Examen de Ghostrunner 2 – Jump Dash Roll

Examen de Ghostrunner 2 – Jump Dash Roll

Oh ma parole. Quand Coureur fantôme 2 ça marche, c’est exaltant. Ou plutôt quand toi obtenir Coureur fantôme 2 travailler pour toi c’est. La suite du slasher futuriste à la première personne, elle reprend tout ce qu’il y avait de bon dans le premier jeu, le rend légèrement plus accessible (c’est-à-dire pas aussi dur que le diamant) et vous permet de couler si vous faites les choses correctement. Et quand vous le faites, la sensation est incroyable. Battre une zone, un niveau – le jeu même – sans prendre un coup, vous fait vous sentir pieux. Le mouvement est rapide et fluide – au sol, dans les airs, sautant et glissant, coupant et parant. Le problème est qu’il est peu probable que vous soyez parfait tant que vous ne savez pas tout, comme le bout de votre main, ou au moins les défis entre votre point de départ et le prochain point de contrôle. Ce n’est donc plus tout à fait la même chose, mais vous aurez toujours envie de vous engager, d’essayer de vous améliorer, malgré les nombreux décès et redémarrages. La boucle de jeu est exceptionnelle – si vous pouvez y faire face.

La boucle du jeu est telle que votre objectif est de progresser d’un point A à un point B, quel que soit le défi environnemental posé à votre mouvement, en évitant ou en tuant tous les ennemis en cours de route. Ceci est toujours du point de vue de la première personne et heureusement, votre personnage est incroyablement agile, rapide et doté de la capacité de ralentir le temps, ainsi que d’autres outils et compétences appris ou collectés pendant l’exécution du jeu. Vous vous déplacerez de plateforme en plateforme en courant, en sautant, en vous débattant et en coupant ou en tirant sur tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin, c’est-à-dire à peu près tout le monde. Vous êtes capable de vous déplacer rapidement dans toutes les directions offertes par le monde tridimensionnel, que ce soit sur un sol ferme ou non, grâce aux compétences que vous possédez en tant que Ghostrunner. La façon dont vous passez de A à B est l’énigme à résoudre et le défi à relever à chaque point de contrôle. Il n’y a pas qu’une seule façon de le faire dans cette deuxième itération alors que vous tentez de vaincre le cyber-culte ninja maléfique qui vous opprime, vous et les autres.

Je suis un cyber-ninja !

Avec cette suite du jeu original bien accueilli et vraiment dur à cuire, le développeur l’a rendu plus simple et plus accessible. Cela ne signifie pas pour autant que les éléments du premier jeu que les gens aimaient ont disparu. Non, le jeu dispose toujours d’un mécanisme de destruction en un seul coup, mais les redémarrages sont rapides, la signalisation est plus claire et chaque point de contrôle peut être appris pour que vous puissiez éventuellement passer au suivant et recommencer. Réessayer encore et encore pour résoudre l’énigme de la façon de progresser est tout à fait convaincant et des progrès sont réalisés pratiquement à chaque fois, de sorte que vous ne ressentez jamais le besoin de jeter le contrôleur ou de vous éloigner.

Vous mourrez plusieurs fois et devrez aborder chaque section de différentes manières pour trouver le meilleur itinéraire et le meilleur chemin pour vous. Il y a un itinéraire à résoudre, qui comprend la course, le saut, la lutte, la marche sur les murs et toutes sortes d’autres choses de parkour, ainsi que les ennemis disséminés autour de chaque itinéraire. Vous pouvez les bloquer, mais avec le temps, les dégâts causés par les puces céderont la place à une mort certaine. Vous pouvez parer votre adversaire, mais maîtriser cela tout en vous déplaçant en trois dimensions est quelque chose que vous ne ferez probablement pas grand-chose au début, ou jamais à moins que vous ne soyez heureux d’investir du temps pour parer votre adversaire. connard. Vous pouvez tirer parti de l’environnement et de vos outils pour que ceux-ci fassent le travail à votre place, par exemple en abattant ce mur judicieusement placé juste au-dessus de trois méchants pour une élimination rapide. Ensuite, à mesure que vous avancez dans le jeu, vous pouvez collecter de nouveaux outils et compétences et les combiner avec toutes vos capacités de mouvement bien rodées (ce qui inclut la capacité de ralentir le temps et d’esquiver les balles mieux que Neo ne pourrait jamais le faire).

