La confusion abonde avec celui-ci. Ce n’est pas le même Shockman qui a été initialement publié pour le TurboGrafx-16 en 1991, qui était une localisation du Japon Shubbinman 2. Ceci, Cyber Citizen Shockman, est une nouvelle traduction 2023 de l’original Shubibinman jeu de 1989; et franchement, c’est la chose la plus spéciale à ce sujet.
Ici, une carte du monde offre un choix de plusieurs chemins, chacun menant à une très brève étape de plate-forme parsemée d’ennemis et de pièges à franchir et à éviter. Chacun a un boss, allant de jolies choses de style mecha ou de monstres bien rendus, nécessitant peu, sauf un spam rapide au début, et une stratégie plus concertée plus tard, en fonction de votre santé. La visite de l’écran de la carte offre de brefs échanges de dialogue et la possibilité de vous soigner ou d’acheter des améliorations d’armes avec de l’or acquis au cours de l’étape. Les décès pénaliseront légèrement votre prime d’or, mais les otages que vous sauvez à chaque défaite de boss offrent également des bonus transitoires, des améliorations de santé et deviennent parfois des éléments permanents de la carte, comme l’infirmière de guérison dédiée. Augmenter la puissance des armes est votre modus operandi, en acquérant éventuellement le Shockbeam payant – un ajout qui rend les choses beaucoup plus agréables et modifie votre approche des négociations avec l’ennemi.
Le problème est que le jeu est entravé par les commandes les plus lentes et les plus exaspérantes. La vitesse de marche initiale de votre personnage est lente à la mélasse, et pas beaucoup mieux au trot complet. Shockman est également redevable à l’un des pires crimes que le jeu 2D puisse commettre : l’inertie. Cela vous fait glisser quelques pas dans les deux sens pendant que vous écrasez le D-pad en essayant de corriger votre position. Les étapes incroyablement courtes du jeu ont clairement été conçues autour de ce schéma de contrôle, bien que cela semble plus une méthode paresseuse pour prolonger artificiellement la durée de vie de la campagne – et cela en plus de beaucoup de recyclage structurel jusqu’à ce que vous atteigniez la finale.
A son actif, on retrouve quelques caractéristiques de conception intéressantes, avec un choix de personnages masculins et féminins (qui jouent à l’identique) et un mode simultané à deux joueurs. La boutique et les activités de mise à niveau sont des objectifs décents à atteindre, mais en fin de compte, il est tellement paralysé par son mouvement laborieux et sa mécanique de saut exaspérante qu’il est difficile de le recommander. Il a l’air et sonne bien pour un premier titre de PC Engine, et c’est assez mignon, mais il y a trois autres entrées dans la série qui s’améliorent progressivement.
Comme pour les autres revisites rétro de Ratalaika Game, la présentation est rudimentaire mais est livrée avec un ensemble assez complet d’options pour ajuster l’image, la courbure de l’écran, la densité de la ligne de balayage et le gamma, qui sont toutes hautement modifiables. Les fonctions d’avance rapide et de rembobinage rendent les choses un peu plus supportables et la galerie est toujours une bonne diversion si vous souhaitez parcourir des scans propres des détails manuels, ainsi que le boîtier et les supports d’origine.
Dans l’ensemble cependant, même si vous pouvez vous amuser si vous creusez vraiment et essayez d’apprendre Shockman avec une conviction totale, il reste le moindre de sa série, a assez mal vieilli et ne plaira vraiment qu’aux passionnés de rétro purs et durs qui veulent posséder un morceau de l’histoire du jeu sur un format moderne.