En 2012, un petit jeu vidéo est sorti qui a pris d’assaut la scène du jeu indépendant. Un jeu rempli à ras bord de violence et de style. Ce jeu était Hotline Miami. Hotline Miami a connu un énorme succès, s’imposant comme un classique culte.
Avec ses quantités gratuites de gore, sa direction artistique vibrante et colorée et sa bande-son synthétisée/électronique explosive, il n’est pas étonnant qu’il soit devenu un succès ! Il serait évident pour tout développeur de jeux débutant de s’inspirer du succès révolutionnaire de Hotline Miami. Entrer Chute du projet.
Chute du projet a été développé par Solid9 Studio en collaboration avec MGP Studios. On ne sait pas grand-chose de Solid9, à part le fait qu’ils n’ont développé que trois titres, dont Chute du projet. Il s’agit de leur plus gros projet à ce jour, les deux titres précédents étant beaucoup plus modestes avec Exorder, un jeu de stratégie, et Kentucky Robo Chicken, un jeu de plateforme 2D.
D’un autre côté, les studios MGP sont un peu plus expérimentés en matière de création de jeux. Bien qu’ils n’aient eux-mêmes que trois jeux, les projets de MGP Studios ont plus de notoriété, avec deux de leurs titres étant Roll’D, un jeu de course occasionnel, et Sinless, qui est une aventure pointer-cliquer se déroulant dans un décor cyberpunk visuellement agréable.
À première vue, vous pourriez simplement regarder Chute du projet et le faire passer pour rien de plus qu’un clone de Hotline Miami. Bien sûr, vous le feriez ; c’était la première pensée qui m’est venue à l’esprit au démarrage. D’un point de vue visuel, cela semble presque individuel, mais d’un point de vue différent, étant à la première personne. Le protagoniste est sans vergogne une copie conforme de John Wick, mais cela ne nuit pas au jeu de base.
Après tout, il s’agit d’un jeu d’action, alors qui ne voudrait pas baser son personnage principal sur quelqu’un d’aussi dur à cuire que Keanu Reeves ? Les illustrations de la boîte vous disent tout ce que vous devez savoir sur le trajet qui vous attend. Chute du projet ne présente pas un récit bien conçu ; tout ce que vous devez savoir, c’est que vous cherchez à vous venger et que vous prendrez toutes les mesures nécessaires pour y parvenir.
Chute du projet propose un gameplay de style arcade, un peu comme Hotline Miami avant lui. Au fur et à mesure que vous tuez chaque ennemi, votre score augmentera et augmentera de façon exponentielle à chaque élimination successive. Il existe également un multiplicateur de score qui augmente à mesure que vous intégrez de la variation dans vos éliminations.
Par exemple, lancer votre arme sur un ennemi pour l’étourdir, suivi d’un coup mortel, vous donnera un bonus beaucoup plus important sur votre score que si vous deviez simplement tuer l’ennemi sur le coup. Il existe une variété de méthodes différentes que vous pouvez utiliser pour obtenir un score élevé, alors allez-y ! Le seul limiteur à votre score est votre imagination. Pour cette revue, je me concentrerai principalement sur le mode normal. En mode normal, vous ne pouvez avoir qu’un nombre limité d’armes dans votre arsenal à la fois.
Tandis que vous laissez tomber les corps à gauche et à droite, les armes aussi. La plupart du temps, vous serez à poings nus jusqu’à ce que vous tuiez un ennemi et preniez son arme ou que vous puissiez chercher sur la carte. Il y a des coins et recoins cachés partout dans lesquels vous pouvez fouiller pour trouver certaines armes, entre autres outils, à votre disposition. En parlant de ces outils, en Chute du projetvotre personnage a une affinité pour faire éclater des pilules, ce qui conduit à un nouveau mécanisme de jeu.
Mettre des pilules dedans Chute du projet ralentira le temps et augmentera votre force pendant une durée limitée. Vous aurez un bien meilleur temps de réaction chaque fois que vous serez sous influence, et vous pourrez même frapper la tête de vos ennemis d’un seul coup ! À chaque niveau se trouvent des barils/tambours dispersés sur la carte. Normalement, vous seriez incapable de les déplacer, même avec des coups de pied, des coups de poing ou des armes. Une fois sous l’influence de la pilule, vous pouvez les lancer sur les ennemis à travers la carte et les regarder exploser !
Si vous prenez suffisamment de pilules, vous augmenterez votre santé mentale, vous amenant à accéder à votre rage. La rage fonctionne un peu comme des pilules, ralentissant le temps et renforçant vos capacités. Vous avez accès à une quantité impressionnante d’armes pour votre arsenal dans Chute du projet. Comme brièvement mentionné, le mode normal ne vous donnera accès qu’à quelques armes à la fois, vous souhaiterez donc évaluer la situation en conséquence pour utiliser les bonnes armes.
