Examen de Battlefield 2042 – Précipité et ruiné

Examen de Battlefield 2042 – Précipité et ruiné

Au cours de vingt ans d’histoire de Battlefield, nous avons été témoins de nombreux hauts et peu de bas pour cette franchise de tir exceptionnelle. Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 et Battlefield 3 étaient des jeux vraiment remarquables et révolutionnaires; Battlefield 4 était une excellente entrée qui a souffert d’un lancement désastreux, et Battlefield 1 et V étaient pour la plupart des jeux compétents qui manquaient de l’étincelle de la vraie grandeur. Le consensus est que Battlefield: Hardline était un seul flop majeur pour la série. Il a trop foiré avec le multijoueur BF signature, perdant la véritable identité de Battlefield dans le processus de dévolution pour le public de Call of Duty. C’est presque oublié maintenant et pour une bonne raison. En ce moment, Battlefield 2042 lui demande de retenir sa bière.

La catastrophe qu’est Battlefield 2042 ne s’effacera pas de sitôt. Cette dernière entrée est terrible pour des raisons qui ne sont pas rachetables à l’avenir, non sans une refonte importante de l’intégralité de ses systèmes. Le lancement de Battlefield 4 a été un horrible gâchis en une journée, mais le jeu dégageait un grand potentiel, réalisé après plusieurs mois de gros correctifs. Battlefield 2042 ne dégage rien d’autre qu’un désespoir maladroit et sans identité.

Pire que Hardline ?

Où commencer? Des modes limités au lancement ? Suppression des cours ? Absence totale d’optimisation de la version PC ? Lag permanent en mode Conquête ? Pas de navigateur serveur ? Pas de tableau de bord ou de page de statistiques ? Manque de retour de combat ? Des véhicules surpuissants ? Trop de temps à tuer ? Des cartes banales ? Peut-être du sentiment général de fatigue bâclée et sans inspiration qui imprègne presque tous ses éléments ? Il s’agit d’un jeu Battlefield créé par des personnes qui n’ont pas joué aux jeux précédents ou qui n’ont aucune appréciation de l’histoire de la série. L’absence d’une campagne solo ne sera même pas qualifiée pour la liste de tout ce qui ne va pas.

Ne pas y jouer sur PC

Champ de bataille 2042 02

Si vous décidez de jouer à BF2042 sur PC, la traînée et le décalage seront les problèmes qui éclipseront tout le reste. J’avais joué au jeu sur une plate-forme raisonnablement capable équipée de Nvidia RTX 3080, et il a lutté comme un enfer à 1440p sur un préréglage élevé. Abaisser la résolution à 1080p et modifier les paramètres n’a pas fait beaucoup de différence. Les baisses de framerate étaient constantes même sur les réglages bas, pas du tout aidés par le décalage inexplicable qui rendait mes sessions Conquest/Breakthrough très désagréables. Entre autres choses, le décalage a empêché l’utilisation normale des lanceurs de verrouillage, qui n’ont fonctionné comme prévu que sporadiquement.

Comme les véhicules avaient besoin d’une aide supplémentaire. Ils sont comparativement plus rapides que jamais, et certains, comme les hélicoptères d’attaque, ont été rendus beaucoup plus meurtriers (la seule exception est les jets, qui sont maintenant quelque peu inutiles). Il y a aussi un problème de suppression du retour de combat, car tirer sur un véhicule ne vous informe que si vous l’avez touché ou non, sans indication des dégâts.

