Examen après nous | LeXboxHub

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La fin du monde. Un trope assez galvaudé dans les jeux.

Les apocalypses zombies ou la montée des machines sont des scènes qui apparaissent dans d’innombrables jeux. Nous avons des courses post-catastrophe, le commerce d’artefacts du vieux monde, la chance d’être super cool avec des vêtements d’occasion.

Mais il n’y a pas beaucoup de jeux qui traitent des événements très graves et tragiques de nous, la race humaine, nous détruisant nous-mêmes et tous les habitants de la planète. Le changement climatique est une chose bien réelle et Après nous n’a pas peur de nous rappeler les événements en cours et les effets possibles. Mais c’est aussi un jeu beau et intelligent, engageant et absorbant.

After Us peut être magnifique

After Us joue comme une aventure de plate-forme se déroulant dans un avenir pas trop lointain, où le monde est dépourvu de vie telle que nous la connaissons. Nous jouons le rôle de Gaïa, l’esprit de vie, qui prend la forme d’une fille vêtue de blanc. Nous la suivons dans sa quête pour restaurer les esprits de tous les animaux qui ont disparu. Vous voyagez à travers huit zones, sauvant de nombreux esprits d’animaux différents, chaque monde se concentrant sur un animal principal à restaurer.

L’histoire du jeu est racontée principalement à travers une narration visuelle et un monde dévasté et abstrait. Les traces humaines sont perçues comme des figures sculpturales déformées, jonchant un paysage. Parfois, ces chiffres indiquent des choses ou signalent le chemin. D’autres fois, ils racontent une petite histoire qui vous donne une idée de ce qui aurait pu se passer dans la région. L’histoire générale parle de Gaia collectant des esprits d’animaux du monde entier et les ramenant à l’arche; une sorte de paradis surnaturel qui sert de plaque tournante.

L’objectif principal du jeu est de tout saisir, puis de redémarrer le monde. Honnêtement, les thèmes de l’histoire pourraient être trop pour certains, car ils reflètent ce qui se passe actuellement sur le plan environnemental dans le monde, faisant allusion à des résultats possibles. Cela pourrait être trop déprimant pour certains, provoquant parfois le désespoir. Mais je pense qu’en fin de compte, l’histoire en est une d’espoir.

Le gameplay fonctionne comme un jeu de plateforme. Vous pouvez explorer le monde en guidant Gaia à travers les niveaux dans plusieurs directions. Parfois, le monde ouvert semblera immense et déroutant, mais il existe des indices linéaires de l’endroit où aller, clairement placés à l’intérieur du jeu à travers les positions de la lumière et de la caméra. Vous pouvez sauter, faire un double saut et obtenir un petit coup de pouce en parcourant ce monde.

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Un monde immense vous attend

Vous avez également une petite boule de lumière qui, lorsqu’elle est enfoncée et chargée, peut garantir que les zones sombres sont remplies de lumière et de verdure ; parfois de façon permanente et parfois temporairement. Le petit orbe de lumière peut également servir d’interrupteur d’activation pour certains objets et d’arme contre les ennemis que vous rencontrez.

Il y a des combats à mener et c’est ici que After Us tombe. Heureusement, il n’y en a jamais trop, et ce qui s’y trouve est assez facile à traverser, en jetant votre boule de lumière, en esquivant et en sautant. Chacun des huit biomes est livré avec ses propres morceaux uniques de gameplay et de puzzles. Cela garantit qu’After Us commence à ressembler à une énorme aventure sur terre, sur mer et dans les airs.

Cependant, il y a un problème visuel étrange, mais heureusement rien d’écrasant. Et si vous recherchez des horaires, After Us devrait vous prendre environ dix heures, aidé par des points de contrôle indulgents. C’est en soi pratique car il y a un peu de mort à avoir.

Visuellement, After Us est époustouflant. Il regorge de paysages abstraits étonnants remplis d’horreurs environnementales et de vues qui durent éternellement. Comme un mélange des artistes Francis Bacon et Salvador Dali, il fait un travail incroyable en créant quelque chose d’unique et parfois envoûtant.

Et au fur et à mesure que vous parcourez le monde, vous collectez des animaux spirituels et les fantômes de blaireaux ou de lions apparaîtront alors dans le niveau, broutant, vous permettant de les regarder vaquer à leurs occupations. La possibilité de changer soudainement l’environnement en vert est également très impressionnante.

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Combat? Pas pour nous.

Il frappe les marques en termes d’audio aussi. La partition de Daniel Elms a plus de trois heures de musique originale à avoir. C’est rêveur, beau et émouvant alors que vous vous faufilez à travers les niveaux; un accompagnement parfait pour le jeu.

Il y a des chances que vous trouviez After Us un peu trop déprimant, et il faut dire que les combats sont très répétitifs. Mais l’ampleur de la conception des niveaux, des visuels et de la bande sonore trouvée ici est exceptionnelle. After Us est un jeu de bonne taille, adapté aux finalistes car ils traquent tous les animaux et les secrets cachés à chaque niveau.

After Us n’est pas seulement une grande expérience, mais un avertissement pour nous et le monde dans lequel nous vivons.

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