Je tiens le combat de la série Bayonetta en si haute estime que je le considérerais dans les cinq meilleurs systèmes de combat de tous les temps, juste à côté des jeux Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden et Batman Arkham. C’est tout simplement incroyable à regarder, c’est tout aussi incroyable à jouer et regorge d’opportunités de style et de créativité grâce au large assortiment d’armes sauvages à votre disposition. Bayonetta 3 cimente encore plus son héritage, se pavanant avec une suite surprenante en ce sens qu’il prend en fait beaucoup de risques en changeant sa formule établie dans le but de revitaliser un système de combat qui n’a que légèrement évolué entre les deux premiers jeux. Heureusement, ces risques sont payants. Bayonetta 3 est une suite revigorée avec de nouvelles idées fraîches qui enhardissent son système de combat vieux de 13 ans, une quantité impressionnante de variété tout au long de sa campagne de 10 à 12 heures, et plus de ce style Bayonetta sexy qui fait de la série l’un d’un gentil.
Alors que les deux premiers jeux Bayonetta sont directement liés en ce qui concerne leurs histoires, l’histoire de Bayonetta 3 est en grande partie autonome, la seule connaissance requise étant les détails de surface sur qui sont les personnages principaux. Donc, si vous craigniez de sauter directement dans Bayonetta 3 sans avoir joué aux originaux, ne le soyez pas : vous ramasserez tout ce dont vous avez besoin assez rapidement. Cela dit, l’histoire de Bayonetta 3 est la plus faible de la trilogie, ce qui est particulièrement décevant car elle commence de manière si prometteuse. Il s’ouvre sur un chapitre de prologue étonnamment sombre qui présente un nouveau méchant mystérieux et puissant et une scène que nous n’avons pas l’habitude de voir dans Bayonetta : le personnage principal sur ses talons dans un combat perdu.
Mais ce mystère entourant le méchant ne porte jamais ses fruits – ses motivations restent largement inexplorées et les enjeux qui ont été fixés au début semblent largement dénués de sens dans le grand schéma des choses. Le voyage de Bayonetta alors qu’elle saute entre toutes sortes de multivers différents, interagir avec différentes versions d’elle-même est au moins une aventure amusante, mais l’histoire globale impliquant le pourquoi ou le comment ne se réunit jamais vraiment de manière satisfaisante.
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Un point culminant de l’histoire, cependant, est l’introduction de Viola. C’est notre deuxième personnage jouable et elle ressemble à une protagoniste punk tirée directement d’un jeu d’action de personnages complètement différent, avec une veste en cuir à pointes avec trop de boucles de ceinture et une épée de samouraï en bandoulière dans son dos. Ce que j’aime le plus chez Viola, cependant, c’est que malgré son apparence, elle est en fait un peu idiote et attachante. Cela fait d’elle un excellent homologue de Bayonetta, cool et confiante, et ils ont une très bonne chimie qui se traduit par de merveilleux moments entre les deux.
Combat de platine pur
Alors que Bayonetta 2 était en grande partie une suite itérative qui ne s’efforçait pas de réparer ce qui n’était pas cassé, Bayonetta 3 est beaucoup plus ambitieuse, apportant des changements radicaux à tout, des principales capacités de combat de Bayonetta, à la façon dont elle trouve et équipe de nouvelles armes, à comment elle acquiert de nouvelles techniques et capacités pour ces armes, et même comment elle utilise sa magie.
Commençons par là, avec l’excellent nouveau mécanicien Demon Slave. Au lieu d’utiliser simplement ses invocations démoniaques comme coups de grâce, Bayonetta peut désormais les invoquer librement au combat en maintenant la gâchette gauche enfoncée. Le hic, c’est que pendant qu’elle invoque, Bayonetta est verrouillée en place et vulnérable alors qu’elle danse pour continuer l’invocation, drainant votre compteur de magie et vous permettant de contrôler librement le démon avec le joystick gauche tout en utilisant les boutons pour frapper, donner un coup de pied, lancer une attaque à distance ou utiliser la capacité spéciale du démon.
C’est un sacré trip de puissance, et ma première réaction à l’utilisation de la bestiale Gomorrhe pour éliminer sans effort des ennemis qui m’auraient pris environ 30 secondes à pleurer pour les vaincre a été que cela semblait assez maîtrisé. Mais Platinum fait un très bon travail pour contrôler le pouvoir des invocations au fur et à mesure que la campagne se déroule. D’une part, il suffit d’un coup sur Bayonetta pour annuler l’invocation, et il faut beaucoup plus de magie pour réinvoquer que pour maintenir une invocation. Votre invocation peut également être tuée si elle subit trop de dégâts, et il y a même des ennemis qui peuvent carrément les détruire en un seul mouvement, en la mettant sur un temps de recharge avant de pouvoir la ramener. Un type d’ennemi spécifique se multipliera s’il est tué par l’un de vos démons, un autre type esquivera prestement chaque attaque qu’il lancera. Ce à quoi vous devez vraiment faire attention, cependant, c’est le compteur de rage de votre invocation – si cela atteint son maximum, ils se retourneront contre vous et vous n’aurez aucun moyen de les désinvoquer. C’est une vraie situation de haut risque contre de haute récompense.
