Capcom était un roi de l’industrie naissante des jeux d’arcade dans les années 1980. Innovateur, changeur de jeu, son invention dans le genre des jeux de combat reste inégalée. La société n’est pas nouvelle dans la publication de collections rétro, avec près de trente compilations sur différentes plateformes. Avec un matériel plus récent, cependant, il y a une chance plus fiable que les jeux d’arcade soient préservés avec précision et dans un format plus rationalisé. En gros, c’est exactement ce que Collection de combat Capcom des offres.
Sachez cependant que les titres présentés sont strictement réservés aux arcades, ce qui signifie que l’alter-ego corrompu de Donovan de Sauveur vampire (compilations PlayStation et PSP), trois excellents personnages exclusifs à la console de Cyberbots (Sega Saturn/PlayStation) et trois apparitions uniques aux versions console de Super Puzzle Fighter II X ne sont pas présents.
Malgré cela, Capcom Fighting Collection est un excellent package puriste pour les fans de jeux de combat. Contrairement aux versions de la console, il n’y a pas d’images d’animation manquantes et tout est 1: 1 par rapport à son homologue d’arcade.
Quand il s’agit de jeux en 2D, le décalage est un glas. Heureusement, il est relativement indétectable ici – ou du moins trop infime pour le remarquer dans les modes locaux. Jouer en ligne peut introduire une touche de décalage, mais le netcode sur mesure de Capcom fonctionne bien pour l’éliminer. Lors de nos tests en ligne, nous avons à peine remarqué des problèmes, sauf si nous avions un sérieusement mauvais moment sur Internet – et même alors, ces cas étaient rares.
La présentation est excellente dans tous les domaines, avec une interface simple mais intelligente, directe et directe. Les menus sont propres, avec une belle confiture jazzy jouant sur un fond d’écran coloré et mignon qui ne semblerait pas mal sur votre bureau.
Chaque jeu utilise par défaut le filtre graphique Type-D lors du lancement initial. Parmi les sept superbes filtres d’écran parmi lesquels choisir, c’est probablement le meilleur, faisant écho au filtre MAME CRT par défaut en qualité. Il n’y a pas d’options pour la courbure des bords de l’écran ou la distorsion des coins, mais une variété de tailles d’écran sont disponibles, y compris des rapports d’aspect 4:3 corrects. Divers fonds d’écran imprègnent la saveur des arcades des années 90, mais peuvent être entièrement désactivés si vous le souhaitez. Malheureusement, une option de réinitialisation logicielle dans le jeu est absente, vous obligeant à quitter si vous souhaitez revenir à l’écran titre.
Pour certains, ce sera le Traqueurs des ténèbres collection avec bonus. Pour d’autres, ce sera la Terre rouge port qu’ils ont attendu toujours avec d’autres trucs ajoutés. La gamme Darkstalkers couvre les cinq versions d’arcade, bien qu’il convient de noter que Chasseur de vampires 2 et Sauveur vampire 2 sont en fait des versions modifiées du troisième jeu, Vampire Sauveur/Darkstalkers 3qui ajoutent et suppriment certains personnages, et introduisent des ajustements de vitesse et de gameplay.
Une série de combats sur le thème de l’horreur, Darkstalkers faisait tourner les têtes lors de ses débuts en 1994, mettant le système d’arcade CPS-II de Capcom à l’épreuve avec une animation incroyable et des arrière-plans artistiques maussades. Bien que basé sur la Combattant de rue II moteur, il suit un nouvel ensemble de règles, introduisant des rampements vers l’avant accroupis, le blocage de l’air et la possibilité d’enchaîner des combos pour des piqûres offensives éblouissantes. Les super attaques et la façon dont elles sont stockées ont évolué à chaque itération, et Vampire Savior 2 a complètement supprimé tactiquement le chaînage aérien. Bien que la série n’ait pas été à la hauteur des attentes en Occident, des personnages comme Morrigan, Felicia et le BB Hood armé de mitrailleuses sont devenus les favoris des fans, apparaissant dans de nombreux titres depuis la fin de la série Darkstalkers en 1997.