Je ferais mieux de frapper ce mec avant qu’il ne me frappe…

Les efforts et les compétences déployés pour créer ce jeu sont tout à fait clairs. Il est très joli avec plus de couleurs que le premier jeu, mais c’est le gameplay qui le démontre le plus. Chaque mouvement que vous faites, chaque saut que vous échouez et chaque lame qui fait pour vous, c’est parce que vous n’avez pas fait mieux. S’il s’agissait d’un jeu de plateforme 16 bits, je parlerais de tout au pixel près (ce qui est le cas, cher lecteur), mais dans le monde du jeu d’aujourd’hui, je le comparerais aux jeux Soulsborne de FromSoft où la mort survient, mais c’est toujours parce que vous l’avez fait. Je ne fais pas quelque chose de bien. En cas d’échec, la réponse se révèle heureusement.

Le récit continue juste après le premier jeu, avec un récapitulatif pratique disponible pour ceux qui n’ont pas joué, ont oublié ou n’ont pas pu accéder au générique la dernière fois. Cette fois, les choses sont plus grandes (le monde), plus méchantes (le parkour en moto, ça vous tente ?) et meilleures que la première (l’intrigue). Il n’y a pas beaucoup de viande ici en termes de narration dramatique, mais suffisamment pour vous divertir pendant que vous continuez à faire ce pour quoi vous êtes ici, à savoir le parkour ninja extrêmement satisfaisant. Un produit du récit est la rétention des combats de boss. Ici, votre mort n’est généralement pas ponctuelle, mais celle du méchant non plus. Cela choque lorsque vous atteignez un boss, vous devez alors arrêter toute la progression fluide et cool, mais au fur et à mesure que vous apprenez leurs attaques et le schéma de combat, vous vous rendrez vite compte qu’il ne s’agit que d’une section plus collante du même jeu, qui, une fois comprise et battu, fournit une réponse émotionnelle et physique similaire. Tout tourne autour de cette merveilleuse fluidité du début à la fin.

Le vide de la moto ? Du parkour moto plutôt !

Il y a environ huit heures de jeu ici, qui peuvent facilement doubler ou tripler en fonction de votre niveau de compétence et de votre désir d’être un finaliste (ou de vous montrer si vous recherchez certains des trophées franchement ridicules disponibles). Tout au long du temps de jeu, vous pouvez améliorer les capacités et les outils de votre personnage, ainsi que passer du temps en dehors du jeu principal à travailler sur des déverrouillages via divers défis roguelike. Ceux-ci peuvent vous aider à perfectionner vos compétences, mais offrent également une certaine opportunité de récupération si vous êtes bloqué à tout moment en cours de route et ressentez la frustration d’un échec répété.

Coureur fantôme 2 est un simulateur de parkour merveilleusement réalisé et élégant avec des lames. Lorsque vous explorez une zone, apprenez les itinéraires et les attaques ennemies et planifiez la course qui vous mènera à la partie suivante en un seul morceau – en quelques secondes – le sentiment d’accomplissement est celui que très peu de jeux parviennent à atteindre. Ça l’est vraiment cool. Mais malgré cela, et le fait qu’il soit moins difficile que l’original, cela reste un défi de taille que peu de gens se sentiront à l’aise d’essayer, et encore moins de vivre pleinement. Cela signifie que si vous avez adoré le premier, vous allez adorer celui-ci. Si vous avez aimé l’idée mais que vous n’avez pas réussi à la pirater, il est logique d’essayer avant d’acheter avec cette suite. Mais si ce n’était pas pour vous ? Rien ici ne vous fera changer d’avis. Pas même la moto.

Vous pouvez vous abonner à Jump Chat Roll sur vos lecteurs de podcast préférés, notamment :


Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez apprécié ce podcast, et s’il y a des sujets que vous aimeriez nous entendre aborder dans les prochains épisodes !

Source-122