DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Une simulation complexe sur l’exploitation et la gestion d’une ferme ou de plusieurs fermes.
Attendez-vous à payer : 50 $/35 £
Développeur: Logiciel Géants
Éditeur: Logiciel Géants
Révisé le : Windows 10, GeForce GTX 1070, processeur Intel Core i7-9700, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Coopérative
Relier: Site officiel
Il y a ceux qui transforment les terres de Farming Simulator en un paradis arcadien, produisant des palettes infinies de denrées alimentaires chaque saison comme un terrifiant baron de Monsanto. Il y a aussi ceux qui jouent à ce jeu tous les jours pour sortir de la monotonie de leur travail quotidien, favorisant une parcelle de bonheur fiable en s’occupant des vaches et en désherbant le maïs.
Je n’appartiens à aucun de ces camps, ce qui est un contexte crucial pour une critique du jeu le plus récent de la série intitulée, avec un flair hilarant à la Madden, Farming Simulator 22. Au mieux, je suis un sale casual. J’ai trois domaines et une vie simple subsistant sur les bords nus de l’économie agraire. Ma charrue est héritée de l’âge du bronze, mes talents de cultivateur ne peuvent rien nourrir de plus fragile que les céréales les plus résistantes, et je vends fréquemment mon travail aux fermes voisines les plus riches. Et pourtant, ici dans cette merde yeoman, Farming Simulator a finalement cliqué dans mon cerveau. Il y a tellement de joie à gratter.
Farming Simulator 22 est en quelque sorte la 11e entrée de cette franchise. Tous les jeux sont développés par le studio suisse Giants Software, qui rend avec amour une interprétation pointilleuse et pragmatique de la chaleur du cœur. Contrairement aux fantasmes bucoliques abstraits de Stardew Valley ou de My Time At Portia, Farming Simulator a toujours visé ceux qui sont véritablement fascinés par la technologie moderne utilisée par les petits exploitants du monde entier. Au début d’une campagne sur les paramètres les plus faciles, vous recevrez une grange, une maison, une poignée d’équipement et un trio de pâturages. À partir de là, c’est à vous de déterminer quel type de ferme vous souhaitez construire. Une étendue infinie de graines de soja ? Une prairie de canne à sucre bien tassée ? Un troupeau de moutons? Laissez votre empire se déployer sur la carte.
Chaque jour, votre fermier se réveille à l’aube et se met immédiatement au travail sur une liste de tâches à accomplir. La parcelle de canola doit être désherbée, le blé doit être récolté et une nouvelle charge utile de graines de coton doit être mise en terre. Vous effectuez ces actions par un labeur brutal et dur. Sautez dans le tracteur et faites glisser le motoculteur à travers les champs, d’avant en arrière, encore et encore, laissant des monticules de terre fraîchement aérée dans votre sillage. Une fois cela terminé, entrez dans le semoir et répétez le processus. La lumière du jour brûle. Comme tous les jeux de simulation, le joueur est chargé de trouver l’euphorie dans les heuristiques d’une vie qui ne lui appartient pas. Mais c’est aussi la dissuasion constante du genre. Une fois à l’altitude de croisière dans Microsoft Flight Simulator, il devient brutalement évident que le vol est en volant-long, ennuyeux, la plupart du temps sans incident. De même, si vous ne possédez pas une sorte d’envie pour le glamour rural, ce jeu vous laissera probablement froid.
Je n’avais essayé Farming Simulator qu’une ou deux fois avant de me lancer dans cette critique. La prémisse m’a intrigué, mais j’ai été perpétuellement dissuadé par les graphismes en plastique, les contrôles méthodiques et l’infinité de mes options.
