Depuis son lancement sur PlayStation 4 en 2018, God of War de Santa Monica a été inclus dans d’innombrables listes de « meilleurs », souvent en tant que chronomètre. C’était incontestablement une application qui tue pour la PlayStation 4 et une démonstration impressionnante de la distance à laquelle la console de Sony pouvait être poussée. Maintenant, près de quatre ans plus tard, il arrive sur PC – la gloire barbue de Kratos s’est un peu estompée, mais juste. God of War n’est pas seulement un solide hack-and-slash à travers une tournure étrange et rafraîchissante de la mythologie nordique, c’est aussi une douce rumination sur la paternité et le traumatisme générationnel.
Nous rattrapons Kratos, le légendaire fantôme de Sparte et fils de Zeus, dans un moment inhabituellement calme. Lui et son jeune fils Atreus ramassent du bois de chauffage dans une forêt située loin au nord. Il y a de la neige sur le sol et du gris qui traverse sa barbe épaisse, ce qui montre clairement que cette histoire se déroule très loin dans le temps et dans l’espace de la série originale.
En revenant dans la petite cabane isolée de la famille, nous apprenons que cette simple corvée sert un objectif sinistre : Kratos ramassait du bois pour un bûcher funéraire pour sa défunte épouse, Faye. Son souhait était que ses cendres soient dispersées depuis le plus haut sommet du pays – engageant Kratos et Atreus dans un voyage beaucoup plus long qu’ils ne le pensent.
Les jeux propriétaires que Sony a portés sur PC – Horizon Zero Dawn et Days Gone – ont tous été des vitrines pour la qualité et le polissage qu’il exige de sa série de tentes, et God of War ne fait pas exception. Il y a une continuité impressionnante dans God of War, mise en évidence par sa cinématographie en une seule prise – à travers l’exploration, les cinématiques et les batailles sanglantes, vous n’êtes jamais secoué d’une vue à une autre.
En tant que série, God of War est synonyme d’excès de jeu vidéo : chaque nouvelle entrée a généralement cherché à surpasser la dernière dans l’échelle des rencontres de boss, la quantité de viscères dans chaque combat brutal, et même dans le grand nombre de raisons d’être noté. M pour Mature par l’ESRB. Il y a certainement de l’excès à trouver dans ce nouveau God of War : dans une séquence, j’explore le cadavre gargantuesque d’un géant mort pour lui sortir un morceau de ciseau mythique de la tête, tandis qu’une autre me fait piloter un drakkar volant au départ d’Helheim alors que les draugr morts-vivants envahissent les ponts.
Il y a une continuité impressionnante dans God of War, mise en évidence par son travail de caméra en une seule prise
Mais j’ai trouvé que la retenue et la subtilité des spectacles de God of War sont tout aussi impressionnantes que ses fioritures décadentes, sinon plus. De nombreux critiques ont déjà souligné la sensation satisfaisante de la nouvelle hache Léviathan de Kratos alors qu’elle revient à sa main, rappelée comme le marteau de Thor après avoir été projetée dans le crâne ricanant d’un saccageur. J’admire son approche de la conception du monde ouvert, qui comprend un grand lac ouvert entouré de points d’intérêt, où je peux arrêter le bateau et explorer des cryptes, résoudre des énigmes pour gagner de nouveaux équipements et des augmentations de statistiques, ou avancer sur le voyage vers le sommet de la montagne. Il est juste assez grand pour donner une impression d’échelle impressionnante à Jörmungandr, le serpent mondial de la légende viking, qui émerge du lac et fait baisser le niveau de l’eau, révélant plus d’endroits à visiter et d’énigmes à résoudre.
Alors que l’histoire implique des dieux nordiques et un guerrier spartiate immortel qui a tué Ares et Zeus, c’est un récit étonnamment personnel sur la première rencontre significative d’un père absent avec son fils. Alors qu’ils explorent Midgard, Atreus pose à Kratos des questions que n’importe quel enfant pourrait avoir sur un père qu’il connaît à peine, et Kratos, à sa manière bourrue et souvent brutale, essaie d’enseigner à son fils les leçons dont il a besoin pour survivre dans un environnement hostile et impitoyable. monde.
C’est Kratos, cependant, qui finit par faire l’essentiel de l’apprentissage – et l’essentiel vient de la curiosité et de la bonté intactes d’Atreus. Le garçon demande à son père pourquoi les choses pourraient se passer d’une certaine manière, ou ce que quelqu’un aurait pu ressentir à leur sujet, et Kratos, machine de mort mythologique qu’il est, répondra par réflexe avec une variation laconique de « Je ne sais pas et je ne sais pas ». ça m’est égal.
J’explore le cadavre gargantuesque d’un géant mort pour lui sortir un bout de ciseau mythique de la tête
L’échec de Kratos en tant que parent est motivé par deux facteurs, il s’avère. Premièrement, il y avait sa relation tendue avec son propre père, Zeus, qui a finalement conduit Kratos à battre Zeus à mort après l’avoir cloué au cœur de Gaia dans God of War III. La deuxième raison est beaucoup plus pertinente : Kratos essaie de protéger Atreus en lui cachant des informations. Il ne veut pas dire à son fils qu’il est un dieu.
Pour moi, c’est la pièce la plus puissante de God of War – mieux que son combat cinétique et percutant, mieux que ses visuels grandioses et sa conception sonore radicale. Au cœur de l’histoire se trouve une compréhension compatissante d’un phénomène familier : que les parents mentent à leurs enfants, et que même s’ils le font pour des raisons généralement nobles, cette malhonnêteté – cette envie de surprotéger – a un coût qui jour venu.
