Examen de Humankind Together We Rule – remplir les blancs

Examen de Humankind Together We Rule – remplir les blancs

Dans la revue Humankind de l’année dernière, j’ai dit qu’il n’avait pas encore atteint sa forme finale. C’est un sentiment assez typique à l’ère des jeux numériques – même le dernier Call of Duty est un peu squelettique, selon notre revue – et la bonne nouvelle est qu’après notre revue Humankind Together We Rule, le jeu 4X d’Amplitude est rassurant. lourd. Et pourtant, même si les nouvelles mécaniques m’ont manqué lorsqu’elles étaient absentes, leur présence n’a pas fait une grande différence dans mes jeux.

Mis à part un flirt effronté de l’époque classique avec les Perses achéménides, j’ai joué l’une des nouvelles cultures diplomatiques à chaque époque. J’ai gardé un œil attentif sur la carte pour toutes les caches de levier, la nouvelle monnaie pour les projets diplomatiques. J’ai essayé d’utiliser le Congrès de l’Humanité pour faire des choses intéressantes. Tout cela fonctionne fondamentalement et donne le sentiment réconfortant d’un simulateur d’humanité plus arrondi – bien que les mécanismes de la religion restent terriblement sous-développés – mais de toutes les façons dont vous pouvez jouer autre que diplomatiquement est plus cohérent, contrôlable et satisfaisant.

Les nœuds de levier apparaissent sur la carte où des empires rivaux se sont rencontrés. Collecter un effet de levier, comme tuer des unités ennemies ou rechercher des technologies, peut vous faire gagner des étoiles de l’époque, les cultures diplomatiques gagnant plus de renommée (la monnaie de score de l’humanité) en le faisant. Ils peuvent également collecter des effets de levier avec n’importe quel type d’unité, tandis que d’autres cultures devront utiliser les nouveaux envoyés, qui peuvent traverser les frontières sans pénalité.

C’est tout un investissement pour obtenir un effet de levier. Ce n’est pas si courant et a tendance à se reproduire loin de vos propres frontières, ce qui signifie que même en tant que culture diplomatique, je comptais sur des envoyés pour le rassembler – à l’occasion où j’avais des unités militaires sur le territoire d’un voisin, nous étions, comme vous vous attendez, bien au-delà du point de diplomatie. J’ai aussi découvert que l’IA n’hésitait pas à attaquer mes émissaires même lorsque nous n’étions pas en guerre. Renoncer aux griefs est une bien meilleure source de levier, bien qu’il repose sur l’apparition de griefs. Pour toutes ces raisons, il est beaucoup plus abondant plus tard dans le jeu.

Pas que vous puissiez faire grand-chose avec effet de levier jusqu’à ce que vous ayez construit une ambassade, un nouveau quartier unique qui est disponible tôt mais qui représente un investissement important jusqu’à ce que vous ayez une industrie en marche. J’ai construit le mien à l’époque classique et n’avais que deux interactions disponibles au début. « Placer » peut drainer le soutien de guerre d’un rival, mais n’est utile que pour prévenir un conflit, car il ne fait rien pour résoudre les problèmes qui pourraient être à l’origine de ces griefs.

Deux joueurs qui ont chacun une ambassade ont accès à un nouvel ensemble d’accords potentiels, qui nécessitent de bonnes relations pour être signés mais qui sont assez puissants. Signez un contrat d’armement pour accéder à l’unité emblématique de votre partenaire ; convenir d’une coopération diplomatique pour obtenir 50% de l’influence de l’autre sur les nouvelles informations ; ou contribuer à la construction de leurs merveilles en échange d’un gros gain en effet de levier, d’influence ou d’argent.

Il s’agit d’un nouvel ensemble de jouets sympa, mais dire qu’ils se fondent dans un style de jeu défini ou un ensemble de stratégies de grande envergure revient à exagérer leur impact. Ce sont des outils situationnels et tactiques, par exemple pour prévenir une guerre, en déclencher une dans des conditions plus favorables ou pour renforcer vos efforts dans d’autres domaines.

Le Congrès de l’Humanité est plus excitant à cause du système de crise. Lorsque vous avez déposé une demande contre un autre empire, vous pouvez la transmettre au Congrès pour arbitrage, le perdant du vote résultant étant contraint d’acquiescer à la décision de la communauté internationale ou de déclarer une guerre non autorisée. L’IA est parfois encore disposée à le faire, alors un jeu passionnant et historiquement authentique de stratégie internationale de la corde raide émerge : combien de demandes dois-je faire, en fonction de leur personnalité et de l’équilibre des pouvoirs ? Et dans les cas où je suis disposé ou même désireux de provoquer une guerre, il est extrêmement satisfaisant de faire valoir chaque petit grief – des refus de traité aux interruptions de commerce en passant par l’adoption civique – contre quelqu’un que je n’aime pas, voir le monde s’unir contre lui, et eux ont fait faillite car ils me paient des dizaines de milliers d’amendes.

C’est ce que j’espérais voir plus; c’est le genre de jeu diplomatique que le Congrès mondial de Civilisation aurait dû permettre mais n’a jamais fait. Vous pouvez être sûr qu’un vote va dans votre sens si vous avez développé vos amitiés et votre influence internationale – une sorte d’agrégation mondiale de votre influence – et cela peut donner aux acteurs diplomatiques de vrais mordants. Vous pouvez encore renforcer votre influence en interagissant avec des personnes indépendantes, qui sont retravaillées dans une mise à jour gratuite qui débarquera parallèlement à l’extension Together We Rule. La certitude de votes dominants est une incitation efficace et savoureuse à mettre dans ce travail pour devenir un parrain « bienveillant » des petites puissances mondiales. Le reste de l’ordre du jour du Congrès est tout aussi savoureux, avec des mécanismes pour promulguer des lois internationales, mais plus difficile à manipuler à vos propres fins, et n’a finalement pas eu beaucoup d’impact sur mes jeux.

C’est ensemble, nous régnons en un mot, vraiment. Cela semble en quelque sorte à la fois essentiel et léger: un jeu 4X sur l’histoire humaine ne serait pas, et ne se sentirait pas complet sans une diplomatie plus robuste, et pourtant la plupart des fonctionnalités de cette extension ne font pas du tout une énorme différence pour mes plans, ou n’interviennent qu’assez tard dans la procédure – même si, en toute honnêteté, on pourrait dire la même chose de la diplomatie complexe dans l’histoire réelle.

Le système de crise est une excellente exception à cette règle, mais je me sentirais mieux quant à la valeur offerte ici si plus de fonctionnalités de l’extension avaient le même impact, ou si elle devait également remplir la religion – le potentiel est clairement là pour gagner des étoiles d’époque par la foi et ajouter un type de culture religieuse, et sans elles, l’humanité manque toujours d’un modèle satisfaisant pour un autre aspect essentiel de son sujet.

Consultez notre revue Humankind pour notre verdict du jeu de base et notre liste des meilleurs jeux de stratégie pour d’autres jeux comme celui-ci. Humankind: Together We Rule sort demain et vous coûtera 19,99 $.

Revue Humankind – Together We Rule

Les nouvelles fonctionnalités simulent un aspect essentiel de l’humanité et aident l’humanité à se sentir plus complète, mais ont rarement l’impact que vous espérez de la première extension majeure du jeu 4X.

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