Mais alors que je me mouillais les pieds dans la dernière édition, j’ai lentement commencé à découvrir la paix sublime que d’autres ont trouvée dans ce monde. Les mécanismes se révèlent être analysables et assez tolérants à mesure que vous apprenez les ficelles du métier, en particulier par rapport à la façon dont vous et moi pourrions nous frayer un chemin à travers IL-2 Sturmovik. En particulier, je me souviens d’un coucher de soleil lointain où j’étais assis sur mon tracteur, retournant ma superficie, écoutant un podcast sur mon téléphone. Ce fut étrangement l’une des expériences les plus immersives que j’aie jamais vécues dans un jeu vidéo. Si je faisais pousser du blé pour gagner ma vie, c’est exactement comme ça que je fonctionnerais.
Le plus gros ajout à Farming Simulator 22 est un tout nouveau système saisonnier. Les feuilles tombent en automne, les couvertures neigeuses en hiver, et les agriculteurs doivent s’assurer de ne mettre de nouvelles cultures en terre que lorsque les conditions sont favorables. (L’orge doit être semée à l’automne, et elle ne sera pas prête pour une récolte avant l’été prochain.) Cela affecte également l’économie, car certains produits se vendent à des prix plus élevés pendant certaines parties de l’année. Giants Software a également ajouté la possibilité de nettoyer les forêts de la terre ou de déterrer les pierres dans vos champs, ce qui ajoute une légère verve Animal Crossing à la procédure. Je suis beaucoup trop novice dans Farming Simulator pour contextualiser comment ces rides s’écartent des jeux précédents du canon, mais d’un point de vue purement esthétique, j’apprécie à quel point une petite ferme idyllique peut briller dans l’air froid.
Bien sûr, cela aboutit à la plus grande plainte persistante que j’aie avec Farming Simulator 22, une plainte qui a persisté même lors de mes premiers contacts avec la série. Giants Software est obsédé par tous les détails possibles qui pourraient concerner un humble fermier, mais d’un point de vue purement gameplay, il reste une épaisse couche de paille non polie accrochée aux fondamentaux. Attacher votre tracteur à une pièce d’équipement remorquable est capricieux. Je me suis souvent retrouvé à reculer dans mon pulvérisateur d’engrais sous tous les angles possibles avant d’être invité à utiliser la fonction d’attelage. La logique physique panique parfois. Je conduisais mon camion sur une autoroute paisible, le vent dans les cheveux, avant de tomber soudainement dans la forêt. Le système de points de cheminement est boueux et imprécis; à un moment donné, j’avais besoin d’Alt-Tab et de regarder une vidéo pour savoir où en ville j’étais censé vendre mes produits.
Ce que je dis, c’est que Farming Simulator manque tout simplement d’une certaine intuitivité qui pourrait considérablement élargir l’attrait de la franchise. La série s’est vendue à plus de 25 millions d’exemplaires tout au long de sa vie – ce n’est plus un jeu indépendant brutal – et pourtant, il y a tellement de problèmes difficiles dans son interface et son moteur qui repoussent activement les nouveaux arrivants. Si seulement quelques-uns de ces plis pouvaient être lissés, Farming Simulator deviendrait beaucoup plus facile à recommander.
Cela dit, j’ai souvent l’impression que la communauté Farming Simulator apprécie le jank. La franchise est devenue virale pour son style étrange et antiseptique et son approche dogmatique de son matériel source, qui, je suppose, sont les principes auxquels vous vous attendez pour un jeu vidéo décalé sur la plantation de légumes. Je comprends en quelque sorte. Je me souviens avoir transporté une charge utile de céréales jusqu’au moulin et être passé devant une poignée de PNJ indéfinissables sur le trottoir, qui semblaient tous avoir été arrachés à un dépôt d’actifs open source de 2007, ce qui m’a fait sourire. Au milieu des tireurs militaires auréolés et des aventures indomptables du monde ouvert, Farming Simulator occupe certainement sa propre voie hors du temps. J’étais sensible à sa magie curieuse, je souhaite juste que d’autres puissent plus facilement tomber sous le charme.