Examen de Border Bots VR – Critiques du jeu Duuro

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Border Bots VR est magnifique, décalé et sa boucle de jeu est incroyablement brillante. Ouais, c’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué sur mon Quest 3 jusqu’à présent.

Border Bots VR vous plonge dans une Terre futuriste, où vous incarnez un opérateur de stand à une frontière de voyage IA au sein d’une mégapole animée. Pensez « Papers, Please », mais au lieu de l’esthétique morne et dystopique, vous obtenez ici un monde coloré, vibrant et très interactif, satirisant de manière ludique le paysage de l’entreprise moderne.

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Dans ce monde, les robots ont repris la plupart des tâches autrefois effectuées par les humains. Pourquoi donc? Parce que ce sont des robots, ils peuvent être fabriqués et programmés pour effectuer des tâches spécifiques bien plus efficacement qu’un humain et ils suivront toujours les ordres, n’est-ce pas… ? Eh bien, c’est à vous de le découvrir.

Après avoir « gagné » à la loterie pour obtenir ce travail, les gentils seigneurs de l’entreprise décident de vous déplacer de votre petit et humble appartement dans un grand appartement situé sur un gratte-ciel avec une vue magnifique sur la mégapole parce que, vous savez, ils se soucient de vous et en plus je n’ai pas besoin de mentionner qu’ils jettent tous vos biens antérieurs dans un compacteur de déchets, n’est-ce pas ? Vous voyez l’idée, il y a plus à faire que ce que l’on voit et avec chaque jour qui passe, l’histoire commence à se dérouler.

Une image présentant le jeu décrit dans cet article.

Avant le début de votre quart de travail, vous vous réveillez chaque matin dans votre nouvel appartement luxueux. Vous pouvez prendre une douche, ramasser, inspecter et jeter de nombreux objets, consulter les actualités, acheter des produits dans la boutique et interagir avec votre assistant robot plein d’esprit et d’autres appareils robots originaux. Une fois que vous êtes prêt à commencer le quart de travail, vous sortez sur le balcon, contemplez la magnifique mégapole, appelez le taxi et vous êtes au poste frontalier, prêt à commencer votre quart de travail.

Votre tâche principale est d’approuver ou de refuser l’entrée des robots dans la mégapole. Vous sonnez la cloche, un robot se dirige vers votre stand et vous remet son formulaire d’inscription. Vous pourrez y vérifier leur nom, leur modèle et la date d’expiration de leur formulaire d’inscription. Si quelque chose ne va pas, vous leur refusez en utilisant le tampon rouge et si tout se passe bien, vous les autorisez en utilisant le tampon vert, vous leur remettez le formulaire et vous sonnez pour que le prochain robot vienne. Cela semble facile, non ?

Une image présentant le jeu décrit dans cet article.

Eh bien, les premiers jours sont en fait assez faciles. Cependant, chaque jour, une nouvelle variable est introduite, ce qui rend votre travail un peu plus complexe. Ainsi, par exemple, lors de l’équipe suivante, outre le modèle du robot et la date d’expiration, vous devez également vérifier si le badge du fabricant du robot correspond à celui indiqué sur son formulaire d’inscription… facile. Mais ce badge n’est pas toujours facilement visible pour vous, vous devez donc utiliser la nouvelle amélioration de la cabine d’inspection qui vous permet de faire pivoter le robot pour que vous puissiez repérer le badge… cool. Le lendemain, en plus de vérifier si les badges correspondent, vous devez également vous assurer que les badges ne sont pas faux… OK. La prochaine équipe arrive et bien, maintenant les robots apportent de la contrebande dans la ville donc si leur poids dépasse la limite, vous devez les inspecter, trouver la contrebande dans leur compartiment caché, la retirer et la jeter à la poubelle… intéressant . Au prochain quart de travail, certains robots sont désormais inflammables, alors s’il vous plaît, lancez-leur une bombe et s’ils prennent feu, ils doivent être détenus… hein ?

