Sur la plupart des marchés occidentaux, la majorité des joueurs ne connaissent peut-être même pas Crossfire, qui a été éclipsé par la franchise légendaire qui l’a inspiré : Counter-Strike. Dans d’autres parties du monde, en particulier en Chine et dans d’autres régions asiatiques, Crossfire est légitimement l’un des jeux les plus joués de tous les temps. CrossfireX est la dernière génération de ce titre uniquement sur PC et apporte pour la toute première fois le gameplay Counter-Strike-esque de Crossfire aux consoles.
Développé et publié par Smilegate Entertainment en partenariat avec Microsoft et Xbox, avec une campagne solo conçue par Remedy Entertainment, CrossfireX semblait sur le point de se tailler un nouvel espace dans le segment animé des jeux de tir à la première personne. Malheureusement, CrossfireX crie « incomplet » à chaque fissure laide, se rétrogradant finalement à un jeu qui peut fournir quelques heures de plaisir à certains, mais qu’il vaut mieux laisser seul par la plupart.
CrossfireX
En bout de ligne: Des indices d’un jeu de tir solide et fini brillent parfois dans CrossfireX, mais à la fin de la journée, tout ce que vous obtenez est une campagne courte et moyenne et une expérience multijoueur qui manque de contenu et se sent déchirée entre deux mondes.
Le bon
- Campagne semi-décente
- Peut satisfaire les fans de CS:GO sur console
- Le potentiel est là
Le mauvais
- Les commandes de mouvement et de visée ne sont pas raffinées
- Le jeu semble inachevé et incomplet
- La campagne est courte et générique
- Conception UI et UX terrible
Avertissement: Cette critique a été rendue possible grâce à un code de révision fourni par Smilegate Entertainment. La société n’a pas vu le contenu de la revue avant de la publier.
Crossfire X : Ce qui est bon
Je serai franc – il n’y a pas une tonne de bonnes choses à dire sur CrossfireX. Cela ne veut pas dire que vous ne peut pas amusez-vous avec, mais toute pépite de bien que vous trouvez dans CrossfireX est souvent embourbée dans la boue. La grâce ultime de CrossfireX est son faible coût d’entrée, ce qui permet de tester facilement les eaux du multijoueur gratuit ou de dépenser un peu d’argent pour investir quelques heures dans une campagne médiocre.
Catégorie | CrossfireX |
---|---|
Titre | CrossfireX |
Développeur | Divertissement Smilegate et divertissement Remedy |
Éditeur | Divertissement Smilegate |
Genre | Jeu de tir à la première personne |
Version Xbox | Xbox Series X|S et Xbox One |
Taille du jeu | 54 Go |
Joueurs | Un joueur et multijoueur |
Passe de jeu Xbox | Oui (opération catalyseur) |
Date de lancement | 10 février 2022 |
Prix de lancement | Gratuit (Multijoueur) / 10-25 $ (Campagne) |
Récréation | 9+ heures |
Revu le | Xbox série X |
Je vais commencer par la campagne. Le récit solo de CrossfireX vise à fournir un contexte sur le conflit ambigu qui domine l’univers du jeu de Crossfire, entre les forces opposées Global Risk et Black List. Il le fait avec deux relais de 3 heures du point de vue de chaque côté.
Operation Catalyst, la moitié de la campagne incluse dans Xbox Game Pass, raconte l’histoire d’une équipe d’élite Global Risk infiltrant le territoire de la liste noire pour éliminer une menace dangereuse. L’opération Spectre raconte l’histoire contrastée d’agents de la liste noire qui tentent d’empêcher Global Risk de détruire leur organisation. Ce dernier est de loin l’expérience de campagne supérieure, ce qui rend doublement regrettable qu’il ne soit pas inclus, pour une raison quelconque, dans le Xbox Game Pass. Il a une mission finale que j’ai vraiment appréciée en dehors des problèmes fréquents, des mécanismes à moitié cuits et soudainement introduits, et une fin abrupte.
Terminer les deux campagnes m’a pris un peu moins de six heures, une expérience que j’ai trouvée… juste correcte.
Si vous vous attendiez à ce que CrossfireX comble le vide laissé dans l’espace de campagne de tir à la première personne par Battlefield 2042 et d’autres, ce n’est pas ça. Si, d’un autre côté, vous pouvez pardonner à la campagne nombreux fautes (plus sur cela ci-dessous) et profitez d’un jeu vaguement adjacent à l’intrigue à travers des hordes d’ennemis sans visage, la courte durée de la campagne joue en fait en sa faveur.
