Alors que je suis coincé dans un hachoir à viande, entouré d’explosions, de kits médicaux et de boîtes de munitions, je commence enfin à ressentir ce sentiment classique de Battlefield. Le problème, c’est que j’ai dû fouiller dans une boîte de nostalgie brisée et de choix de conception discutables pour y arriver. Battlefield 2042 est un jeu fragmenté. Comme si vous essayiez de coller un tas de morceaux mélangés ensemble pour former quelque chose de reconnaissable. Vous pouvez dire que c’est le jeu le plus ambitieux de DICE à ce jour, car il se lève à votre visage et vous le crie, sauf que son discours est brouillé et qu’il marmonne quelque chose à propos de 1942.
S’il ne s’agissait que du nouveau contenu – toutes les nouvelles cartes, spécialistes et armes – présentés seuls, je ne recommanderais pas 2042 au prix fort. Le jeu est barebones dans son état actuel. Au lancement, il y a dix spécialistes, une poignée de cartes et une sélection d’armes et de gadgets génériques « modernes » qui portent des noms idiots comme « C5 » et « AK24 ». 2042 est clairement conçu pour être un jeu en direct. Prenez cela comme vous le voulez – nous avons tous vu comment DICE gère le service en direct dans le passé.
Les problèmes deviennent de plus en plus lourds à mesure que vous jouez. Le son est horrible. Comment est-ce arrivé? J’ai déjà expliqué pourquoi Battlefield 1 est l’un des jeux de tir les plus immersifs jamais créés, et c’est en grande partie grâce à son incroyable conception audio. Les bruits de pas, les explosions et les paysages sonores ambiants de Battlefield 2042 sont partout. Hildur Guðnadóttir et Sam Slater ont composé la bande originale – ce sont des compositeurs primés aux Oscars. Et pourtant, la musique éthérée, glitch, parfois étrangement déplacée (en particulier dans Hazard Zone) est difficile à vendre. Il est parfait pour résumer l’ambiance « Wow, la planète entière est condamnée » que 2042 dégage, mais en même temps, ne fournit pas la même puissance atmosphérique que le classique dun-dun-dun Thème du champ de bataille.
Ce manque d’atmosphère se traduit par Breakthrough et Conquest, deux des modes de base du jeu. Breakthrough est conçu comme un hommage à Rush et Grand Operations, mais c’était comme si un peu plus de 128 joueurs s’affrontaient dans une sorte de chaos fou. C’est amusant, ne vous méprenez pas, mais le sentiment de cohésion et de travail d’équipe a disparu et est remplacé par des spécialistes qui se balancent depuis des bâtiments comme Spider-Man et vous repèrent à travers les murs. Mettez 128 joueurs dans n’importe quel jeu avec des véhicules et des armes et vous allez vous amuser, mais ce n’est pas Battlefield.
Les spécialistes sont en grande partie à blâmer. Malgré la liste accrue de dix spécialistes, vous manquez beaucoup de ce qui a fait tourner la série au cours des 20 dernières années. Vous n’avez pas besoin d’un personnage de soutien portant des boîtes de munitions, car tout le monde peut en porter une s’il le souhaite. C’est la même chose pour les médecins, les ingénieurs, les tireurs d’élite, peu importe. En 2042, vous êtes un super-soldat équipé avec la capacité de jouer en solo avec toute l’équipe. Encore une fois, je dois souligner – C’EST AMUSANT. Mais ce n’est pas Battlefield. Ce n’est même pas proche.
Je dois également souligner quelques tristes changements dans le multijoueur. Il n’y a pas de tableau de bord et il n’y a pas de chat de jeu global. J’ai posé des questions sur l’absence de tableau de bord et la réponse générale a été « C’est difficile de faire tenir 128 joueurs sur un tableau de bord. » Même Battlefield 3 avait un classement défilant sur la Xbox 360. Comment suis-je censé former un ennemi juré dans l’autre équipe sans tableau de bord ? Comment puis-je suivre mes progrès ? Combiné à un manque de discussion globale, mon chapeau en papier d’aluminium est fermement en place – il s’agit d’une version aseptisée de Battlefield. Tout le monde est gagnant et vous ne pouvez pas dire « haha » aux joueurs ennemis que vous venez de détruire avec une jeep recouverte de C4.
Tout cela est assez négatif, mais avant que vous ne soyez trop bouleversé, il y a une bonté classique de Battlefield à trouver en 2042. Il vous suffit de jouer à un jeu vieux de 20 ans pour en faire l’expérience. Portal est l’une des meilleures choses qui soit arrivée à la série depuis plusieurs années. C’est le principal facteur de rachat du jeu. La partie qui me fait dire : « Ouais, vous devriez probablement acheter ce jeu ». Portal permet aux joueurs de créer leurs propres expériences sur plusieurs jeux, en opposant les armes de 1942 aux armes modernes ou en introduisant des règles uniques pour un jeu totalement personnalisable. Le retour à Battlefield 1942 dans le moteur 2042 a été l’un de ces moments forts – la musique, les dunes de sable ondulantes d’El Alamein et le Messerschmitt en spirale explosant dans une glorieuse boule de feu.
Ensuite, dans une précipitation vertigineuse (tout le monde dans Discord devient étourdi, et il y a des murmures de « Oh, alors c’est Battlefield. ») nous entrons dans Bad Company 2. Vous ne pouvez pas vous écarter du mitraillage. Vous ne pouvez pas enclin. La classe Recon a mon spotter-ball bien-aimé. J’ai terminé le match avec 65 passes décisives. J’adore lancer cette balle. Les médecins se précipitent sur la ligne, les LMG de soutien déchirent les fenêtres et les tireurs d’élite brillent d’une crête lointaine. Nous conquérons les rues du port d’Arica et nous nous félicitons. Je joue à 2042 depuis trois jours à ce stade, et c’est la première fois que cela ressemble à Battlefield.
Achetez donc 2042, ne serait-ce que pour le mode Portail. Vous avez 13 cartes jouables au lancement, y compris des cartes de 1942, Bad Company 2 et Battlefield 3, ainsi que des armes, des gadgets et des véhicules des trois jeux. C’est un bon moment, surtout si vous avez déjà joué à l’un de ces jeux. Portal est l’avenir de la série Battlefield. Le potentiel est énorme, et j’espère que le mode sera pris en charge tout au long du cycle de vie du jeu, puis transféré sur le prochain Battlefield, encore et encore, jusqu’à ce que vous ayez cette énorme base de données jouable de 20 ans de jeux. Je deviens étourdi rien que d’y penser.
Il s’agit d’un examen en cours à la suite de l’événement d’examen de trois jours organisé par DICE. Nous avons joué à plusieurs modes de jeu, mais toujours sous la supervision directe de DICE, donc je n’avais pas l’impression que c’était assez de temps pour donner un score équitable pour 2042. Considérez cela comme ma première impression du jeu, et je le mettrai à jour après le première semaine d’accès anticipé avec un score.
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