Au prochain quart de travail, les robots peuvent désormais se modifier eux-mêmes en utilisant des pièces d’autres robots et ils doivent déclarer ces mods dans un nouvel onglet sur leur formulaire d’inscription. Ainsi, vous pouvez imprimer des mini-figurines des nombreux modèles de robots à l’aide de l’imprimante 3D et lorsqu’ils viennent au stand, vous pouvez vérifier leur modèle, les détails du mod dans leur formulaire d’inscription avec la mini-figurine que vous venez d’imprimer en 3D… attendez. Au prochain quart de travail, tu te souviens de toute cette histoire de badges de fabricant ? Eh bien, maintenant, les robots de fabricants spécifiques ne peuvent se déplacer que dans des parties spécifiques de la ville, alors assurez-vous de vérifier la carte et d’approuver ou de refuser en conséquence… arrêtez-vous. Au prochain changement, des modèles de robots spécifiques devraient désormais réagir d’une certaine manière lorsque vous leur montrez une image spécifique sur votre nouvelle tablette… s’il vous plaît. Au prochain quart de travail, tu te souviens de toute cette histoire de contrebande ? Eh bien, maintenant les robots ont des compartiments cachés, vous devez donc utiliser le nouveau scanner pour trouver ledit compartiment… s’il vous plaît, arrêtez. Lors de la prochaine équipe, de petites souris robots courent devant votre stand, alors s’il vous plaît, tirez-leur dessus avec le nouveau blaster… que se passe-t-il ?!. Prochaine équipe, oh ouais, tu te souviens des badges et comment ils peuvent être faux ? Eh bien, si le badge sur le formulaire d’inscription et celui sur le robot correspondent, mais que ce dernier semble un peu faux, retirez-le du robot à l’aide d’un nouveau gadget et tamponnez la version correcte à l’aide de la nouvelle amélioration de la cabine de timbres… aaaaaaa.

Une image présentant le jeu décrit dans cet article.

Je suis absolument, et pardonnez ma boucle de gameplay française, putain d’amour. Chaque jour, la complexité augmente, mais ne vous inquiétez pas, elle augmente progressivement. Bien que de nouvelles variables soient introduites à chaque quart de travail, vous n’avez pas vraiment besoin de garder à l’esprit toutes ces variables à chaque quart de travail. Chaque équipe vous présentera une liste de règles quotidiennes avec des choses comme les robots du fabricant X sont interdits, vérifiez le modèle de robot Y s’ils sont inflammables ou non et détenir les robots avec des types de mods Z et pratiquement tous les robots avec lesquels vous interagissez pendant cela. le changement se concentre autour de ces variables. Les développeurs ont fait beaucoup d’équilibrage pour que vous ne vous sentiez pas submergé par les choses et je l’apprécie vraiment. Je peux continuer encore et encore à décrire la myriade de variables introduites, mais je ne vais pas faire cela, il vous suffit d’en faire l’expérience vous-même lorsque vous achetez ce jeu.

En ce qui concerne la présentation, c’est probablement le jeu le plus vibrant, le plus coloré et le plus croustillant auquel j’ai joué jusqu’à présent sur le Quest 3. Chaque objet avec lequel vous interagissez est basé sur la physique et a fière allure. Votre appartement est magnifique et vous pouvez le personnaliser avec des affiches, des plantes et d’autres choses que vous achetez dans la boutique, qui utilise la monnaie du jeu, pas de conneries de microtransaction ici. Le doublage est également fort et la plupart des interactions avec votre gestionnaire, votre assistant robot et d’autres appareils robotiques sont véritablement drôles. Il y a une attention impeccable aux détails et au raffinement de presque tout ce que vous voyez dans le jeu, ce qui, honnêtement, est plutôt rare pour un titre indépendant.

Il y a cependant quelques petits désagréments que je dois mentionner. Lorsque vous inspectez les robots, vous utilisez une manivelle pour faire tourner les robots et cela ne vous semble pas pertinent à 100 % pour le moment. C’est peut-être la faute du Quest 3, mais vous perdez un peu le suivi lorsque vous le saisissez et interagissez avec lui plus souvent qu’il ne le devrait. Une autre chose est que lorsque vous essayez de saisir les bras des robots pour les inspecter, encore une fois, vous perdez souvent le suivi ou vous ne parvenez pas à saisir leurs bras en premier lieu. Le dernier ennui mineur que j’ai eu en jouant au jeu était le manque d’option de réglage de la hauteur. Lorsque vous jouez en mode assis, le personnage se tient un peu trop haut, il est donc quelque peu difficile de saisir ou d’appuyer sur des éléments proches du sol. Peut-être que l’ajout d’un bouton accroupi dédié dans une future mise à jour pourrait résoudre complètement ce problème, nous verrons. Si cela ressemble à du pinaillage, c’est exactement ce que c’est, car le reste du paquet est incroyablement raffiné, des choses mineures comme celle-ci ressortent vraiment. Encore une fois, ces petites choses peuvent être facilement corrigées dans le prochain patch.

Une image présentant le jeu décrit dans cet article.

Oui, Border Bots VR est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué sur mon Quest 3 jusqu’à présent. C’est magnifique, c’est décalé et la boucle de gameplay est tout à fait géniale. C’est un jeu incontournable que je recommande vivement. Merci d’avoir lu!

Le jeu a été révisé sur un Quest 3 à l’aide d’une copie de révision fournie par l’éditeur. Border Bots VR est disponible sur Meta Quest, PSVR2 et PCVR.

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