vendredi, novembre 1, 2024

Examen de Fire Emblem Engage: tactiques au tour par tour dans leur forme la plus pure

À travers toutes ses itérations, la série Fire Emblem a toujours consisté à trouver votre peuple : ceux en qui vous avez confiance, ceux qui vous inquiètent et ceux que vous ne pouvez tout simplement pas aider, même si cela ne vous empêche pas d’essayer. . Avec Emblème de feu s’engager, le développeur Intelligent Systems a placé ce processus au premier plan. Presque tout ce qui est accessoire repose en tas sur le sol de la salle de coupe.

Structurellement, Emblème de feu s’engager se déroule comme une aventure fantastique typique. En tant que protagoniste Alear, vous voyagez sur un continent en forme d’anneau, combattant des démons, des bandits et des malfaiteurs dans des batailles au tour par tour, et recrutant de nouveaux personnages dans votre armée décousue en cours de route. Entre les rencontres, vous retournez au Somniel, un château flottant et votre base d’opérations, où vous achetez des fournitures, entraînez vos recrues, améliorez leurs armes et renforcez leurs liens interpersonnels, pour mieux servir votre cause.

Dite cause ? Collecte de 12 puissants anneaux « Emblèmes » pour alimenter un bon dragon, afin d’abattre un mauvais dragon. C’est l’intrigue en un mot, et honnêtement, en un mot, c’est tout ce que vaut cette intrigue. Il est entrelacé de tropes qui vont de l’inoffensif (le protagoniste est endormi depuis 1000 ans mais se réveille pour combattre un grand mal) à l’épuisant (la caméra présente de nombreux personnages féminins en panoramique lentement de leurs pieds jusqu’à leur décolleté). Son dialogue vacille dans ce territoire croustillant entre le camp et le fromage, et il ne s’y engage jamais avec confiance. Votre armée vénère le protagoniste, ce qui se manifeste par un dialogue flatteur et écoeurant à chaque tournant. D’un point de vue scénaristique, EngagerL’histoire de est tout simplement terrible.

Image : Systèmes intelligents/Nintendo

Cependant, je ne peux pas m’empêcher d’adorer Engagerl’engagement de brièveté. Près de la moitié du total des cinématiques – je n’exagère pas – ressemble à ceci :

  1. Alear et ses coéquipiers s’approchent d’un endroit à la recherche d’un anneau d’emblème
  2. Un personnage note à quel point l’endroit semble sûr
  3. Un autre personnage crie : « Oh non, sont-ce bandits? »
  4. La cinématique se termine et une bataille commence

2019 Trois Maisonsl’une des meilleures sorties de la série (ma première place revient à Éveil sur 3DS) a fait un excellent usage de la simulation sociale dans un cadre universitaire pour vous permettre d’enseigner, de consoler, de critiquer et finalement de façonner un petit groupe d’étudiants sur deux périodes. J’ai longuement écrit sur la manière dont Engager s’écarte de son prédécesseur, je ne m’attarderai donc pas sur ces comparaisons ici. Il suffit de dire, Engager ne tire pas de l’école de simulation de relations des RPG, avec ses arcs d’histoire interpersonnels complexes et sa boucle centrée sur le calendrier. C’est un jeu de tactique aussi axé sur le laser que celui auquel j’ai joué depuis des années, un jeu dans lequel la caractérisation et le drame émergent principalement des batailles au tour par tour elles-mêmes.

Certaines de ces batailles se déroulent dans des prairies veinées de rivières et de ponts, qui deviennent des points d’étranglement cruciaux pour vos unités lourdement blindées – vous obligeant à faire des choix difficiles, dans les cas graves, sur qui vit ou meurt. D’autres se déploient sur la côte, où la marée haute peut entraver les statistiques de mouvement et d’évasion des unités à chaque tour jusqu’à ce que l’eau se retire. Engager récompense également les joueurs qui participent à des batailles supplémentaires. Si vous participez à de nombreuses « escarmouches » – des batailles tournantes qui apparaissent sur des nœuds précédemment terminés qui vous accordent de l’or, des objets et une expérience utile pour vos unités greenhorn – ces paysages peuvent devenir répétitifs.

Un menu montrant les compétences possibles que Timerra, une princesse héritière, peut hériter de Lyn, un emblème dans Fire Emblem Engage

Image : Systèmes intelligents/Nintendo

Mais il existe de nombreuses autres variables qui rendent les combats axés sur la mouture convaincants. Le triangle d’armes « roche-papier-ciseaux » de la série est de retour après Trois Maisons l’a omis. Et la litanie des classes de personnages possibles, y compris les moines de soutien, les assassins empoisonnés et les putains cavaliers loupsest suffisamment étendu pour plusieurs parties.

EngagerLe système d’anneaux de ajoute une autre couche de stratégie. En équipant l’un des 12 anneaux Emblem recherchés par Alear, un personnage peut emprunter les capacités du héros correspondant à l’anneau. Ces héros comprennent un who’s who des piliers de Fire Emblem : « engager » l’anneau de Marth amplifie les compétences d’épée d’un personnage et débloque temporairement une frappe en sept étapes ; l’activation de l’anneau d’Ike accorde une attaque de tremblement de terre à zone d’effet qui renfloue les combattants encerclés. L’activation des anneaux d’emblème peut inverser le cours de nombreuses bagarres particulièrement difficiles.

