Examen de Hori Fighting Commander Octa pour PS5

Examen de Hori Fighting Commander Octa pour PS5

Les amateurs de jeux de combat cherchent depuis longtemps à reproduire l’intensité du face à face que l’on trouve dans une salle d’arcade à la maison, et pendant longtemps, la meilleure façon de profiter de ces jeux était avec un bâton de combat d’arcade. Cependant, ces grands contrôleurs en forme de boîte sont encombrants, coûteux et peu portables. Heureusement, certains fabricants ont commencé à miniaturiser l’expérience du stick de combat et à l’adapter à un contrôleur portable, autrement connu sous le nom de fightpad. La dernière itération de Hori est conçue pour les consoles PlayStation et offre une excellente alternative au contrôleur DualSense standard pour les jeux de combat.

Hori Fighting Commander Octa pour PS5 – Photos

Hori Fighting Commander Octa – Conception et fonctionnalités

Lors du premier ramassage, vous constaterez que le Fighting Commander Octa est extrêmement léger, au point de se sentir presque creux. Cela est en partie dû à sa construction entièrement en plastique et à son manque de moteurs de grondement, mais plus encore que Hori a distillé l’expérience du pad de combat jusqu’à ce qui compte le plus – des entrées ultra-rapides et une personnalisation à la volée qui vous permet de sauter directement dans le combat.

Semblable à la Xbox Series X Fighting Commander Octa de Hori, cette saveur PlayStation 5 est la première manette de combat sous licence officielle pour la dernière console de Sony, tout en étant également compatible avec PlayStation 4 et PC. Il comprend tous les éléments nécessaires du contrôleur DualSense moderne, y compris le grand pavé tactile ainsi que les boutons PlayStation, Options et Partager dédiés. La différence la plus notable est l’absence de la manette droite, ce qui n’est pas rare avec les pads de combat car la plupart des jeux de combat ne nécessitent traditionnellement pas son utilisation. Il est également câblé pour garantir un délai d’entrée minimal.

Sur le côté gauche de la face du contrôleur se trouve un D-pad légèrement surélevé, ainsi qu’un stick analogique à courte portée avec une porte à 8 voies conçue pour augmenter la précision des entrées avec un peu de retour tactile. En face des entrées directionnelles se trouvent un ensemble de six boutons faciaux : Croix, Carré, Triangle et Cercle, ainsi que R1 et R2. Les boutons sont disposés en deux rangées de trois, ce qui vous permet d’appuyer facilement sur les boutons avec votre pouce ou les doigts de votre main droite, selon vos préférences.

Les six boutons faciaux sont tous des micro-interrupteurs, offrant une distance de déplacement extrêmement courte et un actionnement quasi instantané. Ils ont un clic tactile satisfaisant qui ressemble beaucoup à un clic de souris, et le retour audio garantit que vous savez que le bouton a été enfoncé.

Le long du haut du contrôleur se trouvent deux pare-chocs et deux boutons d’épaule, tous avec une distance de déplacement relativement courte et une sensation de clic – bien qu’ils n’utilisent malheureusement pas la même entrée de micro-interrupteur que les boutons du visage. Par défaut, ils sont étiquetés L3/R3 sur le côté gauche et L1/L2 sur le côté droit. Si cela semble être une disposition déroutante au début, c’est le cas, mais cela vous permet théoriquement d’appuyer sur les quatre boutons du visage et les deux ensembles de pare-chocs et de déclencheurs d’une seule main. Heureusement, le Fighting Commander Octa prend en charge le remappage des boutons locaux et peut être effectué très facilement.

J’admettrai que j’ai eu un moment un peu embarrassant car je n’avais pas réalisé que la disposition des boutons d’épaule était différente jusqu’à ce que je sois plongé dans quelques matchs de Mortal Kombat 11. J’ai continué à essayer d’exécuter un coup fatal en appuyant simultanément sur L2 + R2 sans succès, et était certain qu’il y avait quelque chose qui n’allait pas avec le contrôleur. Ce n’est que lorsque j’ai réalisé que la disposition unique était intentionnelle, me permettant d’exécuter cette capacité avec juste ma main droite.