La campagne de CrossfireX ne comblera pas les lacunes laissées par d’autres jeux, mais cela peut valoir la peine d’être joué.
Dans l’ensemble, le côté multijoueur de CrossfireX est au plus mal. Pourtant, le mode multijoueur « Classic » fait allusion à la saveur unique du gameplay qui rend ces jeux si populaires. J’ai eu quelques moments de plaisir à jouer à Search and Destroy (cela reflète le mode Defusal populaire de Counter-Strike), Team Deathmatch et le mode de jeu Nano ridiculement stupide.
CrossfireX ne va probablement jamais se frayer un chemin sur la liste des meilleurs jeux Xbox, mais il y a du potentiel ici. Je peux même choisir de revenir de temps en temps si CrossfireX s’améliore de quelque manière que ce soit.
Crossfire X : Ce qui n’est pas bon
CrossfireX est un gâchis, le genre de gâchis qui suinte dans chaque orifice jusqu’à ce que rien ne soit laissé intact. Il est difficile de savoir par où commencer pour résoudre ce gâchis, alors je vais commencer par là où le jeu commence : l’interface. Dès le moment où vous commencez, CrossfireX vous rencontre avec une interface utilisateur et une UX qui semblent déroutantes et manquent de direction naturelle. Il change apparemment d’un écran à l’autre, est rempli de couches obscurcies et ne vous donne souvent pas les informations dont vous avez besoin.
Au moins, les menus respectifs de la campagne sont plus traditionnels, mais c’est uniquement parce que chaque campagne est effectivement traitée comme un jeu séparé au sein du jeu. Vous voulez jouer à la campagne de CrossfireX ? Chargez le multijoueur, choisissez la moitié de la campagne à laquelle vous voulez jouer et ensuite chargez la campagne, qui dispose de sa propre interface unique. Bien sûr, les campagnes de CrossfireX ont été développées par une autre société, mais l’intégration proposée ici reste le strict minimum.
Certains diront peut-être que Crossfire est d’abord un jeu PC et qu’il est difficile de le traduire sur console, mais une mauvaise conception de l’interface utilisateur et de l’UX est mauvaise, quelle que soit la plate-forme. C’est juste plus facile à remarquer sur un contrôleur, qui s’appuie sur une navigation claire et des informations faciles à trouver pour parcourir confortablement. L’interface de CrossfireX se bat constamment contre elle-même et est en outre salie par de fréquents blocages, blocages et chargements d’écrans.
Lorsque vous commencerez à jouer, vous remarquerez que les visuels de CrossfireX sont ternes, manquant généralement de détails. Cela est particulièrement vrai dans la campagne, qui est décevante compte tenu du talent de Remedy pour la narration environnementale et la direction artistique. Sous presque tous les angles, CrossfireX ressemble à un jeu de tir à la première personne générique sur mille, même sur Xbox Series X et Xbox Series S.
L’un des défauts les plus flagrants qui retient CrossfireX, cependant, est ses horribles commandes de mouvement et de visée. Chaque mouvement dans CrossfireX se sent désactivé, comme si quelqu’un d’autre contrôlait le personnage. La visée est manifestement sensible, ce qui ne peut être que partiellement corrigé en abaissant agressivement la sensibilité de visée et l’aide à la visée. Il n’y a aucun moyen de modifier l’accélération de la visée, donc toute tentative de corriger les commandes de mouvement et de visée est encore plus entravée.
Même avec les paramètres d’accélération de la visée, CrossfireX n’aurait toujours pas le polissage que des jeux comme Halo Infinite et Counter-Strike ont maîtrisé. L’une des choses les plus importantes à maîtriser dans un jeu de tir est la façon dont les joueurs contrôlent leur personnage, et CrossfireX échoue à bien des égards. Certes, il est difficile de traduire un jeu de tir à la première personne sur PC en consoles, mais CrossfireX l’obtient tort.
CrossfireX ressemble à un jeu de 15 ans qui a été remasterisé il y a cinq ans.
Ces problèmes sont encore accentués par des animations qui se bloquent constamment et même se cassent. Par exemple, pendant une demi-heure complète de la campagne, chaque fois que j’essayais de sprinter, je rencontrais quelques secondes de mon personnage glissant sur le sol sans but. Dans un match multijoueur, toute la seconde moitié du jeu a vu mon personnage vibrer sans cesse de haut en bas, même en visant ou en restant immobile. J’ai l’impression que chaque animation du jeu liée au mouvement s’est effondrée ou a glissé d’une manière ou d’une autre pendant mon temps de jeu, ce qui rend encore plus difficile de se déplacer et de viser comme je l’avais prévu.
