Examen 5 en 1 des jeux à un bouton

Examen 5 en 1 des jeux à un bouton

Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec un seul bouton. Allumez un interrupteur, oui. Faire des toasts, discutable. Utiliser un ascenseur ? Probablement pas. Un bouton ne vous donne pas beaucoup de marge de manœuvre. Toi pourrait être en mesure d’obtenir certaines fonctionnalités en le tenant, plutôt que de simplement appuyer dessus, mais un bouton est très certainement une limitation.

Imaginez maintenant faire non pas un, mais cinq jeux avec cette limitation. Et essayez de faire ces jeux bien. C’est un gant qu’ABA Games et Xitilon ont relevé (un bouton enfoncé pour ramasser, relâcher pour enfiler). Sont-ils à la hauteur ?

Thunder – le meilleur des 5 en 1

Plein crédit à l’équipe de développement, car les cinq jeux de Jeux à un bouton 5 en 1 sont très différents. Il n’y a pas eu de triche, en faisant le même clone de Flappy Bird mais avec cinq skins différents. Ce que nous avons, ce sont cinq jeux différents de genres différents, tous unifiés par une seule entrée de bouton et de vagues sentiments de familiarité rétro.

Nous travaillerons du meilleur au pire. Le tonnerre est notre préféré, avec une sorte de revers Commande de missiles ressentez-le. Vous êtes un petit mec en bas de l’écran, vous déplaçant d’un côté à l’autre en appuyant sur le bouton A (la pression sur le bouton sert à changer de direction, car le petit gars du tonnerre se déplace automatiquement). Des arcs de foudre se déplacent vers le bas de l’écran et peuvent se concentrer dans n’importe quelle zone. Il peut sembler que l’éclair se dirige davantage vers la droite, mais une branche peut créer un groupe d’éclairs vers la gauche. Vous devez rester debout et réagir, en vous déplaçant là où l’éclair ne se trouve pas. C’est à ce moment-là que vous gagnez beaucoup d’argent, car la foudre explose en pixels que vous pouvez collecter. Survivre et les collecter générera les meilleurs scores.

Nous n’avons rien joué de semblable. Cela demande de la prévoyance autant que des réactions. Il a également de belles touches, car les pixels disparaissent rapidement, il y a donc toutes les chances qu’ils disparaissent au moment où vous les atteindrez. Cela signifie que les quasi-accidents sont récompensés : vous devez être proche du coup de foudre pour obtenir le maximum de moolah, mais cela vous laisse ouvert à la mort. C’est finement équilibré, comme tout devrait l’être. Finalement peu profonde, mais plutôt soignée. 3,5 sur 5.

La prochaine étape est UD Cave (aucune idée de ce que signifie UD). Cela rappelle Flappy Bird, mais il est assez sage pour resserrer les choses et apporter quelques idées. Vous êtes un vaisseau spatial, se déplaçant à travers une séquence étroite de tunnels. Une seule égratignure sur les côtés et vous êtes condamné, alors vous cherchez à vous tenir à l’écart. C’est fait avec la technique Flappy Bird, lorsque vous maintenez ou appuyez sur le bouton A pour « battre » vers la droite, et relâchez le bouton pour glisser vers la gauche.

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UD Cave est assez décent aussi

La netteté vient d’un deuxième vaisseau sur le côté droit de l’écran. Ceci, en l’occurrence, c’est vous aussi. C’est un miroir de votre vaisseau de gauche, et tout ce que vous faites à gauche se reflète à droite. La forme des tunnels des deux côtés est également la même. Alors, quel est le point? Eh bien, les signes dollar à collectionner se trouvent à des emplacements différents à gauche et à droite, vous devez donc garder un œil sur eux pour les collectionner tous. Cela nécessite une commutation cognitive intelligente, car vous vous déplacez d’un côté à l’autre avec les commandes subtilement en miroir. C’est la plus légère des touches légères, mais c’est juste assez pour envoyer UD Cave dans l’enfer de Flappy Bird. 3 sur 5.

Maintenant, nous sommes dans la lie, et nous n’avons couvert que deux des cinq. B Cannon est un riff sur Astéroïdes, mais avec le kink que vous êtes un astronaute marchant sur le cadre de l’écran de jeu. Comme Thunder, vous appuyez sur A pour passer du déplacement de gauche à droite ou vice versa, mais B Cannon utilise également le « maintien » du bouton A. Tenez et vous tirerez sur l’astéroïde le plus proche, en le divisant en deux moitiés ou en le détruisant s’il est suffisamment petit.