Au bas du visage du contrôleur se trouve un bouton de programme qui vous permet de remapper rapidement les boutons du visage, les pare-chocs et les déclencheurs, ainsi que d’ajuster la sensibilité du D-pad à votre guise. Il y a aussi un bouton de sourdine si vous utilisez un casque filaire avec le port auxiliaire de 3,5 mm du contrôleur. À l’arrière du contrôleur, il y a une bascule pour basculer entre PS5, PS4 et PC, et une bascule séparée pour désactiver la fonctionnalité du pavé tactile, ou tous les boutons centrés sur la PlayStation à la fois, pour s’assurer qu’aucune entrée accidentelle n’est faite dans la chaleur de bataille.

Hori Fighting Commander Octa – Logiciel

Hori Device Manager est une application PC en option qui vous permet de régler la sensibilité du D-pad, de remapper n’importe lequel des boutons du contrôleur et de régler le volume du casque et la sensibilité du microphone. L’application elle-même est assez rudimentaire, et pas si nécessaire puisque la plupart de ses fonctions peuvent être exécutées sans l’utilisation d’un ordinateur.

Hori Fighting Commander Octa pour PS5 – Logiciel

Comme mentionné précédemment, le remappage des boutons et les réglages du D-pad peuvent être effectués via le bouton de programme situé au bas du contrôleur. Cela dit, l’application Device Manager vous permet d’enregistrer jusqu’à quatre profils, mais le basculement entre eux nécessite toujours de connecter le contrôleur à un PC. Un choix intéressant, étant donné que la version Xbox de ce contrôleur comprend un bouton de profil pour la commutation à la volée.

Hori Fighting Commander Octa – Jeu

J’ai passé la plupart de mon temps à tester le Fighting Commander Octa rebondissant entre Guilty Gear Strive et Mortal Kombat 11. L’appairage du contrôleur était assez simple, juste plug-and-play. Bien qu’il ne soit pas capable d’allumer la PS5 par lui-même, vous devrez d’abord utiliser votre DualSense ou le bouton d’alimentation de la console manuellement avant qu’il ne soit reconnu. L’échange entre la console et le PC est également simple – juste une bascule rapide à l’arrière et vous êtes prêt à partir. Cependant, le pavé tactile et le port auxiliaire 3,5 mm ne sont pas compatibles avec le PC.

En jouant à Guilty Gear Strive, j’ai passé beaucoup de temps dans la zone d’entraînement où vous pouvez tester des combos tout en affichant une liste en direct des entrées récentes. J’ai été agréablement surpris de la rapidité avec laquelle les pressions sur les boutons et les mouvements du D-pad ont été reconnus. Pendant les matchs réels, le contrôleur s’est également senti extrêmement réactif. Bien que je préfère de loin l’entrée du D-pad à un stick analogique pour les jeux de combat, la porte à 8 voies sur le joystick a donné un excellent retour tactile pour l’exécution de combos complexes, et la taille plus courte le rendait extrêmement rapide.

Le D-pad est définitivement un peu raide, mais dans le bon sens. Les D-pads mous sont toujours difficiles à utiliser, en particulier dans les jeux exigeants, mais chaque entrée ici était intentionnelle et je me suis acclimaté très rapidement.

Sauter entre les jeux était également un jeu d’enfant, grâce aux boutons remappables. Pouvoir configurer rapidement le contrôleur pour chaque jeu spécifique sans avoir besoin d’accéder aux menus de paramètres individuels était un ajout bienvenu. Je souhaite seulement qu’il y ait un moyen de basculer entre les profils sans utiliser de PC Windows, car de nombreuses personnes utilisant le contrôleur avec une PS5 peuvent ne pas y avoir accès.

Bien que le contrôleur fonctionne théoriquement avec des jeux autres que la variété de combat, l’absence d’un deuxième stick analogique limite certainement vos options, je vous recommande donc de vous en tenir aux plates-formes 2D qui favorisent les entrées D-pad.

Source-60