Si vous avez joué à Gunman Clive de Bertil Hörberg et à sa suite directe sur 3DS, Wii U ou Switch, alors le dernier effort du développeur, Onion Assault, vous semblera immédiatement familier. Mais si les deux premiers titres s’inspiraient sans aucun doute du Méga-homme franchise, Onion Assault ressemble plutôt à un hommage au propre Super Mario Bros. 2 de Nintendo (à l’origine Yume Kojo : Doki Doki Panic, bien sûr). C’est un jeu bien fait qui brille aux bons endroits, mais il s’avère également être une expérience parfois frustrante et, malheureusement, qui ne sera probablement pas aussi mémorable que les efforts précédents du développeur.
Onion Assault met en vedette deux personnages principaux jouables : Pelle Lok, une brute aux seins nus, et sa mère, Mama Lok, qui porte un tablier et une paire de gants de cuisine qui servent également de gants de boxe. Les deux personnages arborent une stature trapue similaire à celle de Gunman Clive, ainsi que les mêmes sourcils touffus que le personnage principal de Mechstermination Force. Il n’y a aucune différence dans la façon dont les Loks contrôlent, donc votre choix ici est purement basé sur celui qui vous plaît esthétiquement.
Au début du jeu, la maison de Pelle et Mama est envahie par une bande de soldats aux têtes curieusement carrées. Alors que les soldats échouent dans leur entreprise et gagnent leur juste part de bosses et de contusions, cela n’empêche pas Pelle et Mama de partir pour se venger et débarrasser le monde de cette force dangereuse. En ce qui concerne l’intrigue, c’est à peu près tout ce qu’il y a à faire, mais comme les plateformes rétro dont Onion Assault s’inspire, vous n’avez vraiment pas besoin de beaucoup plus de contexte que cela pour apprécier ce qui vient ensuite.
Une fois que vous avez fini de choisir votre personnage (et vous pouvez passer d’une étape à l’autre, en passant), vous êtes prêt à vous frayer un chemin à travers un total de 16 niveaux répartis dans quatre domaines principaux. Chaque zone contient quatre niveaux, et lorsque vous arrivez à la fin de chaque zone, vous vous retrouverez face à face avec un formidable boss pour tester vos compétences. Ce n’est pas un jeu particulièrement long – vous envisagez probablement environ 2 à 3 heures du début à la fin – mais vous pouvez revoir les étapes précédentes pour récupérer les pièces que vous auriez pu manquer.
En termes de gameplay de base, Onion Assault se sent très similaire à Super Mario Bros. 2. Votre seule méthode d’attaque consiste à sauter par-dessus des objets (principalement des oignons, bien sûr) et des ennemis, à les soulever et à les jeter du bord d’une falaise ou dans d’autres ennemis. C’est simple et facile à comprendre, et le mécanisme est utilisé de manière créative dans certaines parties. Par exemple, vous pouvez ramasser des monticules de neige et les jeter les uns sur les autres pour permettre un rebord de fortune, vous permettant d’atteindre des zones autrement inaccessibles.
Cependant, aussi simple que soit le gameplay, il peut sembler assez imprécis. Il y aura des moments fréquents où vous devrez sauter et lancer un objet en même temps pour obtenir un peu plus de distance sur votre attaque, mais votre timing devra être impeccable ; nous avons raté nos objectifs plus de fois que nous ne le souhaiterions (souvent d’un simple mèche), et bien qu’il y ait presque toujours un autre objet ou un ennemi qui n’attend que d’être ramassé, il peut être frustrant de voir votre progression momentanément interrompue en raison de la moindre imprécision de votre objectif.
La plate-forme de base est solide pour la plupart, mais il y a sans aucun doute des moments où la physique se sent un peu désactivé. L’un des derniers niveaux comprend des structures qui oscillent dans le vent, et ce mouvement affecte également la façon dont votre personnage saute. Logiquement, cela a du sens, mais lorsque vous essayez de sauter sur une plate-forme adjacente uniquement pour que votre élan soit stoppé et que votre personnage s’arrête en l’air avant de tomber, cela semble moins agréable qu’il ne le pourrait peut-être avec un ou deux ajustements mineurs.
Ces reproches mis à part, cependant, Onion Assault est assez lisse, et une fois que vous vous serez habitué au comportement de la physique et à la façon d’aborder chaque type d’ennemi, vous traverserez les étapes en un rien de temps. Les personnages de boss présentent également des défis uniques que nous avons absolument adorés, y compris l’obligation de lancer des bombes sur une toile d’araignée, les faisant rebondir dans les airs et s’écraser sur un robot rampant au plafond.
En regardant la présentation générale, Onion Assault est exceptionnellement charmant, bien qu’il y ait quelques inconvénients mineurs. Du côté positif, les visuels sont audacieux et colorés, et certains objets environnementaux comme les fleurs, les nuages et les pièces de monnaie s’élanceront au rythme de la musique, ce qui est une jolie petite touche. À l’inverse, les visuels en cel-shaded manquent définitivement de détails dans certaines zones, et de nombreux atouts, des ennemis aux objets environnementaux, sont répétés fréquemment tout au long, provoquant un sentiment indéniable de répétition.
Malgré les trébuchements, Onion Assault fait beaucoup de bien avec sa prémisse de base. Il déborde de créativité et fait un excellent travail pour nous rappeler des temps plus simples où les jeux n’étaient pas surchargés de systèmes optionnels, d’arbres de compétences sans fin et de mécanismes de mise à niveau. Pour le prix bas demandé, vous passerez un bon vieux temps avec celui-ci.
Conclusion
Onion Assault est un achat valable si vous recherchez un jeu de plateforme court et aéré qui rend hommage à un classique Nintendo décalé. Bien qu’il y ait quelques ennuis parsemés – une plate-forme imprécise, une physique capricieuse et des éléments visuels répétés – il y en a assez ici pour offrir au moins quelques heures de plaisir; peut-être un peu plus si vous cherchez à récupérer toutes les pièces de collection. Onion Assault peut ne pas s’avérer aussi mémorable que les jeux précédents du développeur, mais cela vaut néanmoins la peine d’être joué.