jeudi, novembre 14, 2024

Examen CrossfireX – Remède nécessaire

Affecté au studio renommé à l’origine du hit culte Alan Wake, et multiple vainqueur du jeu de l’année 2019, Control, Remedy profite de ce qui ne peut être décrit que comme un chèque de paie facile pour offrir peut-être l’une des pires expériences de cette année, et certainement leur le pire produit à ce jour. Non, ce n’est pas exagéré, et cela n’est renforcé que par la tentative de Smilegate d’apporter la franchise multijoueur très populaire au public occidental. Nous abordons à la fois les parties solo et multijoueur de CrossfireX et revenons en ayant besoin d’un véritable remède pour nous et le jeu.

Un joueur – Pas de remède pour y remédier

Alors que mes attentes étaient faibles pour la campagne de CrossfireX, la petite lueur d’espoir était que Remedy Studios serait celui qui la produirait. Une première dans le genre pour eux, et après avoir joué à travers la longue campagne oubliable de 4 à 6 heures, espérons-le la dernière.

Divisés en deux missions de campagne, ou opérations comme on les appelle, les joueurs joueront le rôle d’un groupe d’élite de mercenaires d’une faction connue sous le nom de Global Risk. Chargé d’infiltrer un groupe connu sous le nom de The Blacklist, leur objectif ? Pour mettre la main sur un appareil connu sous le nom de «catalyseur», qui leur donne la possibilité de scruter l’avenir. Cependant, comme dans de nombreuses histoires, les choses tournent rapidement mal car l’un de vos coéquipiers se retrouve entre des mains hostiles, transformant cette mission en recherche et sauvetage.

examen crossfirex 6

De l’autre côté, Operation Spectre, la deuxième campagne, amène les joueurs à prendre le parti de The Blacklist. Un joli contraste qui aide à adapter un récit au composant en ligne, dont nous parlerons plus tard. Cette mission voit le joueur tenter de déjouer les plans de Global Risk.

Bien que les deux histoires semblent assez simples, il y a un certain nombre d’éléments de la personnalité de Remedy qui les traversent. Dans Catalyst, les joueurs plongeront profondément dans l’esprit d’un personnage qui devient fou. C’est un indice des frissons psychologiques que Remedy a procurés au fil des ans, ce qui est encore plus évoqué dans la deuxième campagne.

Malheureusement, tout cela revient à un mélange plutôt déroutant de ce qui ressemble à des idées restantes. L’écriture n’est pas très bonne, ce qui ne fait que faire souffrir le doublage. Dans l’ensemble, la campagne est courte, les opérations totalisant entre cinq et six heures. Ce n’est pas une plainte, remarquez, car lorsque vous tenez compte du prix, ce n’est en fait pas une mauvaise affaire du tout, surtout lorsque vous le comparez à la longueur, disons, d’un jeu Call of Duty.

Cependant, c’est un jeu sur lequel Remedy a décidé de mettre son nom pour les raisons que j’ai mentionnées étaient probablement pour un prix rapide. Quoi qu’il en soit, avec le travail et le contenu qu’ils ont fournis auparavant, on pourrait penser qu’ils fourniraient plus d’efforts, en particulier s’il s’agit de leur premier jeu de tir à la première personne.

Et ces problèmes vont au-delà de la simple campagne. Je suis sûr que vous l’avez tous déjà entendu, mais CrossfireX est presque impossible à jouer. Démarrant dans la campagne pour la toute première fois, le jeu de tir de base est embarrassant. La visée est, eh bien, interrompue lorsque l’accélération se déclenche, comme avec une pléthore d’autres problèmes tels que les aides à la visée et les zones mortes. Ça ne fait pas du bien, et étant un jeu de tir à la première personne, c’est de loin la chose la plus importante.

Les ennemis (et l’Intelligence Artificielle) sont aussi risibles. Ils n’offrent aucun défi réel, et même en jouant à une difficulté plus élevée, ils se retrouveront en train de faire la queue pour une mise à mort facile – c’est-à-dire si vous pouvez viser du tout. Pourtant, malgré tout cela, la campagne est en quelque sorte considérée comme la meilleure expérience entre son homologue multijoueur.

Multijoueur – Nu et cassé, sauf pour les microtransactions

Je le répète : si vous voulez faire un jeu de tir à la première personne, alors le jeu de tir A être bon. Je sais que c’est une déclaration qui peut être dite à propos de n’importe quel autre genre, mais étant donné la concurrence entre les jeux de tir à la première personne en direct par rapport aux autres genres, c’est un must absolu. Dire que CrossfireX ne répond pas à cela est un euphémisme.

Il y a une raison pour laquelle CrossfireX a connu peu de poussée marketing, bien que la série elle-même soit l’un des jeux les plus joués au monde. C’est cassé. Ouais, c’est même pire que le solo, au point que c’est sacrément presque injouable.

