mardi, novembre 19, 2024

Examen de Gran Turismo 7 VR

La fidélité visuelle affichée pour un jeu VR est à travers le toit. Je veux être clair cependant, cela ne semble pas parfait, et ce contexte est important. J’ai remarqué que de nombreux premiers utilisateurs de PSVR2 étaient déçus par la clarté de l’image des jeux dans les casques (ou son absence), après des critiques élogieuses sur la clarté et la qualité de l’image du casque. De toute évidence, un jeu VR ne sera jamais aussi beau que son homologue à écran plat, mais en parlant dans le contexte des visuels dans les jeux VR (en particulier la PlayStation VR préhistorique) et en définissant cela comme l’attente, GT7 a l’air phénoménal et est sans aucun doute un des meilleurs jeux VR sur le marché.

Par rapport à sa version PS5, j’ai remarqué que certains paramètres visuels étaient légèrement réduits, notamment la résolution, les textures, les effets et les reflets, mais ils n’ont jamais été réduits au point de donner l’impression qu’il s’agissait d’un pas en avant majeur et aucune des caractéristiques visuelles évidentes n’était manquant (ce qui est rare dans une conversion VR). Dans l’ensemble, il résiste étonnamment bien dans une comparaison côte à côte avec la version à écran plat, ce qui en dit long car GT7 a l’air fantastique pour un jeu PS5. Le rendu fovéal du PSVR est également en vigueur ici, en utilisant les capacités de suivi oculaire intégrées pour maximiser la résolution dans les zones précises sur lesquelles vos yeux se concentrent pour économiser sur les performances.

Les détails de la voiture sont également excellents de près, maintenant la fidélité du jeu original avec des matériaux réalistes très détaillés pour aider à rendre ce monde virtuel plus tangible. C’est quelque chose que Polyphony a toujours excellé et c’est quelque chose que vous pouvez apprécier lorsque vous inspectez de près et personnellement des véhicules lors de courses ou dans la salle d’exposition. Cependant, les objets au loin, tels que la signalisation ou les détails environnementaux, peuvent être difficiles à distinguer pendant les courses. Cependant, contrairement à d’autres jeux de course en VR, les distances de tirage de la piste elle-même sont impressionnantes, vous permettant de planifier vos virages et vos freins à l’avance.

Le véritable atout visuel présenté ici est la mise en œuvre HDR. La mise en œuvre HDR a toujours été excellente dans Gran Turismo depuis qu’ils ont introduit la technologie dans Sport. Cependant, le HDR est relativement nouveau dans l’espace VR, et il fait sans doute plus de différence dans le casque que sur un écran plat. Le HDR joue avec le contraste, l’éclairage et les couleurs que vous voyez, et les casques VR se sont toujours sentis limités dans la façon dont ils affichent l’obscurité, la lumière et la couleur. Le HDR mélangé aux panneaux OLED du PSVR2 fait briller Gran Turismo 7. Les sources lumineuses créent un effet presque effrayant de réalisme pendant les courses. Le soleil qui rayonnait sur moi lors d’une course a commencé à être lourd sur mes sourcils et mes paupières alors que je plissais les yeux dans cette section de la piste. Un autre exemple est celui d’une piste urbaine urbaine se déroulant la nuit, où les phares des voitures dans mon rétroviseur m’éblouissaient alors qu’ils arrivaient dans mon cul (comme dans la vraie vie). Personnellement, je n’ai jamais expérimenté d’éclairage simulé qui se comporte de manière réaliste de la manière dont l’implémentation HDR dans GT7 m’a été démontrée, ce qui ajoute à l’expérience déjà immersive du jeu.

Du côté négatif, il existe également un effet « Mura » évident qui provoque un artefact semblable à un grain de film sur les jeux VR communs aux casques OLED. GT7 semble l’un des plus grands contrevenants d’exposer le problème, mais pour moi, ce n’était pas trop perceptible en mouvement, mais il est là. Certains ont suggéré de baisser la luminosité du casque pour atténuer l’effet, mais je n’ai pas trouvé que la modification des paramètres modifiait l’effet de manière trop radicale.

Le son est aussi bon que prévu. La polyphonie fait un travail remarquable pour rendre chaque voiture unique et précise, ce qui est parfaitement complété par une fantastique sélection de pistes percutantes. L’audio 3D offert par le PSVR2 améliore bien sûr l’expérience et remplit tout le paysage sonore lorsque vous êtes dans le siège du conducteur. Naviguer dans les rues d’une ville éclairée la nuit en pompant le Vroom d’Idris Elba m’a donné l’impression d’être en fait Idris Elba avec un sourire géant sur le visage. La musique combinée au bruit des moteurs de voiture, la nature tactile de l’haptique et la nature immersive d’être dans un espace VR se combinent pour faire de chaque course une montagne russe mémorable, audio et visuelle.

Source-122

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