Examen de Frank et Drake PC

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Les amitiés sont très importantes dans la vie d’une personne. Bien qu’il soit essentiel pour un être humain de se sentir social, les amitiés peuvent aussi se retourner contre elles si elles ne sont pas prises en charge correctement. Des hauts et des bas se produisent, mais les gens ne peuvent tout simplement pas se sentir bien s’il y a quelque chose qui doit être fait à propos de la partie où les amitiés ne fonctionnent pas du tout. Avec Franck et Drakevous comprendrez comment les amitiés sont vues à travers les personnes ayant des problèmes mentaux et essayez de sympathiser avec ces deux personnages.

L’histoire commence avec Frank qui revient tout juste des corvées qu’il avait faites à l’extérieur. Il vit seul à Oriole City; cependant, il s’attend à ce qu’un nouveau colocataire emménage bientôt. Il organise tout dans l’appartement dans lequel il vit, comme s’occuper du vandalisme, vérifier si les appartements vont bien et aider les autres résidents dans leurs tâches ménagères. En quelque sorte, il est le garçon de courses de l’appartement. Il vit avec un chien amputé et s’occupe également de son appartement, bien que les problèmes de stabilité mentale l’empêchent parfois de se concentrer sur les tâches de base.



Frank est un personnage intéressant et dynamique car même si vous avez l’impression de ne pas vous identifier à lui, vous comprendrez ce qu’il traverse au cours de sa vie quotidienne. L’histoire de Frank est assez formidable, il essaie de se souvenir de sa véritable identité après avoir perdu la mémoire dans un tragique accident survenu dans la même ruelle où il réside actuellement. À travers l’histoire, nous essayons de découvrir ce qui se passe exactement derrière le brouillard de l’incertitude. Sur le plan de la personnalité, il est plutôt calme et compréhensif car il se sent désespéré en essayant de découvrir sa véritable identité et ne veut généralement blesser personne.

Le jour où son nouveau colocataire arrivait, il faisait le check-up d’usage de l’immeuble et des abords de celui-ci, et il trouva une étrange lettre déposée rien que pour lui dans la boîte aux lettres. Pas intéressé, il décide de vérifier plus tard car les travaux de l’appartement sont plus importants. Maintenant que nous avons le contrôle sur Frank, nous devons parler du gameplay. En termes d’actions ou de contrôlabilité, une souris et un clavier sont recommandés. Cela ressemble à un jeu pointer-cliquer, mais ce que vous êtes censé faire ensuite vous est généralement indiqué par des marques distinctives à l’écran.

Lorsqu’une action peut être entreprise, la ligne qui l’entoure scintille. Bien que cela puisse sembler une tentative étrange de faciliter les choses pour les personnes qui comprennent, c’est plus pratique car d’autres jeux pointer-cliquer réduisent généralement tout à nu et rendent frustrant de trouver l’étape suivante. Cliquer sur l’action suivante n’arrête pas le déroulement du jeu, ce qui est bien car la majeure partie du jeu se poursuit avec un monologue explicatif, d’une certaine manière, relatable. Par exemple, cliquer sur le robinet ne joue pas une minute d’une cinématique non sautable du personnage observant le robinet ; nous pouvons entendre ou comprendre les pensées du personnage.


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Passons maintenant au genre d’opposé polaire de Frank, son nouveau colocataire, Drake. Comparé à Frank, Drake est plus prudent et vulnérable en raison du décès récent de sa mère et tente de s’emparer de sa nouvelle vie en travaillant, en explorant et en essayant de s’éloigner de sa vie passée, qu’il n’a finalement pas passé beaucoup de temps avec sa mère. Malgré la relation froide entre Drake et sa mère, sa mère se souciait de lui de bout en bout avec ses conseils sur sa vie. C’est un gars polyvalent avec beaucoup de trucs ringards et geek entourant ses pensées, et en même temps, il est émotif et aspire toujours au vide dans sa vie nouvellement adoptée.

Le jeu ne vous dit pas exactement pourquoi Drake emménage dans l’appartement de Frank, bien que vous soyez chargé de prendre le volant pour vous faire des amis proches. C’est vrai, vous contrôlez les deux Franck et Drake, en même temps, prendre des décisions cruciales pour chacun d’eux. Selon vos choix, leur amitié peut aller de proche à lointain. En fin de compte, la tâche consiste à choisir l’option des amis proches, mais si vous êtes intéressé par un jeu diabolique, vous pouvez également avoir des choix qui les feraient absolument se croiser. Malheureusement, ma première partie a essayé de comprendre la situation actuelle avec les deux Franck et Drakeet j’ai noué leur amitié plus bas jusqu’au fond de l’océan.

Vous pourriez demander s’ils peuvent résoudre leurs problèmes face à face s’ils deviennent déraisonnables les uns avec les autres, et c’est tout à fait compréhensible. Cependant, alors que Frank est debout le matin et le soir, Drake est debout à minuit et tôt le matin. La façon dont cette amitié s’améliore ou empire est les notes autocollantes que Frank et Drake laissent sur le réfrigérateur chaque jour et nuit. Vous, le joueur, devez choisir une réponse appropriée pour Frank ou Drake sur ce qui s’est passé pendant la journée ou la nuit, et selon votre choix, ils peuvent agir positivement ou négativement.