Les problèmes observés lors de la campagne sont tous présents, ce qui ne devrait pas être une surprise puisque les jeux souhaitent généralement conserver une cohérence à tous les niveaux. Bien que ce soit le côté compétitif, c’est bien pire car vous luttez maintenant contre de vrais joueurs plutôt que contre des IA cérébrales qui ont tendance à rester au même endroit. Viser est juste, une poubelle totale. Ne vous méprenez pas, je ne suis pas le meilleur joueur en matière de jeux en ligne, mais même dans ce cas, je peux voir qu’il y a un grave problème avec les mécanismes de jeu de base de CrossfireX.

Au début d’un match, j’ai immédiatement pensé que la sensibilité de la visée et les zones mortes étaient augmentées. J’avais tort, très tort, et aucun ajustement n’a corrigé cela. Cela rendait les matchs frustrants, car c’était une lutte constante pour essayer de tuer quelqu’un. À un moment donné, j’ai simplement arrêté de viser avec l’appareil photo et j’ai constaté que le déplacement normal pendant la prise de vue offrait de meilleures chances. C’est catastrophique. Je ne sais pas comment quelqu’un de l’équipe de développement a pensé que c’était jouable ou acceptable, bien que d’après ce que j’ai compris, ce sont des problèmes qui étaient présents depuis la version bêta il y a près de deux ans (YIKES !).

De plus, il existe un mode appelé Moderne qui ajoute un tas de fonctionnalités FPS modernes telles que la visée vers le bas (ADS), l’escalade sur les rebords – essentiellement des fonctionnalités dans un FPS moderne comme Call of Duty ou Battlefield. Cependant, contrairement aux deux franchises mentionnées, ce mode n’est pas adapté à CrossfireX, car les mécanismes semblent à moitié cuits. Comme la visée, l’utilisation de ces mécanismes est une lutte constante, l’ADS étant cassé car il devient perturbateur pendant le tir. Smilegate a déclaré qu’ils travaillaient à la résolution de ce problème, mais au moment de la rédaction de cet avis, cela soulève la question de savoir comment quelque chose d’aussi répandu a dépassé l’AQ (assurance qualité).

Le deuxième mode s’appelle Classic, qui n’a pas tous les mécanismes sophistiqués d’un jeu de tir moderne. C’est comparable à dire Counter-Strike, et c’est sans aucun doute le meilleur des deux types de mode.

Ces deux modes ont leurs propres listes de lecture, Modern en ayant deux (Search and Destroy, Point Capture) et Classic ayant quatre types de listes de lecture (Search and Destroy, Spectre, TDM et Nano). C’est un montant décent pour un jeu de tir en ligne si je suis honnête, bien que le problème se pose lorsque vous réalisez qu’il n’y a que cinq cartes, une chacune étant affectée à l’un des cinq modes. Donc, si vous voulez parler d’un jeu de tir répétitif, CrossfireX en est l’exemple parfait, car vous jouerez exactement la même carte dans un mode donné à chaque fois.

Et ne vous méprenez pas, je comprends parfaitement que l’aspect multijoueur soit free-to-play. Cependant, cela ne l’excuse pas de manquer de contenu en plus d’être injouable. Ce qui aggrave tout cela, c’est qu’il a l’audace de s’attaquer aux microtransactions.

Je n’ai jamais été enclin à acheter des microtransactions, et je ne me sens pas comme ça ici. Je ne peux pas m’empêcher de rire que quelqu’un s’attende à ce que quelqu’un achète des skins cosmétiques étant donné l’état dans lequel se trouve le jeu.

Il existe une pléthore d’autres problèmes tels que l’interface utilisateur, le matchmaking jetant les joueurs dans des lobbies complets puis les expulsant, et bien plus encore. L’état du jeu n’est pas bon, c’est le moins qu’on puisse dire.

Verdict

Pour quelqu’un qui n’a entendu parler de Crossfire que sur Internet et qui a appris que c’est l’un des plus grands jeux du marché en dehors de la culture occidentale, je dois dire que CrossfireX ne m’a certainement pas convaincu.

Il y a tout simplement trop de problèmes avec cela pour le moment, que malgré le fait qu’il soit gratuit, je ne peux tout simplement pas recommander à quiconque d’y consacrer son temps. Il existe de meilleures offres pour les tireurs. Cela m’attriste un peu, car sous toute la crasse et les déchets, je peux voir un jeu de tir qui a un grand potentiel. Peut-être que dans un an et après plusieurs patchs, ce sera bien, mais c’est beaucoup demander, et nous ne savons pas s’il pourra y arriver. C’est un feu croisé auquel vous ne voulez pas participer.

Note : 3/10

Avantages:

  • Le multijoueur est au moins gratuit, le prix de la campagne étant suffisamment bon marché pour « correspondre » à la valeur.

Les inconvénients:

  • Le gameplay est cassé. Presque impossible à viser, mécanique modernisée à moitié cuite.
  • L’interface utilisateur est un encombrement, pas une expérience fluide pour naviguer.
  • Petit chariot
  • La campagne est ennuyeuse et ressemble à un gaspillage du potentiel de Remedy.
  • Manque de contenu, devient répétitif juste après une heure de jeu.

Le code de révision CrossfireX a été fourni par l’éditeur. Joué sur Xbox Series X. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de SP1st et MP1st ici.

source site-125

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