Ils se sont débarrassés des cours

Champ de bataille 2042 04

Le vrai éléphant dans la salle conceptuelle est l’absence de classes. Historiquement, à l’exception de Battlefield 1, qui comportait cinq classes, la plupart des jeux Battlefield étaient DÉFINIS par la sainte quaternité d’assaut, de médecin, d’ingénieur et d’éclaireur. Maintenant, ils sont tous partis. Au lieu d’eux, nous avons différents spécialistes nommés qui peuvent être équipés de n’importe quel chargement, sans trucs qui s’excluent mutuellement. Voulez-vous un tireur d’élite capable de lancer des missiles anti-aériens ? Pas de problème, gouverneur ! EA et Dice ont décidé d’emprunter généreusement à Call of Duty, ce que personne ne leur a demandé de faire. Chacun de ces spécialistes offre un gadget ou une capacité unique, mais comme les deux équipes peuvent librement choisir entre elles, cela crée un potentiel de confusion massive pendant les matchs.

13 cartes/4 modes/60 dollars

Champ de bataille 2042 01

Les modes de jeu sont mon prochain reproche. Le jeu est divisé en trois parties principales – All-out War consiste en une conquête et une percée, Hazard Zone est un mode singulier inspiré de Hunt: Showdown et Escape from Tarkov, et Portal est un mode de forme libre qui se retrouve dans le passé de la série. Alors ça y est, treize cartes, quatre mods principaux pour soixante dollars, et la promesse de la prochaine mise à jour de contenu au premier trimestre 2022. Sur PC et nouvelles consoles, Conquest et Breakthrough ont d’énormes cartes conçues pour 128 joueurs. Ils sont, franchement, trop gros et mieux adaptés au jeu de rôle ARMA hardcore qu’au multijoueur de tir standard. Aucun n’est remarquable et la plupart ont l’impression d’avoir été conçus par un comité qui se préoccupait de cocher les cases au lieu de courir après l’inspiration.

En théorie, Hazard Zone est intéressant. Il oppose sept équipes de quatre personnes les unes aux autres et des soldats de l’IA à la recherche de satellites tombés au combat. Vous devez récupérer leurs disques et les extraire par hélicoptère, en combattant l’IA et les autres joueurs en cours de route. Mais vous devez travailler en équipe et vous coordonner avec les autres, une tâche impossible sans les communications vocales intégrées. Les pings de carte sont insuffisants pour débattre de tactique à la volée, bien sûr, et la frappe est, eh bien, donc 1993. Ce serait infiniment mieux s’il pouvait être joué en solo ou avec un seul partenaire.

je ne suis même pas en colère

Portail d'examen de Battlefield 2042

La seule fonctionnalité rédemptrice de Battlefield 2042 est le mode Portail. Il répond à l’ancien appel au modding officiel de l’expérience BF. Mais au lieu d’outils de mod appropriés, il fournit Portal Experience Builder, un simple kit de construction Web que tout le monde peut utiliser pour créer ou modifier plusieurs cartes et modes de Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 et Battlefield 3. Le contenu modifié est présenté dans le nouvelle itération du moteur Frostbite, donnant aux classiques tels que Rush on Arica Harbor de Bad Company 2 un nouveau look. Il existe un navigateur de serveur en mode Portail, donc pour l’instant, Battlefield 2042 ressemble presque à un bon jeu. Mais le sort ne peut pas durer car la nostalgie s’estompe inévitablement au fur et à mesure que vous la nourrissez pendant un certain temps.

Je ne sais pas quel vide ils essayaient de combler avec Battlefield 2042, mais mon Dieu, ils ont complètement raté le but. Le jeu est un gâchis non optimisé et non optimisé qui aurait pu bénéficier massivement d’une année supplémentaire de développement. Je ne dis pas que cela l’aiderait à devenir un classique instantané ou même un jeu supérieur à la moyenne, mais il faudra maintenant un effort titanesque pour éviter qu’il ne devienne le véritable paria de la série.

Des hauts

  • Le mode portail est très cool.

bas

  • Manque d’optimisation catastrophique, du moins sur PC.
  • Choix très limité de modes de jeu.
  • Cartes banales et manque de classes appropriées.
  • Le tableau de bord repensé est de la pure merde, et le manque de statistiques est encore pire.
  • Pas de voice-com au lancement.

Source-87