global Service) – est un développeur d’arcade dédié originaire de Taiwan. Toujours aussi fort après 25 ans dans l’industrie, il maintient une présence incroyablement forte à Taïwan et en Chine, produisant des séries de jeux de course à succès comme Pilote de vitessequi en est maintenant à sa cinquième entrée, et diverses armes légères et machines de rachat.

Le développement par IGS du matériel Polygame Master (PGM) en 1997 et son acquisition du DoDonpachi licence du jeu de tir Goliath, Cave, était significative. Après avoir vu IGS DoDonpachi II : Tempête d’abeilles en 2001, Cave a non seulement été convaincu de rester sur le marché, mais a également autorisé le matériel PGM à produire DoDonpachi DaiOuJou et Ketsui. Cette collection Switch est basée sur ce matériel, ignorant les PGM2 et PGM3 qui lui ont succédé.

Dans le package IGS Classic Arcade Collection se trouvent huit titres : Chevaliers de la vaillance : super-héros, Chevaliers de la vaillance Plus et Knights of Valor 2: Neuf Dragons; Légende orientale et Légende Orientale : Spooky; Le gladiateur, Maîtres martiauxet l’éminent Devant démon.

Examen de la collection IGS Classic Arcade - Capture d'écran 2 sur 5

La série Knights of Valor, qui compte désormais neuf épisodes, peut encore être trouvée dans presque toutes les salles d’arcade taïwanaises et de Chine continentale. Basé sur le célèbre ouvrage historique chinois du XIVe siècle Roman des Trois Royaumesson profil beat-’em-up s’inspire largement du 1989 de Capcom Guerriers de la dynastie – également inspiré par procuration de l’histoire des Trois Royaumes.

Là où Knights of Valor impressionne, c’est dans sa capacité à améliorer les efforts de Capcom à bien des égards. Le jeu initial propose onze personnages jouables, chacun avec une grande variété de mouvements. Commençant par un superbe assaut de navires enflammés, il suit d’assez près l’histoire des Trois Royaumes avec des cinématiques et une narration en voix off, de beaux endroits et une progression ennemie appropriée. Graphiquement, c’est un coup de grâce, avec une animation époustouflante, une superbe coulée de couleurs et des arrière-plans incroyablement exotiques.

Il n’est remplacé que par Knights of Valor Plus, une refonte qui modifie légèrement le casting mais rééquilibre et améliore le jeu avec de nouveaux objets, scènes, objets et structures de jeu. C’est une longue affaire, qui fonctionne mieux avec plusieurs joueurs et qui nécessite un dévouement concerté. Mais, au fur et à mesure des défilements de période, c’est remarquablement bien fait.

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L’entrée la plus récente de la collection, Knights of Valour: Nine Dragons, est un tout nouveau jeu qui conserve le même système de menus de moulin à vent d’éléments secondaires, y compris des bombes à projectiles et de la magie, et d’autres améliorations pratiques. Dans l’ensemble, ce sont des titres dignes pour les fans de Dynasty Warriors de Capcom et Donjons et Dragons titres, offrant des dizaines d’heures de jeu, des options nuancées pour les combats stratégiques et un style impressionnant.

Les deux jeux Oriental Legend ne sont pas aussi raffinés que Knights of Valour, les précédant de quelques années. Défilant aussi des beat’em ups, ici ils puisent dans l’ancien conte littéraire chinois Voyage à l’ouest. Oriental Legend: Spooky est une refonte majeure de l’ancien titre, introduisant des sections entièrement nouvelles, des boss, des effets météorologiques, de nouveaux objets magiques et attaques à acquérir, et une foule de nouveaux personnages jouables pour accompagner le protagoniste Sun Wukong.

Bien que bâclés par endroits, ce ne sont certainement pas de mauvais jeux. Spooky rend l’original légèrement redondant avec ses ajouts et ses extensions, bien que les fans de genre puissent aimer se frayer un chemin à travers les deux. Bien qu’au départ, ils semblent manquer de précision, ce sont des jeux qui peuvent être maîtrisés, et apprendre à mesurer vos attaques et à utiliser des micros en fait une expérience bien plus agréable que de simplement pirater aveuglément. Oriental Legend est un bon exemple des premières prouesses d’IGS, et la prémisse de Monkey King est un départ intéressant du thème de la guerre des gangs américains si répandu dans le genre.