Dans Chute du projet, vous disposez de nombreux types d’armes à feu et d’armes de mêlée, telles que des katanas et des tuyaux en plomb, pour matraquer vos ennemis. Vous incarnerez les sentiments d’un dur à cuire lorsque vous pourrez rapidement basculer entre les armes de mêlée et les armes à feu à la volée. J’ai trouvé que le jeu de tir fonctionnait extrêmement bien et c’était tellement satisfaisant de tirer à la tête.
Le jeu partage encore plus de similitudes avec Hotline Miami en ce qui concerne la brutalité de la difficulté. Chute du projet n’est certainement pas pour les âmes sensibles. Dans les étapes ultérieures, cela devient carrément fou avec tous les ennemis qui vous sont lancés. Même en mode casual, cela ne change rien à la difficulté des ennemis, car ils sont bien programmés et vous traqueront immédiatement dès le premier regard.
Le mode Casual vous permet d’utiliser une quantité infinie d’armes, vous n’aurez donc jamais à choisir quoi garder. Project Downfall ne semble jamais injuste dans sa difficulté. Chaque fois que je perdais une rencontre, je savais que c’était une erreur de ma part et je repenserais rapidement mon approche en mourant si souvent. Il y a tellement de façons différentes de gérer une approche qu’il était agréable d’évoquer toutes sortes de méthodes différentes pour mener à bien chaque rencontre.
L’un des aspects les plus frappants de Chute du projet est sa présentation. Vous êtes dans une ville cyberpunk remplie à ras bord d’un mélange de couleurs vibrantes et d’esthétique rétro. Lorsque j’ai joué au jeu pour la première fois, je me suis instantanément rappelé tous ces jeux de tir à la première personne PS1 auxquels j’avais joué il y a de nombreuses lunes. Les textures de mauvaise qualité complétaient en fait l’ambiance recherchée par les équipes. Les personnages ressemblent tous à des découpes en carton et fonctionnent d’une manière ou d’une autre en harmonie avec le monde 3D dans lequel ils habitent.
Tout, sauf les personnages, est entièrement modélisé dans une faible gloire polygonale. À ce stade, je ne peux m’empêcher de mentionner une fois de plus Hotline Miami, car ce n’est pas seulement le gameplay qui est similaire, mais aussi le monde. Il y a quelque chose à dire sur les quantités gratuites de sang et de violence sur des fonds si agréables de rouges et de bleus profonds. Lorsque vous faites éclater des pilules, un effet de flou est ajouté qui améliore encore davantage le look.
Il existe également de nombreux paramètres avec lesquels jouer dans le département visuel. Si vous souhaitez scanner des lignes sur un téléviseur CRT, vous pouvez certainement basculer à tout moment. C’est une touche agréable pour les joueurs souhaitant revivre les jours glorieux du jeu rétro. Après tout, il s’agit d’un jeu de tir-boomer, c’est donc un ajout bienvenu pour pouvoir jouer avec les paramètres.
En plus de la multitude de paramètres visuels à votre disposition, vous pouvez modifier le mouvement de la tête et la sensibilité sur chaque axe pour le contrôle de la caméra, pour n’en nommer que quelques-uns. Chute du projet est hautement accessible et offre au joueur une multitude d’options pour sa façon de jouer préférée.
Aussi atmosphérique que puisse être le décor Chute du projet, la bande-son peut être tout aussi atmosphérique, voire plus ! Le jeu propose des ondes synthétisées et de la musique électronique pour ajouter une couche de profondeur supplémentaire et agréable au monde baigné de néons. le jeu. Les chansons sont aussi percutantes pour les ennemis que vous et ont vraiment amélioré mes sessions de jeu ! La musique a été composée par Roland Redwood, qui a également composé la partition de Sinless, la dernière version de MGP Studio avant ce titre.
La musique électronique correspond au monde cyberpunk, car elle semble venir du futur. La bande-son est certainement une fonctionnalité remarquable du jeu. La valeur de relecture est élevée dans Chute du projet. En seulement quelques heures, vous pouvez terminer l’une des fins, en supposant que vous ne mouriez pas encore et encore comme moi.
Chute du projet comporte douze fins différentes ! La nature rapide du jeu et sa nature ludique se prêtent à la création d’un jeu addictif et amusant. Après chaque mort, vous pouvez y revenir avec peu ou pas de temps de chargement. Pour 19,99 $, c’est un prix incroyable pour le contenu proposé ici. Vous pouvez facilement passer des dizaines d’heures à essayer d’obtenir le meilleur classement à chaque niveau, à parcourir différentes armes et à tenter de passer à travers chacune des étapes. La chute du projet douze fins !
Sans parler de, La chute du projet La bande-son électronique accrocheuse et les visuels rétro accrocheurs sont la cerise sur le gâteau. À l’exception du mécanicien en pilules, il s’agit presque d’un clone individuel de Hotline Miami et ne fait pas grand-chose pour se démarquer. Cela ne veut pas nécessairement dire que c’est une mauvaise chose ; c’est juste un peu peu créatif. J’ai hâte de voir tout ce que MGP Studios et Solid9 Studio pourront proposer à l’avenir.
Michael Nicolosi (@ChipmunksMikey)
Editeur, NoobFeed