Ceci est la deuxième partie de notre critique de Destiny 2: The Witch Queen. Vous pouvez trouver la première partie, qui se concentre davantage sur la campagne, à la page suivante ! Nous mettrons à jour notre revue en cours plusieurs fois avant la sortie du nouveau raid le 5 mars, puis nous publierons une grande critique notée. Restez à l’écoute pour plus de détails au fur et à mesure que de nouveaux contenus sont déployés.
Destiny 2 : The Witch Queen possède peut-être les meilleures armes de toutes les extensions. J’hésite à les appeler des fusils parce que l’un d’eux lance un ver explosif et mon préféré est un glaive cela fait plus poignarder que tirer, mais l’arsenal de The Witch Queen est incontestablement haut de gamme. Plutôt que le système de fabrication d’armes fortement commercialisé, c’est en grande partie grâce aux nouveaux avantages passionnants du pool de butin, qui compte déjà plusieurs dizaines d’armes à feu et une amélioration massive par rapport à l’offre de lancement de Beyond Light. La fabrication d’armes elle-même est dans une position un peu délicate. J’ai enfin compris comment fonctionne l’artisanat, mais je n’ai pas ressenti le besoin pressant de m’y engager, et quand j’ai pensé à forger un pistolet de rêve, j’ai rencontré plusieurs obstacles qui rendent le processus moins attrayant que d’utiliser le même vieil équipement.
La fabrication d’armes nécessite un peu de bricolage
La fabrication d’armes n’est pas une poursuite centrale de la fin du jeu, mais plutôt quelque chose de plus qui se déroule en arrière-plan lorsque vous nivelez et recyclez passivement des armes inutiles pour éventuellement en alimenter de meilleures. Ce n’est pas la solution à l’espace limité du Vault ; au contraire, cela a rendu la budgétisation du coffre-fort encore plus difficile en me donnant plus de conneries à collecter. Et les armes artisanales ne vont pas remplacer bon nombre de mes armes existantes, car elles ne sont tout simplement pas tellement meilleures. Pour être clair, je ne suis pas fou de tout cela. Je pense que la fabrication d’armes fonctionne comme un objectif secondaire qui peut garantir quelques armes extrêmement spécifiques. Je suis impatient de créer des arcs cinétiques et énergétiques avec les rares combos d’avantages que je veux, par exemple, mais je suis moins enthousiaste à propos des couches de RNG qui se dressent sur mon chemin.
Mon premier vrai goût de la fabrication d’armes a été déconcertant. J’ai une arme à feu avec la nouvelle propriété Deepsight Resonance qui vous permet d’extraire des matériaux d’artisanat après avoir nivelé cette arme. Ce modèle particulier disait que je pouvais extraire le motif dont j’avais besoin pour créer une version artisanale. Génial! Maintenant je peux le faire ! Je l’ai mis à niveau, je l’ai extrait et je suis allé à la forge pour en fabriquer un. Sauf qu’il n’était pas disponible. Alors, où est passé mon modèle ? Je pensais sincèrement que c’était un bug, mais apparemment, il est entré dans une barre de progression nécessitant plusieurs modèles extraits. Bien sûr, je ne m’en suis rendu compte que bien plus tard, lorsque j’ai finalement déverrouillé le pistolet pour l’artisanat après avoir répété le processus d’extraction deux fois de plus.
Si je reçois une arme qui dit que je peux extraire son modèle, je veux obtenir ce modèle du premier coup, point final. Ce n’est même pas une question de patience; les modèles peuvent être plus rares s’ils doivent l’être, même si je ne pense pas qu’ils doivent l’être. Je veux juste que les chutes de motifs soient excitantes. Je devrais toujours être heureux de voir cette bordure rouge sur une nouvelle arme, pas déprimé par le fait que je vais en avoir besoin d’un peu plus pour aller n’importe où. C’est juste un buzzkill inutile. La fabrication d’armes ne sape pas le tapis roulant de butin traditionnel de Destiny 2, donc je ne vois pas la nécessité d’agrafer les deux ensemble en exigeant plusieurs gouttes aléatoires à même démarrer artisanat. J’ai débloqué quelques modèles à ce stade, mais principalement grâce aux récompenses de quête. Après environ 40 heures, je n’ai toujours pas obtenu un modèle pour la plupart des armes que je veux fabriquer, y compris les arcs que j’ai mentionnés plus tôt.