Examen de la collection IGS Classic Arcade - Capture d'écran 4 sur 5

Martial Masters de 2001 est un jeu de combat en tête-à-tête : un territoire trop facile à se tromper pour les développeurs inexpérimentés. L’incursion d’IGS, cependant, est fantastique. Le pixel art 2D magnifiquement rendu est accompagné d’un système de combat qui se tient au coude à coude avec de nombreux titres les plus appréciés de Capcom. Merveilleusement animé, ce jeu de combat sur le thème de la Chine féodale propose 12 personnages très différents, une structure de combat aussi profonde que les montagnes de Guilin, des combos incroyables, des attaques astucieuses, des jongles et des super mouvements flashy. C’est un jeu qui a bénéficié d’une certaine reconnaissance parmi les communautés de jeux de combat occidentales à sa sortie, non seulement plus beau que de nombreuses tentatives japonaises à l’époque, mais offrant une forme de combat flexible qui ressemble véritablement aux films de kung-fu classiques lorsqu’ils sont en cours. Franchement, c’est l’une des principales raisons d’acheter ce forfait, et il résiste incroyablement bien à l’épreuve du temps.

Demon Front (2002) sera pour beaucoup le tableau principal de la collection. C’est l’une des versions les plus connues d’IGS dans les arcades occidentales et, en tant que jeu d’action de style Metal Slug, très accessible. Encore une fois, l’animation et les fioritures graphiques sont magnifiques; et, en plus d’emballer dans des itinéraires d’étape optionnels et un chargement de nouvelles armes intéressantes, il présente également un attribut original sous la forme de votre familier : une petite créature traînante qui fournit des propriétés offensives et défensives. Vous avez le choix entre plusieurs personnages, chacun avec des avantages et des inconvénients légèrement différents, et chacun avec un familier unique.

C’est un jeu plus lent que Metal Slug, vous obligeant à naviguer avec précaution dans les pièges et les obstacles, à escalader des montagnes et à éliminer une foule d’ennemis avec différentes attaques. Les patrons sont grands et impressionnants, avec des motifs amusants à disséquer, et il y a des secrets cachés à éliminer. Il s’agit plus d’un « walk-and-gun » mesuré que d’un run-and-gun, et la mise sous tension et l’utilisation de votre familier font partie intégrante de la progression. Une fois que vous êtes dans le rythme, cependant, c’est une aventure d’action enrichissante, débordante de couleurs et de mouvement, et une alternative attachante à Metal Slug.

Examen de la collection IGS Classic Arcade - Capture d'écran 5 sur 5

The Gladiator de 2003 est le dernier et le plus récent jeu de la collection, et cela se voit vraiment. Encore un autre défilement beat ’em up vaguement basé sur la littérature chinoise historique, c’est un titre de fanfare. Absolument magnifique d’un bout à l’autre, chargé de personnages jouables et bourré d’EEPROMS avec des répertoires de mouvements abondants, il est incroyablement impressionnant sur plusieurs fronts. La construction de combos est hors du tableau dès le départ, avec des jongleries, un menu d’attaque spécial qui augmente pendant le jeu et une mine d’or pour les mélanges de combat stratégiques. Les personnages offrent suffisamment de diversité mécanique pour les rendre uniques et encourageants pour les rediffusions, et c’est très amusant pour deux joueurs d’apprendre en douceur.

Dans l’ensemble, la collection IGS Classic Arcade a beaucoup à aimer. Ce qui est frustrant, c’est un manque de finition dans son émulation et sa présentation. Les menus initiaux n’ont aucun son : pas de musique ni même d’effets sonores pour la navigation. De plus, nous ne sommes pas convaincus que certains jeux fonctionnent avec précision. Martial Masters et The Gladiator semblent bien, mais le ralentissement de Demon Front est suspect à certains endroits, semblant s’agiter momentanément à des moments où très peu de choses se passent et fonctionnant à pleine vitesse quand il devient mouvementé. Plus important encore, l’émulation audio semble décalée dans tous les domaines, certaines pistes musicales étant trop silencieuses, et toutes souffrant d’un effet de gazouillis qui ne sonne pas du tout correctement.

Les paramètres de réglage de l’écran sont complètement inutiles car rien ne peut être mis dans le format d’image 4:3 d’origine. La seule option disponible est de rétrécir inutilement l’écran tout en restant en 16: 9, et aucun filtre CRT, netteté des pixels ou écran d’arcade n’est proposé. Il fait mieux en termes d’états de sauvegarde, d’options multijoueurs et de classements en ligne, et surtout, de jeu en réseau en ligne qui permet à quatre joueurs d’affronter certains titres simultanément – bien que nous ne puissions pas parler de son efficacité au moment de la rédaction ou si oui ou non il est construit avec le code net rollback. Il existe également des listes de mouvements, des configurations complètes de boutons et des paramètres de difficulté réglables pour tous les titres.

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