Bien que j’aie précédemment affirmé que la campagne CrossfireX peut valoir la peine d’être jouée, cela s’accompagne d’une mise en garde : quelle importance accordez-vous à la narration ? Les deux moitiés de la campagne sont génériques et drôles, avec des intrigues de base ponctuées d’une écriture franche, et un casting de personnages composé presque entièrement d’hommes machos robustes et beaux et d’une poignée de femmes fatales pleines d’esprit.
L’opération Catalyst, en particulier, est titrée par une série de tropes épouvantables tels que « Il n’y a aucun moyen que cela se soit produit à moins que l’un des nôtres… ne nous ait trahis? »; et, « Oh non! Ce personnage que je viens de rencontrer, mais dont je suis censé me soucier pour une raison quelconque, a été abattu devant moi (et est mort hors écran). » L’opération Spectre était une amélioration, mais elle avait toujours un complot très précipité qui se sentait partout.
Il y a beaucoup plus de défauts que je peux discuter concernant la campagne de CrossfireX, mais par souci de brièveté, je passe à autre chose. L’expérience multijoueur de CrossfireX est divisée en deux modes : Moderne et Classique. Modern tente d’imiter d’autres tireurs avec ses propres mécanismes uniques, mais finit par tomber à plat en se sentant extrêmement déséquilibré, flou et affecté de la même manière par tous les problèmes dont j’ai discuté précédemment. Il est préférable d’éviter entièrement Modern. Le mode classique est, à toutes fins pratiques, Counter-Strike sur consoles. Il accomplit cela, pour la plupart, même s’il manque de raffinement dans l’interface, les cartes, le gameplay instantané et pratiquement tout le reste.
Ce qui ressort du multijoueur, c’est le manque flagrant de contenu. Il y a seulement six modes au total – deux pour Modern et quatre pour Classic – et chacun a exactement un carte qui lui est attribuée. C’est vrai; tout mode de jeu auquel vous jouez sera joué sur la même carte à perpétuité.
Il n’y a que cinq cartes dans CrossfireX, ce qui signifie que vous pouvez voir efficacement tout ce que le jeu a à offrir et tous ses modes de jeu en une heure environ. Après ce point, votre plaisir de sa boucle de jeu répétitive est tout ce qui reste puisque vous ne pouvez pas compter sur la progression de CrossfireX. Le Battle Pass ne fournit aucune indication sur la façon dont vous êtes censé progresser (en trois heures de matchs multijoueurs, je n’ai même pas progressé d’un niveau). Presque tout dans CrossfireX au-delà des armes et de l’équipement par défaut est enfermé derrière une devanture déroutante chargée d’achats et de microtransactions dans le jeu, et il y a un rang arbitraire et séparé du Battle Pass qui semble ne rien faire et n’a pas le sien menu auquel vous pouvez accéder pour plus d’informations.
Crossfire X : Faut-il y jouer ?
CrossfireX est la conclusion inévitable après des mois de communication sporadique, des retards chargés de mystère et un éventuel lancement qui est arrivé avant que quiconque ne puisse en évaluer les mérites. Il serpente près du bord du « désastreux », mais parvient à peine à se sauver grâce à sa campagne résolument moyenne et à l’attrait du multijoueur de type CS:GO sur les consoles Xbox. CrossfireX est accablé par une myriade de défauts, allant du récit générique et mal écrit aux défauts fondamentaux des commandes de mouvement et de visée.
Avec un engagement soutenu de ses créateurs et un solide plan de support post-lancement, CrossfireX pourrait devenir un solide jeu de tir à la première personne pour les joueurs Xbox. Malheureusement, rien ne garantit que ce jeu recevra un jour l’attention dont il a désespérément besoin. En attendant, CrossfireX est juste OK, ne vaut la peine d’être joué que si vous pouvez pardonner les nombreux défauts de sa campagne multijoueur ou générique dépourvue de contenu.
CrossfireX
En bout de ligne: CrossfireX peut offrir peu de moments de plaisir, mais se sent finalement comme un jeu de 15 ans gravement défectueux qui a été remasterisé il y a cinq ans et n’a pas réussi dans les deux cas à fournir des quantités significatives de contenu.
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