Examen de Dusk Diver 2 (commutateur)

Examen de Dusk Diver 2 (commutateur)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Après avoir été lancé sur PC plus tôt cette année, Dusk Diver 2 de JFI Games a fait son chemin vers les consoles trois ans après le jeu original. Alors que Dusk Diver était considéré comme une base solide, il en manquait dans plusieurs départements. Malheureusement, alors que Dusk Diver 2 fait quelques pas dans la bonne direction, il est livré avec une foule de ses propres problèmes qui l’empêchent d’être génial.

Un RPG d’action de style musou, Dusk Diver 2 se déroule dans le quartier de Ximending à Taipei et vous met dans la peau de Yang Yumo un an après les événements du premier jeu, alors qu’elle lutte pour bien maîtriser son nouveau dragon puissance veineuse. Yumo et l’équipe de Tumaz Mart (maintenant rejoints par Nemea, l’antagoniste du jeu original) font maintenant face à toutes les fissures dimensionnelles persistantes de Youshanding, la version d’un autre monde de Ximending et qui abrite les bêtes du chaos.

Finalement, Yumo et le gang rencontrent un mystérieux garçon à Youshanding et sont assaillis par un personnage connu uniquement sous le nom de Dark Diver, qui cherche le garçon pour des raisons inconnues. Pendant ce temps, il est révélé qu’un groupe rival connu uniquement sous le nom d’Elysium tente de lutter contre la juridiction de Youshanding et le système de contrôle Dragon Vein des détenteurs actuels, les Kunluniens. Alors que l’histoire de Dusk Diver 2 prend un certain temps à démarrer, elle reprend vers la fin pour raconter une bonne histoire, bien écrite avec une solide distribution de personnages. C’est aussi une histoire dans laquelle vous pouvez vous engager sans jouer au jeu original ; bien que certains éléments puissent être un peu déroutants, un bref récapitulatif dans la galerie vous permet de vous mettre au courant.

Examen de Dusk Diver 2 - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le gameplay de style musou de Dusk Diver revient pour la suite. Cependant, certaines modifications ont été apportées à la conception de la rencontre, et c’est là que le plus gros défaut du jeu est mis en lumière. Beaucoup de combats dans le jeu original correspondent à ce style hack ‘n’ slash, avec des tas de petits ennemis que vous déchirez absolument et quelques plus gros parsemés là-dedans. Les combats de la suite sont plus conformes à ceux de Devil May Cry ou Bayonetta, généralement avec quatre ou cinq ennemis qui se battent davantage – ce qui est une option tout à fait valable si vous avez la complexité de mouvements d’un Devil May Cry ou d’un Bayonette. La simplicité du combat relatif de Musou fonctionne lorsqu’elle est associée à une grande quantité de grognements insensés comme une sorte de fantaisie de pouvoir; La décision de Dusk Diver 2 de se concentrer sur des ennemis moins nombreux et plus gros laisse le combat se sentir comme une corvée.

Non seulement votre moveset est limité, mais les ennemis eux-mêmes n’offrent pratiquement aucun défi; ceci est associé à chaque ennemi étant une éponge à dégâts absolus. Il y avait d’innombrables fois où nous passions des minutes à jongler avec le même ennemi pour éliminer sa barre de santé gargantuesque sans prendre un seul coup. Ceci est multiplié par certains des combats de boss, le pire contrevenant étant un robot qui a une barre de santé pour chacune de ses jambes et passe tout le combat à fuir tout en effectuant une attaque de rotation AOE. C’est dommage car à d’autres égards, le jeu s’améliore considérablement par rapport à son prédécesseur dans le département de combat. Leo, La Viada et Bahet, les gardiens kunluniens qui ont été utilisés comme passes décisives dans le jeu précédent, sont désormais entièrement jouables avec leurs propres mouvements uniques. Cela étant dit, nous avons fini par passer 90% de notre temps en tant que Leo, car sa capacité à infliger le plus de dégâts rendait ces longs combats spongieux plus supportables.

Examen de Dusk Diver 2 - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

La conception des donjons est également un sac mixte cette fois-ci. Certains offrent des gadgets uniques comme le donjon d’ouverture de la machine à gatcha ou celui basé sur la glace plus tard dans le jeu. Cependant, de nombreux donjons se transforment en longs couloirs dans lesquels vous combattez un groupe d’ennemis, marchez jusqu’à la pièce voisine, combattez un autre groupe et répétez. Ceci est couplé avec le jeu réutilisant des emplacements comme les autoroutes ou les passages souterrains, ces derniers apparaissant dans quatre chapitres distincts. La conception de la rencontre a également l’habitude de se sentir inutilement tirée. Vous pouvez passer cinq minutes à battre deux vagues d’ennemis spongieux pour être confronté à deux autres vagues. Ce ne sont même pas à des moments culminants; parfois, ils se produisent simplement au milieu de donjons, ce qui signifie que des rencontres spécifiques peuvent longtemps dépasser leur accueil.

Dusk Diver n’hésite pas à montrer ses inspirations. Plusieurs éléments de la conception visuelle du jeu – du HUD aux silhouettes de civils au loin – semblent tout droit sortis de Persona 5, tandis que la ville de Ximending se sent fortement inspirée par Kamurocho de Yakuza. Il n’y a rien de mal à rendre hommage, mais cela rend les lacunes dans ces parties du jeu un peu plus répandues.

Comme Yakuza, Dusk Diver accueille une sélection de sous-missions – à la fois pour des civils aléatoires et avec vos coéquipiers – avec des récompenses allant de l’argent aux attaques ultimes pour vos coéquipiers. Bien que nous n’ayons pas terminé toutes les sous-missions, beaucoup d’entre elles ont suivi le même modèle ; aller à un endroit, parler à une personne, aller à un autre endroit, obtenir un objet/se battre/parler à une autre personne, répéter. Bien que nous ayons peut-être eu de la malchance en ratant des missions plus uniques, cela ne semblait certainement pas assez varié à notre goût.

Examen de Dusk Diver 2 - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Les performances sont correctes sur le Switch, fonctionnant à 30 ips en mode portable et ancré. Nous avons rencontré des ralentissements à quelques reprises, bien que ces cas se produisent généralement lors d’animations dans lesquelles vous n’appuyez pas sur les boutons de toute façon. Le jeu pourrait cependant utiliser un correctif sur le front du script, car il est jonché de fautes d’orthographe et de grammaire. Il ne suffit pas d’affecter l’expérience trop négativement, mais c’est assez courant pour être perceptible. L’éditeur a déclaré qu’il y aura un patch du premier jour pour les correctifs de texte, alors j’espère qu’ils seront zappés le jour du lancement.

Conclusion

Dusk Diver 2, comme le premier jeu, a du potentiel ; le casting de personnages et le scénario sont tous deux engageants, et le monde pourrait certainement accueillir des histoires plus intéressantes à l’avenir. Cependant, cette suite tâtonne malheureusement sur le plan du gameplay, avec un mélange décevant d’ennemis épongeurs de dégâts et de rencontres interminables. Bien que nous n’ayons pas apprécié Dusk Diver 2 autant que nous l’avions espéré, il est quelque chose là-bas – un noyau de potentiel non encore réalisé – et il y aura des gens qui l’adoreront absolument malgré ses défauts. Pour nous, un Dusk Diver 3 potentiel offrira, espérons-le, un combat suffisamment engageant pour correspondre à l’écriture exposée ici.

Source-94