Examen de Cosmonious High (PS5 / PSVR2)

Examen de Cosmonious High (PS5 / PSVR2)

Le développeur Owlchemy Labs a rapidement trouvé une formule gagnante avec ses titres de réalité virtuelle, notamment Job Simulator. Il est largement considéré comme l’un des premiers succès du médium, offrant au joueur de nombreuses choses avec lesquelles interagir et des espaces divertissants dans lesquels jouer. Vous pouvez sentir ce même noyau traverser Cosmonious High, un PSVR2 jeu de lancement qui met l’accent sur le plaisir fluide.

Vous incarnez un nouvel arrivant à l’école titulaire, une institution intergalactique pour extraterrestres de toutes formes et tailles. En tant que Prismi, vous êtes capable de vous adapter à votre environnement, de développer de nouvelles capacités à la volée en réaction à certaines situations. Par exemple, à son arrivée à Cosmonious High, le bus s’écrase sur le côté de l’école, provoquant un grand incendie. Votre première capacité, alors ? Vous pouvez maintenant tirer de l’eau de vos mains.

Il existe de nombreuses capacités comme celle-ci à débloquer au fur et à mesure que vous progressez dans l’aventure. La structure du jeu n’est pas linéaire et vous encourage activement à explorer l’école sans véritable guide. Vous êtes souvent poussé doucement vers les salles de classe, qui sont en grande partie là où se déroule la viande du jeu et souvent où vous découvrirez de nouveaux pouvoirs Prismi. Cependant, vous pouvez aller à votre rythme et vous n’êtes jamais puni pour avoir fait l’école buissonnière.

Examen de Cosmonious High - Capture d'écran 2 sur 5

L’effet global est que le jeu devient une sorte de Metroidvania doux ; déverrouiller de nouvelles capacités vous donne plus de moyens d’interagir avec votre environnement, et ainsi de découvrir de nouvelles parties de l’école qui étaient auparavant fermées. Bien que Cosmonious High ne soit pas particulièrement long, il y a un bon sens de la progression à mesure que vous trouvez de nouveaux personnages, divers objets de collection et des jouets avec lesquels vous amuser.

Une autre mesure de la progression consiste à gagner des crédits. Vous pouvez assumer certaines tâches au sein des classes, et celles-ci vous récompensent avec des crédits, essentiellement juste une marque que vous avez accompli quelque chose. Il y a aussi beaucoup de crédits optionnels à trouver dans toute l’école. De petits écrans vous montreront ce qui est nécessaire, et vous n’avez qu’à trouver ou fabriquer les objets nécessaires. Ils sont tous assez simples, ce qui est bien, car vous aurez besoin d’un certain nombre de crédits pour atteindre certaines zones.

Cela vaut également la peine de discuter avec vos camarades de classe et vos professeurs, car ils auront parfois des quêtes supplémentaires à entreprendre. Comme pour toutes les interactions dans le jeu, converser avec les personnages est assez nouveau ; vous faites simplement signe à quelqu’un et il commencera à parler avec vous, puis vous pourrez atteindre votre bouche et sortir une bulle de dialogue, avec quelques sujets que vous pouvez sélectionner. C’est une grande touche.

Examen de Cosmonious High - Capture d'écran 3 sur 5

Encore une fois, ce genre de design est partout. Les pouvoirs entrent en jeu ici; vous pourrez lancer des rafales de vent, faire grossir et rétrécir des objets, saisir des objets de loin, et plus encore. Surtout, ils sont tous amusants et intuitifs à utiliser, et votre environnement réagit comme vous vous y attendez. Vous pouvez éteindre des feux avec vos jets d’eau, par exemple, ou ouvrir de grandes trappes pour découvrir de nouveaux endroits. C’est très bien.

Ils sont bien mis en valeur dans les cours, qui sont des variations sur le thème de l’espace sur des sujets normaux. La chimiosophie vous permet d’expérimenter des produits chimiques inhabituels, en les combinant pour créer de nouveaux matériaux amusants. Visualetics est une salle d’art dans laquelle vous pouvez créer des images à l’aide de tampons et plus encore. Astralgebra concerne les planètes et se situe à l’intérieur d’une zone d’apesanteur autonome. Chacun a quelques idées intéressantes et, bien sûr, beaucoup de choses à faire à votre guise.

Les contrôleurs PSVR2 Sense sont très utilisés – vous saisissez des objets avec L1 et R1 et les lâchez pour, eh bien, lâchez prise, ce qui semble assez naturel une fois que vous vous y êtes habitué. Vous utilisez vos pouvoirs en appuyant sur X ou Carré, et si vous serrez le poing, cela changera le comportement du pouvoir. Par exemple, vous pouvez souffler de la glace ou former une boule de glace qui affecte une grande surface. Changer votre pouvoir consiste à toucher les cristaux sur le dos de vos mains et à choisir celui que vous voulez.

Examen de Cosmonious High - Capture d'écran 4 sur 5

L’ensemble du jeu est livré avec une attitude décontractée, malgré le fait que l’école traverse clairement une sorte de dysfonctionnement et s’effondre autour de vous. C’est tranquillement comique, avec un ton qui rappelle les dessins animés du samedi matin. Cela correspond au style visuel, qui est incroyablement coloré et stylisé, encore une fois, d’une manière caricaturale qui a fière allure.

Vous vous déplacez en téléportant, un mode de mouvement courant en VR, et il utilise la rotation rapide si vous ne voulez pas physiquement tourner sur place. Ces méthodes de navigation sont parfaitement confortables et nous n’avons souffert d’aucune maladie, mais nous avons été surpris de constater un manque d’options. Vous ne pouvez pas choisir une locomotion ou un virage en douceur, et il n’y a pas non plus d’option « collante » pour saisir des objets. Ce n’est pas la fin du monde, mais nous nous attendions à un peu plus de flexibilité dans ce département.

Cela dit, nous devons mentionner le mode Small Student, que vous pouvez activer pour augmenter la hauteur du personnage du joueur. C’est idéal pour les enfants (et c’est absolument un jeu pour tous les âges), mais nous avons fini par l’utiliser pour jouer assis. Étrangement, le jeu ne s’adapte pas à cela; en démarrant le jeu assis, vous apparaissez bien trop court pour jouer normalement. Il est clair que vous êtes censé jouer debout, bien que la position assise soit annoncée comme une option.

Examen de Cosmonious High - Capture d'écran 5 sur 5

De meilleures nouvelles, le suivi est excellent à la fois sur les contrôleurs et le casque, tout comme le retour haptique. Nous avons même apprécié le rendu fovéal ici, qui met les choses que vous regardez au point – idéal pour lire des livres dans le jeu et d’autres textes.

Conclusion

Cosmonious High est une friandise couleur bonbon pour les joueurs de tous âges. Le développeur Owlchemy Labs a appliqué son expérience de bac à sable à basse pression à une école folle pleine de choses à voir et à faire, et il y a une superbe conception VR exposée. Les pouvoirs à votre disposition sont amusants à utiliser, tandis que les cours proposent des tâches variées qui tirent le meilleur parti du nouveau matériel de Sony. Bien que certaines options de confort supplémentaires auraient été agréables et que jouer assis ne l’est pas vraiment une option, le ton détendu du jeu et la variété du gameplay en valent la peine.

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