Ex-Bethesda Dev annonce le jeu de chasse à l’horreur Heavy Metal Open World The Axis Unseen

The Axis Unseen de l’ancien développeur solo de Bethesda, Nate Purkeypile, dépeint un gameplay de chasse dans un monde ouvert fantastique et heavy metal avec des éléments d’horreur.


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Les jeux développés indépendamment ont la rare opportunité d’expérimenter et de fusionner les genres ou le gameplay, beaucoup portant leurs inspirations sur leur manche par rapport aux plus grandes franchises familiales. Des jeux semblables à des âmes tels que La montée subite, par exemple, suivent généralement le modèle de conception de From Software tout en insérant de nouveaux concepts ou thèmes.


Mais il existe également des jeux indépendants qui se dissocient complètement des normes d’inspiration communes pour créer une expérience vraiment unique, même si certaines caractéristiques de gameplay ont déjà été vues. Récemment, un ancien développeur de Bethesda a compté les heures jusqu’à l’annonce de son jeu solo indépendant, L’Axe Invisible, qui surpasse de loin tout genre ou étiquette digne de ce nom en dehors de celui qu’ils lui ont donné.

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Maintenant, L’Axe Invisible a été officiellement annoncé par le développeur solo Nate Purkeypile avec une bande-annonce de gameplay. Purkeypile vient du célèbre Bethesda Softworks en tant qu’artiste mondial sur Fallout 3 et Fallout 4, ainsi qu’un artiste principal sur Fallout 76. Les efforts de Purkeypile ces derniers temps, cependant, ont abouti au titre indépendant L’Axe Invisible, décrit bizarrement comme un « jeu de chasse à l’horreur du monde ouvert des métaux lourds ». Mais la bande-annonce du jeu fait l’affaire et génère une atmosphère étrange tout au long.


L’Axe Invisiblele gameplay de semble le plus comparable aux jeux de survie en plein air tels que La forêt, peut-être, mais avec un épanouissement unique dans sa conception artistique qui défie toute classification de genre restrictive. Les joueurs chassent avec un arc et des flèches évolutif pendant la journée et, avec des capacités mystiques exploitées par des créatures folkloriques décédées, ils peuvent accéder à des sens accrus pour améliorer leurs prouesses de chasse. Le gameplay dans la bande-annonce montre ces actions, ainsi qu’une fonctionnalité permettant de déterminer le nombre de réserves de flèches restantes dans le carquois du joueur.

La chasse à la première personne semble être la boucle de jeu principale, mais L’Axe InvisibleLes environnements subtilement fantastiques de ‘s l’aident à se démarquer des autres jeux du même genre. Un environnement enneigé et montagneux avec une grande sculpture de serpent et d’oiseau évoque l’imagerie de The Elder Scrolls 5: Bordeciel, sur lequel Purkeypile a également travaillé. La bande originale de heavy metal de Clifford Meyer imprègne la bande-annonce et ajoute une atmosphère à L’Axe Invisible, où les joueurs doivent chercher refuge la nuit pour survivre.


L’Axe Invisible est programmé avec insolence pour sortir « Quand l’Axe s’aligne », il faudra donc peut-être un certain temps avant qu’il ne soit finalement publié. D’ici là, les fans peuvent s’attendre à de futures nouvelles sur le projet.

L’Axe Invisible est actuellement en développement pour PC.

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La source: Fumer, Boutique de jeux épiques


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