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Ma chose préférée à propos du système Demon Slave, cependant, est que vous pouvez mettre en file d’attente jusqu’à deux commandes à la fois, et même si vous ne pouvez pas vous déplacer pendant l’invocation ou l’émission de commandes, une fois que les commandes sont en file d’attente, vous êtes libre de déplacer, attaquer, esquiver ou faire tout ce que vous voulez. Donc, si vous êtes capable d’effectuer plusieurs tâches à la fois et que vous pouvez équilibrer votre propre attaque tout en prenant une seconde pour émettre rapidement une autre commande à votre invocation, vous pouvez vous battre à leurs côtés pendant une période prolongée, ce qui ajoute simplement une autre couche de profondeur à Bayonetta. 3 est déjà un combat incroyablement profond. L’une de mes choses préférées à faire est d’invoquer Baal, qui est capable de chanter pour son attaque spéciale – si elle est capable de chanter quatre couplets sans être éliminée, elle invoquera une pluie de sang qui infligera des dégâts massifs à chaque ennemi dans le salle, finissant souvent le combat tout seul.
L’autre grand changement apporté au combat de Bayonetta 3 est le fait que vous ne pouvez plus équiper d’ensembles d’armes spécifiques aux bras ou aux jambes de Bayonetta. Au lieu de cela, lorsque vous obtenez une nouvelle arme, elle fonctionne comme un ensemble qui a ses propres attaques uniques pour les coups de poing et les coups de pied. Cependant, je n’ai eu aucun problème avec le manque de mélange et d’association de différents types d’armes, principalement parce que l’arsenal d’armes de Bayonetta est fou et étendu. Il y a les Ignis Yo-Yos polyvalents qui frappent les ennemis éloignés avec des coups de poing et les ennemis rapprochés avec des coups de pied ; le Dead End Express, qui est, je ne vous plaisante pas, un véritable train de démons que Bayonetta peut manier comme une tronçonneuse ou monter comme une locomotive pour foncer sur des ennemis ; et le Ribbit Libido, un pied de micro qu’elle peut lancer comme une rockstar et chanter une petite plaisanterie afin d’améliorer son attaque ou sa défense. Et ce n’est qu’un petit échantillon. Au moment où j’ai eu fini, j’avais un arsenal de 10 armes et neuf démons avec lesquels jouer, qui avaient tous leurs propres arbres de compétences avec des capacités évolutives. Bayonetta a toujours eu certaines des armes les plus folles de tous les jeux vidéo, mais je pense qu’il est facile de dire que celles-ci dépassent même ses propres jeux précédents.
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Et puis il y a Viola, qui n’a pas accès à l’assortiment insensé d’armes et d’invocations de Bayonetta, mais parvient toujours à être un plaisir de jouer au combat également. Viola se bat avec son épée de samouraï, et au lieu d’utiliser une variété d’invocations, elle est capable de lancer son épée et de la transformer en son démon chat jovial extrêmement puissant, Cheshire. Cheshire se comporte de manière autonome, mais pendant qu’il est absent, Viola doit se battre avec un jeu de mouvements limité en utilisant ses poings et ne peut pas utiliser l’agrafe de la série, Witch Time.
Witch Time, bien sûr, est le ralenti temporaire qui s’active lorsque vous esquivez une attaque à la dernière seconde en tant que Bayonetta; mais en tant que Viola, vous devez à la place chronométrer un bloc avec son épée juste avant qu’une attaque ne la frappe. Il y a certainement une période d’ajustement pour se souvenir que vous devez bloquer, pas esquiver comme Viola, mais une fois que je m’y suis habitué, j’ai fini par vraiment apprécier les chapitres de Viola comme de belles petites pauses par rapport aux chapitres traditionnels de Bayonetta, qui invoquent de nombreux démons.
Un breuvage de sorcière
Bayonetta 3 est plus qu’un simple combat, et en fait, l’une des choses qu’il fait encore mieux que ses prédécesseurs est de mélanger ses styles de jeu en un clin d’œil. Il ne tombe jamais dans ce piège que beaucoup de jeux d’action font de se sentir comme si vous passiez d’une rencontre de combat bloquée à une rencontre de combat bloquée jusqu’à ce que vous atteigniez la fin du niveau. Il y a beaucoup de sections ouvertes où l’exploration est au centre, des missions cachées enrichissantes qui donnent des objets précieux augmentant la vie ou la magie, des missions secondaires furtives amusantes et loufoques mettant en vedette Jeanne, des batailles de boss de jeu rythmique, et il y a une grande poignée de des séquences d’action légitimement époustouflantes qui vous donnent le contrôle alors que toutes sortes de chaos se produisent autour de vous.
Mais beaucoup de ces scènes sauvages ont un prix. Les performances de Bayonetta 3 sur le Switch ne sont décidément pas excellentes, ce qui est surprenant étant donné que même si ses personnages sont toujours aussi magnifiques, les environnements et les éléments d’arrière-plan semblent avoir une génération complète derrière même ce dont le Switch est capable. Mais bien qu’il soit toujours frustrant lorsque la fréquence d’images baisse, Bayonetta 3 conserve 60 images par seconde lors de la plupart des combats, et les principaux problèmes de performances ne font vraiment surface que lorsque l’action devient un peu trop ambitieuse. Comme par exemple, avoir un combat intense sur un bateau de croisière au milieu d’un raz de marée catastrophique, alors que l’horizon de New York s’effondre en arrière-plan.
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Et enfin, bien que l’absence de l’actrice originale de Bayonetta, Hellena Taylor, soit une honte, il faut dire que Jennifer Hale fait un travail phénoménal pour reprendre le rôle du personnage principal. Nous voyons beaucoup plus de côtés différents de Bayonetta dans ce jeu, sans oublier que nous voyons simplement beaucoup plus de Bayonettas, et Hale parvient à clouer tous les aspects du personnage.