Quel est le meilleur des jeux Darkstalkers est subjectif. Certains peuvent préférer la nature plus simple et plus délibérée de Guerriers de la nuit, d’autres la nature plus furieuse des suites et leurs options pour basculer entre les styles de jeu turbo et à blocage automatique. Pour référence, Vampire Savior / Darkstalkers 3 et Vampire Savior 2 voient toujours le plus d’action dans les paramètres de tournoi, donc si vous êtes un passionné de jeux de combat, il peut être judicieux de perfectionner vos compétences là-bas. Quoi qu’il en soit, cette série japonaise chargée de fantômes inspirée par Universal Monster est une chose à voir. Débordant de personnalité visuelle, de stratégie et d’atmosphère, il témoigne de l’ingéniosité de Capcom dans l’évolution du genre. S’il y a un inconvénient, c’est que Vampire Savior 1 & 2 sont uniquement au Japon et que certaines sections de texte restent malheureusement non traduites.
Autre part, Terre rouge (Guerre-Zard au Japon), le premier titre du système d’arcade CPS-III de Capcom, fait ses débuts sur console et, pour certains, sera le point culminant de la collection. Red Earth a fait assez mal en 1997 pour ne jamais voir de suite, et cela est en grande partie dû au fait qu’il a été mal compris. Il s’agit essentiellement de « Donjons & Dragons : le jeu de combat » de Capcom, avec un cadre fantastique glorieux et de multiples fins. Des bizarreries telles que des trésors, des pièces de monnaie, des super orbes et de la nourriture renversée et collectée au milieu d’un combat ne se prêtent peut-être pas bien à un jeu compétitif sérieux, mais elles en font un jeu incroyablement unique. Vous pouvez même gagner des points d’expérience, conférer de nouvelles capacités à un personnage et, en utilisant le système de mot de passe, continuer à jouer en utilisant son état de niveau (rendu plus simple ici avec la nouvelle option de sauvegarde rapide).
Avec seulement quatre personnages au choix, vous combattez huit boss dans la campagne. Ceux-ci vont de l’énorme Tyrannosaurus Rex à cornes, Hauzer, aux monstres Kraken-esque, aux sorciers noirs, aux Sphinx et aux Harpies volantes. Il est graphiquement somptueux dans le travail des sprites, les arrière-plans et la présentation générale, votre progression étant marquée sur des mouvements de carte intermédiaires et parfois entrecoupée de tours bonus. Il mélange fantaisie et technologie, mythologie et tradition, chacun de ses patrons – et leurs énormes barres de santé – une rencontre spectaculaire. Il est vrai qu’une fois que vous maîtrisez votre personnage préféré, les batailles ne contiennent pas autant de nuances stratégiques qu’elles le pourraient, et ce n’est généralement pas trop difficile dans l’ensemble – mais le potentiel de confrontations en ligne est intéressant. Le seul inconvénient est que, sans seulement quatre personnages, c’est une expérience limitée à deux joueurs. Fait intéressant, les boss Hydron et Hauzer ont été rendus jouables dans Capcom Fighting Evolution (2004), mais malheureusement, il n’y a aucun recours pour les utiliser ici.
Hyper Street Fighter II : édition anniversaire était le chant du cygne du système CPS-II de Capcom, et le jeu est sorti en nombre incroyablement limité dans les arcades après ses débuts sur PlayStation 2 et Xbox. Une version modifiée de Super Street Fighter II Turboil permet au joueur de choisir n’importe quel version de n’importe quel personnage de n’importe quel Sortie de Street Fighter II. Pour le jeu compétitif, c’est un rêve devenu réalité. Si vous voulez opposer Balrog de SFII Turbo à Champion Edition Zangief, ou Super Street Fighter II Blanka à Ken original de 1991, devenez fou. Avec une liste complète de seize World Warriors, c’est un délice et devrait être en ligne pour les années à venir. Un mot d’avertissement : il s’agissait d’un jeu rendu tristement difficile pour sa version américaine. L’IA vous arrachera le cœur, à la manière de Bison. Même si c’était un défi autrefois relevé par les joueurs d’élite de Western Street Fighter II, vous pouvez ajuster les paramètres de difficulté de région et d’arcade à partir du menu de sélection de jeu. Phew.