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À la fin de leur journée, Frank et Drake prennent des notes en fonction de ce qui leur est arrivé ou de leurs actions. Il agit également comme un journal pour montrer leurs sentiments les uns envers les autres et il vous permet de préparer votre prochain mouvement ou ensemble d’actions pour améliorer l’amitié. Le cahier est généralement l’endroit où nous établissons notre plan du lendemain, et c’est à ce moment-là que « les choix comptent ». Frank et Drake s’apprêtent à accomplir certaines tâches pour le lendemain, mais en même temps, ils peuvent s’écarter de leur plat principal et s’entraider d’une certaine manière.

Par exemple, au début du jeu, Frank reçoit la lettre, et il s’avère qu’il s’agit d’une « farce diabolique », faite par un inconnu. La blague est un gaz orange qui endort les gens et quand Drake arrive, il pense que c’était une farce faite par Frank à la place. Bien sûr, en fonction de votre post-it, vous pouvez faire croire à Drake que c’est totalement une source extérieure qui l’a fait, ou en agissant de manière méchante, vous pouvez lui faire croire le contraire.

La farce diabolique est en fait un tournant dans l’histoire car elle leur fait halluciner des expériences hors du commun qui s’avèrent être de véritables signes de leur vie. Comme les souvenirs de Frank qui refont surface, voir des animaux lui répondre – ce qui, je pense, est un effet secondaire de sa maladie – et ainsi de suite. Et pour Drake, c’est surtout voir des événements étranges et des événements mythiques apparaître autour de lui, même si on peut s’attendre à ce que le décor de la ville d’Oriole, quelque chose se passe extraordinaire pour eux.


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Votre meilleur ami pendant que vous jouez au jeu sera évidemment une souris, car elle se concentre principalement sur le fait de cliquer sur des éléments pour trouver des informations ou des choix vitaux. Un clavier, cependant, peut parfois être utilisé pour déplacer Frank ou Drake dans une certaine direction ou lorsqu’ils sont acquis pour effectuer certaines actions continues. Le titre comprend de grandes quantités d’énigmes, bien qu’elles ne vous soient transmises qu’à la fin de la journée. Lorsque vous choisissez l’une des deux tâches disponibles, ses trois dessins distincts apparaissent toujours, vous montrant à quoi vous attendre de votre journée. Le troisième est toujours un casse-tête qui vous occupera pendant un certain temps alors que vous essayez de comprendre exactement ce qui est attendu de vous.

Comme nous l’avons indiqué précédemment, le jeu a jusqu’à 16 fins différentes, et les obtenir toutes prend un peu de temps, bien que ce titre convienne très bien aux finalistes qui ont tendance à terminer un titre de toutes les manières possibles. La progression est montrée au joueur une fois qu’il a effectué un tour crucial dans sa partie, et cela s’appelle un « Arbre », en cliquant sur l’arbre clignotant, vous pouvez voir votre feuille de route actuelle. Il montre essentiellement les itinéraires que vous avez empruntés et si cela affecte Chez Frank et Drake résultat à la fin de l’histoire.

Franck et Drake, mis à part l’histoire complexe, a un style artistique différent à offrir aux joueurs. Alors que la plupart des arrière-plans sont dessinés à la main, les personnes sont entièrement tracées avec quelques points de référence. Vous pourriez penser que c’est un moyen facile de s’adapter au style artistique, mais en réalité, cela correspond bien à l’atmosphère générale du jeu. Ils bougent naturellement et leurs réponses faciales sont en fait réalistes par rapport aux situations dans lesquelles ils se trouvent, ce qui en fait une expérience plus réaliste pour les personnages.


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Pendant que nous parlons du style artistique, nous voulons également mentionner à quel point la bande-son est également bien adaptée au gameplay. Cela ne devient jamais ennuyeux ou irritant malgré le fait que les chansons sont en boucle constante. Un petit détail à noter est que les chansons – et les polices également – sont différentes lorsque nous jouons en tant que Frank ou Drake. C’est évidemment pour montrer à quel point leurs personnalités sont différentes, et cela vous est rappelé tout le temps pendant votre jeu.

Bien qu’il puisse sembler difficile de s’y habituer à première vue, Franck et Drake est en fait plein d’éléments riches en histoire et de personnages sympathiques qui encapsulent le joueur dans une histoire fluide et une réflexion avant-gardiste critique. Avec des choix importants, il ne tient qu’à nous de mettre fin à l’histoire. Avec plus de 16 fins différentes, Franck et Drake soulignez comment un petit acte répréhensible peut causer beaucoup de problèmes ou un petit travail d’aide peut transformer le monde.

Atilla Touran
Éditeur, NoobFeed (@burningarrow)

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