mardi, novembre 19, 2024

Ex-BioWare Dev partage une introduction animée inutilisée de Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Sonic Chronicles a marché pour que Mass Effect puisse voler. C’est vrai, Knights of the Old Republic et Mass Effect ne sont pas les seuls RPG spatiaux de BioWare. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood a tout ce que vous attendez du développeur emblématique, de plusieurs options de dialogue, des compagnons se détendre sur le navire, même un presque romance. Mais, euh, la principale différence était que ce n’est pas très bon.

Maintenant, il s’avère que Sega a pris des décisions étranges pendant le développement. L’ancien animateur de BioWare, Jonathan Cooper, a révélé que l’équipe avait travaillé dur sur une cinématique d’introduction entièrement animée, seulement pour qu’elle soit « inexplicablement coupée » par Sega, la remplaçant par des séquences de gameplay génériques.

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L’intro semble complètement prête à être lancée, il est donc peu probable qu’elle ait été coupée en raison de contraintes de temps. Cooper a partagé l’intégralité de l’animation sur Twitter (merci, Fanbyte), un aperçu de l’importance que BioWare accordait à ce spin-off malheureux. Cependant, il est sensiblement dans un style très différent du reste du jeu, et beaucoup plus conforme à l’esthétique typique de Sonic, ce qui offre une explication possible à sa mise au rebut.

Parallèlement à cette découverte, Cooper a partagé des images des coulisses de l’équipe au travail. Cela montre que BioWare a tout mis en œuvre pour créer des concepts intéressants pour les conceptions et les mondes ennemis à explorer, très différents du reste de la série Sonic.

Bien que l’idée que BioWare travaille sur un RPG Sonic puisse sembler ridicule maintenant, elle avait un peu de sens au milieu des années 2000. Le studio était surtout connu à ce stade pour son interprétation de Star Wars, les légendaires Chevaliers de l’Ancienne République. Donner une autre adresse IP adaptée aux enfants sonne comme une décision intelligente avec cela considéré.

Mais hélas, ce n’était tout simplement pas censé l’être. Certains fans se souviennent avec émotion de l’histoire et de la vision unique du monde du flou bleu, ainsi que de la liberté dans la façon dont vous avez parlé aux personnages – mais peu de joueurs se sentaient celles Mécanique RPG. Parmi les divers problèmes, il y avait une utilisation intensive de l’écran tactile au combat, et il pouvait être cassé avec son système d’avantages Chao déséquilibré. Une suite était initialement sur la table, mais plus tard abandonnée.

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