Kratos ne prend pas la correction de son plein gré, mais son voyage lui donne quelques aperçus tragiques de l’endroit où son instinct protecteur pourrait finalement le mener. Le destin de nos enfants n’est pas écrit, mais c’est toujours le leur, et nous ne pouvons pas simplement remplacer un résultat prédestiné par un autre de notre choix. Les tenir trop près, les garder trop isolés les condamnera finalement à répéter nos propres erreurs, ou pire.
Le combat est la véritable pièce maîtresse de God of War, bien sûr. Cela fait du bien une fois que vous avez débloqué tous les mouvements de base : Kratos se précipite pour trancher dans les entrailles poussiéreuses de draugr menaçants, et frappe sans pitié les visages ennemis en gelée avec ses poings nus lorsque vous activez sa rage spartiate. Les commentaires sont tous réglés de manière experte, avec juste la bonne quantité de basses et de secousses d’écran pour vous permettre de ressentir chaque frappe sauvage et chaque déviation du bouclier. Atreus fournit un soutien à distance tout au long, étourdissant les ennemis avec des flèches chargées qui rendent les ennemis vulnérables afin que Kratos puisse intervenir avec des jongles dévastatrices et des mouvements de finition.
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Aussi excellent que soit le combat sur le moment, il atteint un point culminant au début qui ne varie pas beaucoup pour le reste de la partie. Une fois que vous avez trouvé les deux armes et débloqué quelques capacités runiques, la seule chose que God of War peut faire pour changer le combat est de le rendre moins amusant en vous forçant à utiliser une arme particulière ou en gonflant les dégâts et les pools de santé des ennemis.
La liste des ennemis est décevante. Il n’y a que quelques types de monstres de base à combattre, chacun ayant un rôle de combat spécifique. Ceux-ci viennent tous dans une gamme de sous-types élémentaires et de chargements, mais au moment où j’atteins la fin du jeu, la majorité des combats semblent assez répétitifs. Une fois que vous avez combattu un troll, vous avez à peu près vu l’étendue de ce qu’il est capable de faire, quel que soit l’élément dont il est chargé. Au-delà de cela, il n’y a à peu près que deux choses à penser lors de l’entrée en combat : où est la plus grande menace, et qui dois-je amener Atreus à épingler avec des flèches ?
ceci est une histoire personnelle sur la première rencontre significative d’un père absent avec son fils
L’expérience acquise grâce aux combats et aux quêtes peut être dépensée pour débloquer de nouvelles capacités et compétences d’armes pour Atreus, et vous pouvez trouver et améliorer de nouveaux ensembles d’armures au fur et à mesure que vous explorez. Cependant, alors que les ennemis évoluent en difficulté, la série de quêtes principale ne pose pas suffisamment de défis pour que la poursuite active des améliorations en vaille la peine, en particulier pendant la seconde moitié de la campagne. Là sont combats brutalement difficiles dans God of War, mais seulement si vous explorez au-delà des sentiers battus où vous pouvez tester votre puissance dans les failles du royaume et les coffres de valkyrie, qui sont clairement destinés à être sauvegardés jusqu’à ce que vous ayez terminé l’histoire.
Il reste cependant beaucoup à faire une fois que vous avez regardé le générique. Vous voyagerez dans plusieurs des royaumes nordiques mythologiques tout au long de votre voyage, mais deux d’entre eux – Niflheim et Muspelheim – sont des modes de fin de jeu répétables dans lesquels vous pouvez chercher du butin dans un labyrinthe chronométré semi-roguelike, ou prendre des gantelets de plus en plus exigeants sur le chemin d’un volcan. Si vous aimez le combat, vous avez de nombreuses heures de combat à faire après avoir terminé la campagne – et c’est avant que vous envisagiez de vous lancer dans un nouveau jeu plus.
À ce stade, j’entends le tambourinement des doigts sur la table. Nous savons que God of War est un bon jeu, nous en avons entendu parler à sa sortie. Et la prise PC ? J’ai une bonne nouvelle : c’est aussi très bien. La version Steam prend en charge les moniteurs ultra-larges et les résolutions 4K, avec des paramètres individuels pour les détails de texture, la qualité du modèle, les ombres, les réflexions, les « atmosphères » et l’occlusion ambiante. Et bien que la configuration système requise de God of War ne soit pas trop exigeante, vous pouvez également augmenter les performances grâce à Nvidia DLSS ou à la super résolution FidelityFX d’AMD, vous aidant à tirer parti de la fréquence d’images nouvellement non plafonnée.
La liste des ennemis est décevante, avec seulement quelques types de monstres de base à combattre
Il y a cependant quelques omissions étranges: la version de révision n’a pas de véritable mode plein écran, offrant uniquement des options d’affichage plein écran et fenêtré sans bordure. De même, bien que vous puissiez déplafonner la fréquence d’images, si votre moniteur a une fréquence de rafraîchissement de 144 Hz ou plus et que vous souhaitez verrouiller la fréquence d’images sur celle-ci, alors 120 ips est élevé en fonction de la limite manuelle.
Les performances sont généralement solides sur un RTX 2070 Super et un Ryzen 9 3900X, même sur le préréglage ultra à 1440p. J’ai eu du mal à faire reconnaître par God of War mon contrôleur Elite Series 2 lors de la connexion via Bluetooth, mais ce n’est pas exclusif à God of War et la connexion avec un câble USB-C fonctionne très bien.
Heureusement, aucun de ces problèmes mineurs n’est suffisant pour détourner l’attention du fait que God of War est un jeu somptueusement produit, de ses combats de boss tectoniques à l’attention méticuleuse aux détails qui permet sa narration transparente. Et pour une histoire sur un dieu grincheux qui passe son temps à filer des guerriers mythiques avec des couteaux tourbillonnants qui ressemblent étrangement au logo Unreal Engine, God of War est humainement rafraîchissant.
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