Les problèmes sont intégrés dans ce mécanisme de maintien du feu. Vous n’avez aucun contrôle sur ce qui est visé, vous devez donc appuyer et espérer que la cible se trouve sur l’astéroïde que vous voulez, pas sur celui qui se précipite loin de vous. Souvent, et inexplicablement, votre guerrier de l’espace manquera. Si l’astéroïde se déplace vers vous ou s’éloigne de vous, il est plus susceptible de vous frapper, tandis qu’un rocher se déplaçant latéralement sera un coup de dés. Nous comprenons la pensée derrière cela, mais cela n’est pas satisfaisant et nous a privé d’encore plus de contrôle. Lorsque vous ajoutez cela au manque de retour d’information sur la direction dans laquelle notre personnage-joueur fait face (aurait-il été difficile d’ajouter une flèche « par ici » ?), B Cannon peut être plus frustrant que fascinant. 2,5 sur 5.

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S-Lanes n’est pas le meilleur des jeux One Button

Ooh, choisissons S Lanes ensuite. Il s’agit d’un Space Invaders horizontal avec les navires ennemis cartographiés sur cinq voies différentes. Votre vaisseau parcourt automatiquement les couloirs, et vous maintenez A enfoncé pour vous arrêter et tirer. Plus vous tirez longtemps, plus vous voyagez le long de la voie, vous rapprochant dangereusement des ennemis que vous faites exploser. La tâche consiste à suivre les navires envahissants, en les tuant afin qu’ils n’atteignent jamais votre zone de sécurité sur le côté gauche de l’écran.

Il est principalement gâché par l’introduction de flèches d’accélération. Certaines voies à certains moments ont leur vitesse augmentée, il faut donc les prioriser. Mais cela semble surtout arbitraire et injuste. Cinq navires soudainement accélérés à une vitesse x5 sont déjà assez difficiles à suivre, mais vous êtes alors aux caprices de la lenteur du changement de voie. Vous ne pouvez pas passer rapidement à une autre voie, vous devez attendre pour y faire le tour. Le résultat est un jeu punitif et injuste où vous échouez soudainement parce que le jeu décide qu’il est temps. 2,5 sur 5.

Le dernier de tous est Cate P qui est – à notre avis – limite injouable. C’est Snake avec un soupçon de Robotron mélangé. Vous jouez un doofus ressemblant à Pac-Man qui se déplace automatiquement autour de l’écran jusqu’à ce que vous appuyiez sur A pour le déplacer de quatre-vingt-dix degrés dans le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour, Pac-Man tire une balle, et cette balle traverse absolument les ennemis. S’il y a une chaîne de dix ennemis qui se dirigent vers vous, vous pouvez tous les transformer en poussière spatiale d’une seule volée. La seule autre chose à garder à l’esprit est que vous êtes éminemment tuable. Une simple touche d’un adversaire vous enverra également dans la poussière spatiale.

C’est le jeu où la limitation à un bouton lui fait vraiment mal. Lier le mouvement au tir ne semble jamais intuitif. Si je déménage, je cherche à m’évader ; si je tire, je cherche à m’engager. Ce sont des intentions très différentes, et certains diraient opposées. Le résultat est un jeu maladroit où nous trébuchions sur la dissonance entre les deux, tout en essayant de trouver suffisamment de place pour revenir en quatre points là où se trouvaient les ennemis. Ajoutez à cela que les balles ne tirent pas toujours (si vous appuyez rapidement, elles ne se libèrent souvent pas, ce qui est susceptible d’éviter les exploits), et vous avez un gros gâchis déroutant d’un jeu. 1,5 sur 5.

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Cate P – limite injouable

Le résultat est One Button Games 5-en-1 : quelque chose d’un sac mélangé qui se situe en moyenne dans la fourchette de 2,5 sur 5. À titre d’expérience – quelque chose qui gratte la démangeaison de savoir si les jeux peuvent fonctionner avec un seul bouton – One Button Games 5-in-1 pourrait vaut 4,19 £ pour le découvrir par vous-même. En tant qu’exercice d’accessibilité, c’est noble et ce prix sera attrayant.

Mais en tant que jeux, les cinq proposés ici sont au mieux jetables (nous nous sommes sentis terminés en une heure, malgré la poursuite des succès) et au pire peu maniables. Il y a certainement de meilleures choses que vous pouvez faire avec un seul bouton, comme allumer la bouilloire.

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