Super Puzzle Fighter II Turbo est le seul jeu sans combat de la collection. Il s’agit plutôt d’un croisement entre PuyoPuyo et celui de Capcom Pnickiesun Tétrisjeu de puzzle de style où vous combattez des adversaires en arrangeant et en détruisant des blocs colorés tombant dans une grille vide. Et c’est extrêmement divertissant grâce à son système de combinaison de gemmes colorées en gros blocs, puis d’attente pour planter stratégiquement un « Crash Gem » pour les faire exploser, jonchant la grille de votre adversaire de déchets. Avec des personnages chibi Street Fighter interprétant de manière comique vos succès et vos échecs au centre de l’écran, il est magnifiquement présenté et offre une diversion amusante pour un ou deux joueurs.
Super Gem Fighter Mini Mixou Combattant de poche au Japon, repense la formule du jeu de combat avec un relooking spectaculaire. Utilisant les personnages chibi de Puzzle Fighter et leurs bouffonneries à base de pierres précieuses, c’est l’un des titres Capcom les plus esthétiques (pas un mince exploit); une extravagance dangereusement mignonne avec plus de changements de costumes à la volée que n’importe quel jeu jamais créé.
En plus des six favoris de Street Fighter, les deux personnages de Darkstalkers (Morrigan, Felicia, Hsien-Ko) et Tessa de Red Earth sont inclus pour faire bonne mesure, ainsi que Dan et Akuma en tant que combattants secrets. C’est un jeu qui pourrait ressembler à un Street Fighter II super déformé, mais il ne se joue pas vraiment comme tel. Oui, il y a des boules de feu et des Dragon Punches, mais, en plus d’emprunter le trésor et les orbes élémentaires de Red Earth, des gemmes colorées peuvent être collectées pour lancer des supers Mega Crushes et Mighty Combo. Il est rapide, furieux, charmant comme peu d’autres (la luge de M.Bison sur fond de montagne enneigée est de l’or pur) et possède de nombreuses mécaniques originales, notamment des manœuvres de roulis intégrales et des combos qui modifient séquentiellement l’apparence du personnage. Si vous avez toujours voulu voir Morrigan se battre en uniforme d’infirmière, voici votre chance, sales bêtes.
Pour terminer, Cyberbotsreprenant le thème mech des années 1994 Guerriers blindés (un beat-em-up défilant, et une partie du Pack Capcom Beat ‘Em Up) et de le convertir en un jeu de combat en tête-à-tête. L’illustration du personnage est exceptionnelle et visuellement impressionnante, avec des mechs géants et lourds avec des pièces destructibles qui se claquent autour de l’écran. En toute honnêteté, c’est la moins profonde de la collection, et ce malgré la possibilité de mélanger et d’associer vos personnages à différents mechs et différents appendices pour essayer d’obtenir un avantage. C’est plus une affaire de nouveauté, à notre avis, et surtout amusant pour un petit carnage métal sur métal.
Conclusion
Capcom Fighting Collection fait exactement ce qu’il se propose de faire, et à part quelques oublis de présentation très mineurs, est un produit avec des années de longévité. C’est dommage de perdre ces personnages bonus présents dans les versions précédentes de la console, et vous devez tenir compte de ce qui vous plaît lorsque vous envisagez un achat. Si vous voulez la meilleure collection Darkstalkers, ne cherchez pas plus loin. Si vous voulez faire l’expérience de Red Earth et le mettre en ligne, le moment est enfin arrivé. Ou, pour les inconditionnels de Street Fighter II, le netcode modernisé de Anniversary Edition vous permet vraiment d’être un guerrier mondial.
Bar Red Earth, cependant, ce n’est pas la première fois que ces jeux sortent, et ce ne sera sûrement pas la dernière. Une décision d’achat dépend du nombre de fois que vous avez acheté ces titres auparavant, du temps que vous passez sur MAME (qui a été une option viable, bien qu’illégale, pendant des années) ou si vous voulez ou non simplement le plus raffiné, le plus précis, expérience de jeu de combat facile d’accès à ce jour, que ce soit à la maison sur votre téléviseur ou de manière portable en déplacement. Si vous tombez dans cette dernière catégorie, c’est une évidence.