Les obstacles continuent de se présenter même après avoir obtenu des modèles. Je suis en fait assez satisfait de la rapidité avec laquelle vous pouvez mettre à niveau les armes fabriquées et Deepsight – j’ai maximisé mon glaive il y a longtemps – mais la mouture de la monnaie est un tueur. Pour commencer, vous ne pouvez pas conserver autant de matériaux nécessaires à l’artisanat. Cela vous encourage à ranger les armes Deepsight comme rations d’urgence, et cela ne fait qu’ajouter au ballonnement de Vault. En plus de cela, revenir aux avantages que vous avez déjà débloqués coûte plus de matériel, ce qui décourage l’expérimentation. Si je veux essayer tous les combos d’avantages sur un pistolet pour voir avec quoi je vibre, je devrais paralyser mes autres efforts d’artisanat. Pire encore, les alliages ascendants nécessaires pour débloquer des avantages améliorés, qui sont la principale raison pour laquelle vous voudriez utiliser des armes artisanales, sont extrêmement rares. Je n’ai reçu qu’une seule de ces choses de assez quelques exécutions de la nouvelle activité Wellspring de niveau maître, qui ne semble tout simplement pas juste par rapport à Ascendant Shards et Nightfall Strikes.
La fabrication d’armes est-elle un bon ajout à Destiny 2 ? Oui définitivement. J’ai beaucoup aimé construire le glaive parfait, et je veux avoir cette expérience avec plus d’armes. Est-ce parfait tel quel ? Non, et je ne pense pas que quiconque s’attendait à ce qu’il soit impeccable au lancement. Heureusement, mes problèmes concernent davantage les désactivations du RNG que les défauts structurels. Les os du système sont plutôt bons, je veux juste que la fabrication d’armes concerne davantage le nivellement et le réglage fin des armes à feu et moins leur déverrouillage. Tout semble étrangement restrictif en ce moment. Vous ne pouvez rien faire à moins d’avoir de la chance avec les gouttes, ce qui n’est pas vraiment différent du système de butin que nous avons depuis des années. La bonne nouvelle est que Bungie a maintenant reconnu beaucoup de ces problèmes, y compris les faibles taux de chute pour les modèles et les alliages ascendants, et il semble qu’ils seront abordés dans les mises à jour à venir cette semaine et la suivante. Les modifications apportées à l’arme Deepsight et aux gouttes d’alliage ascendant de Wellspring, en particulier, ne peuvent pas arriver assez tôt.
C’est vraiment la campagne définitive
Bien que j’aie heurté un mur avec la fabrication d’armes, je ne peux pas en avoir assez des nouvelles sous-classes Void. Void 3.0 a été une véritable renaissance. J’ai passé des heures à fouiller dans les menus des mods, les nouveaux arbres de sous-classes et ma collection d’armures à réfléchir à la construction idéale. Au-delà de débloquer de nouvelles synergies, cette mise à jour a également mis en lumière certains éléments sous-estimés pour moi. Les mods Elemental Well, longtemps négligés, sont soudainement de premier plan grâce à toutes les capacités de Void qui les permettent, et ceux-ci ont créé de tout nouveaux styles de jeu pour moi. De même, des exotiques comme Contraverse Hold et Heart of Inmost Light sont devenus exponentiellement plus forts. Je suis toujours un Warlock principal dans l’âme, mais j’ai eu un plaisir fou à diriger Void Titan à travers la campagne légendaire et je jouerai certainement les trois classes cette saison.
La personnalisation basée sur l’aspect et les fragments derrière Void 3.0 n’est pas seulement meilleure que les sous-classes statiques que nous avions, elle est également meilleure que les arbres de compétences de forme libre que nous avions dans le Destiny original. Construire le Gardien parfait n’a jamais été aussi amusant. Stasis a placé la barre, mais pour mon argent, les mots-clés serrés et la synergie de Void 3.0 l’ont relevée. Le Vide a toujours semblé être le plus nébuleux des trois éléments Lumière, mais il a maintenant l’identité la plus forte de tous. J’ai hâte de voir comment Arc 3.0 et Solar 3.0 réorganisent le reste de nos anciennes capacités de lumière en panne dans les saisons à venir.
Même lorsque je ne me concentrais que sur mon Warlock, The Witch Queen se sentait plein à craquer. Plus j’investis dans les trois personnages, plus l’ampleur de cette extension se précise. Et nous approchons tout juste de la première réinitialisation hebdomadaire de la saison. Le raid n’est pas encore terminé, les activités saisonnières vont certainement évoluer et le Monde du Trône recrache constamment de nouveaux secrets. L’autre jour, j’ai trouvé une quête aléatoire liée à des chasses Deepsight une fois par jour; J’ai hâte de voir ce que ça me donne au final. J’ai encore des secteurs perdus à cultiver, des armes à niveler et d’innombrables constructions à perfectionner et à maîtriser. J’aurais eu un peu d’accalmie à ce stade dans Beyond Light, mais The Witch Queen tient toujours bon après une semaine de jeu très intense, ce qui augure bien de la longévité de l’extension. Je souhaite que la fabrication d’armes soit une partie plus grande et meilleure de The Witch Queen, mais il y a beaucoup plus à creuser après la superbe campagne. Il est maintenant temps de voir comment la première réinitialisation, et assez tôt le raid, font bouger les choses.