Il existe également des anneaux Bond, qui améliorent simplement les statistiques de leur porteur. En dépensant une devise dédiée (note : il n’y a aucun moyen de dépenser de l’argent réel dans Engager, alors respirez bien) au Somniel, vous recevez des bagues Bond avec des statistiques et des notes aléatoires. En combinant plusieurs anneaux du même nom et du même grade, vous pouvez augmenter leur classement.

Merrin, un cavalier loup, prépare une attaque au couteau contre un ennemi corrompu dans Fire Emblem Engage

Image : Systèmes intelligents/Nintendo

Le résultat est un système élégant, bien qu’écrasant au départ, dans lequel vous pouvez modifier les forces et les faiblesses de votre armée en quelques minutes. Étant donné que la majorité des capacités d’un personnage sont « héritées » des anneaux Emblem, vous pouvez enseigner n’importe quelle capacité à n’importe quelle unité, tant qu’elle a développé le lien nécessaire avec le héros Emblem correspondant. En une seule visite au Somniel, vous pouvez apprendre à un mage à manier une hache, à un médecin à lancer une boule de feu et à un cavalier loup à invoquer un pilier de glace gênant. C’est l’un des systèmes de progression les plus flexibles que la série ait jamais mis en place. Et cela change suffisamment la composition de mon armée pour que même les escarmouches répétitives puissent encore me surprendre.

Un tel rechapage, environ 10 heures après le début de mes 40 heures de jeu, m’a pris au dépourvu. Cela se passait dans un village côtier, avec des étals de marché et des débris encombrant les ruelles entre des huttes au toit de chaume. Ma première rencontre sur la carte a été une série de mouvements progressifs, alors que ma ligne de front détruisait stratégiquement les débris pour canaliser les ennemis à travers des points d’étranglement de fortune. Ce fut, en fin de compte, une bataille méthodique, et je comptais beaucoup sur les boucliers dévoués de Jade, Louis et le cavalier armé de la hache Bunet pour tenir la ligne pendant que nous traversions la ville.

Quand je suis revenu, l’orgueil est venu avec moi. J’ai choisi une équipe de soldats de niveau inférieur, confiants dans la stratégie que j’avais utilisée lorsque nous avons déchiré le village pour la première fois. Cette fois, cependant, l’ennemi a engendré près d’une douzaine d’unités au-dessus de l’océan. Chevauchant des wyvernes, ils se sont déplacés rapidement sur notre flanc. En activant l’anneau Emblème de Lyn, Fogado a fait pleuvoir des flèches magiques sur le troupeau avant qu’ils ne puissent faire des ravages sur ma ligne arrière. Ce qui était auparavant le théâtre d’une escapade offensive était devenu le site d’une défense amphibie désespérée. C’était carrément excitant, et je me suis d’autant plus attaché aux recrues qui avaient résisté à la tempête et au vétéran qui les gardait.

Une carte montrant le lien entre le vassal Boucheron et Ike, dans Fire Emblem Engage

Image : Systèmes intelligents/Nintendo

C’est pourquoi je suis attiré par les jeux tactiques. Ils sont particulièrement adaptés à une sorte d’histoire émergente auto-racontée. Louis n’est pas devenu mon personnage préféré parce qu’Intelligent Systems a exposé, jusqu’à la nausée, sa trame de fond dans une cinématique de 10 minutes. Il est devenu mon personnage préféré après avoir marché tête baissée dans d’innombrables brèches pour que mes mages et maîtres d’armes puissent suivre. Je ne suis pas devenu protecteur de Framme parce que le scénario me disait de l’être – je l’ai gardée en sécurité parce que, aussi fragile qu’elle l’était au petit matin, elle est devenue une médecin experte qui pouvait aussi bien guérir Louis qu’elle pouvait donner un coup de pied circulaire à un ennemi dans l’au-delà.

Pour chaque jeu de tactique au tour par tour magistral, il y en a tellement d’autres qui diluent leurs systèmes avec des scripts surmenés et des niveaux d’exposition maniaques du contrôle. Et bien que j’apprécie absolument les bons dialogues et l’intrigue, et la main experte rare qui peut guider un récit parallèlement à l’action (Porte du Chaos – Chasseurs de démons l’a fait à la pelle), c’est toujours décevant quand un jeu décroche l’or, seulement pour l’enterrer à nouveau avec autant de saleté. L’un de mes jeux les plus attendus de 2022 a fait exactement cela.

Engager, même lorsqu’il est obsédé par les statistiques, les armes et l’entraînement, se précipite toujours vers la prochaine bataille, car c’est là que se situe l’histoire. Ce n’est pas une réinvention du genre, mais une distillation. Il ne peut pas tout à fait atteindre les crescendos qui Trois Maisons fait, et il n’atteint certainement pas la longévité de Éveil. Mais c’est toujours génial. Et il est assez confiant pour me laisser prendre les rênes.

Emblème de feu s’engager sortira le 20 janvier sur Nintendo Switch. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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