Comme beaucoup de fans de FromSoftware, j’ai claqué tous les coffres d’Elden Ring avant de les ouvrir, des souvenirs des imitateurs grêles de Dark Souls dansant de manière narquoise dans ma tête. Je n’ai vu ni même entendu parler d’imitateurs dans Elden Ring, mais c’est exactement le genre de pensée laxiste que les imitateurs veulent, et si rien d’autre, cette approche m’apporte la tranquillité d’esprit. Au moins, c’était le cas. Mais Elden Ring a mis au point un piège thoracique encore plus horrible, il n’y a rien que vous ou moi puissions y faire, et vous pouvez tomber dans le piège quelques minutes après le début du jeu.
Et je pensais que les imitations étaient mauvaises
Vous commencez Elden Ring au cœur de Limgrave, et juste à l’est du tout premier site de Grace que vous rencontrez se trouvent les bien nommées Dragon-Burnt Ruins. Vous pouvez voir ces ruines depuis la sortie de la zone du didacticiel, et les ennemis qui les gardent sont des goules et des chiens de bas niveau standard, donc la zone semble assez modeste. Le lac environnant n’est pas toxique, le dragon qui a apparemment brûlé ces ruines est introuvable (pour l’instant), et vous pouvez même voir des objets brillants à distance. Cela semble être une excellente façon de commencer toute aventure. Entrez, nettoyez les goules et récupérez un butin facile. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer?
Je vais vous dire ce qui pourrait mal tourner : vous tombez dans les ruines quelques heures seulement après le début du jeu, vous vous frayez un chemin à travers le passage souterrain attenant et ouvrez un coffre au trésor à l’arrière uniquement pour qu’un nuage de fumée déclenche un chargement écran qui vous envoie en enfer. Par enfer, je veux dire le tunnel de cristal de Sellia, qui se trouve loin au nord-est de Limgrave dans une zone de niveau beaucoup plus élevé. Le tunnel lui-même est certes un environnement assez frais avec un bel éclairage violet, mais ces mines se trouvent dans un paysage si repoussant qu’il donne à Bloodborne un aspect doux, et l’hostilité pure et simple des travailleurs et des gardes de la mine gâche rapidement toute tentative de visite.
Une fois que vous êtes tombé dans le piège, vous frayez dans une vieille hutte branlante quelque part au milieu de la mine. Juste devant la porte se trouve une goule lourde qui n’a que mépris pour votre existence, et sur le toit se trouve ce que je ne peux décrire que comme un mille-pattes bipède avec une lance. La chambre environnante est pleine de ces choses et les mille-pattes attaquent à vue, vous embrochant avec des attaques à distance à tête chercheuse qui peuvent facilement ternir de bas niveau. Demandez-moi comment je sais.
Le terrible éclat de cette rencontre est la série de réalisations qu’elle apporte. Tout d’abord, vous confirmez que vous ne pouvez pas simplement partir. Vous ne pouvez pas vous téléporter en utilisant la carte ; si vous essayez, une invite vous indique que vous devez vous reposer sur un site de grâce avant de pouvoir à nouveau voyager rapidement. Si vous utilisez l’objet de téléportation sacrifiant les runes avec lequel vous commencez le jeu, vous vous retrouvez simplement dans la cabane. Il n’y a pas d’issue facile. Vous êtes pris au piège et vous devez vous occuper des misérables à l’extérieur, soit en les tuant, soit en vous faufilant. Les mineurs résistent aux dommages physiques et les mille-pattes ont un camion plein de santé, donc garder un profil bas est la meilleure option. Cela vous oblige à compter sur les éléments furtifs d’Elden Ring, et cela renforce la validité de simplement courir devant les ennemis à la rigueur.
S’il vous plaît laissez-moi sortir
Rappelez-vous comment j’ai dit que votre carte vous dit que vous pouvez à nouveau voyager rapidement une fois que vous vous reposez sur un site de grâce ? Eh bien, j’étais trop bouleversé pour le remarquer au début. J’ai supposé que je devais complètement échapper aux mines, alors j’ai continué à chercher une sortie même après avoir atteint un site souterrain de Grace. Dans le processus, je suis tombé sur un boss colossal si tanky que les coups de ma petite magie ne s’enregistraient même pas visiblement sur sa barre de santé, et j’ai été rapidement tué en un seul coup. Naturellement, j’ai essayé un autre chemin la prochaine fois, mais quand je suis finalement arrivé à la surface, j’ai trouvé le temps dehors pour le moins épouvantable. Un marécage de sang toxique, des habitants en colère vêtus de costumes d’apiculture médiévaux et des champignons géants pourris apparemment conçus pour provoquer ou aggraver la trypophobie – tout est mauvais. J’ai finalement réalisé comment revenir rapidement, enfin, pas en sécurité, mais dans une partie moins terrible des Lands Between, mais seulement après près de 30 minutes de panique pure et blanche.
Ce n’est qu’à ce moment-là que la véritable horreur de ce piège s’est installée. Pensez-y. Pourquoi un coffre à Limgrave mène-t-il à une hutte dans une mine à des milliards de kilomètres ? Vraisemblablement parce que les gardes mille-pattes qui surveillent cette mine veulent plus de travailleurs, et piéger les cupides ternis avec de la magie est un moyen efficace de les obtenir. Ces mineurs incrustés de cristaux dans le tunnel ? C’est ce qui arrive quand vous ne vous échappez pas ; vous vous transformez en eux! Allez, FromSoftware, pourriez-vous au moins nous laisser sortir de la zone de départ avant d’éliminer la peur existentielle ?
Je ne sais pas si j’aurais qualifié cela d’amusant sur le moment – pétrifiant semble plus précis – mais cet épisode d’escape room est l’un de mes souvenirs préférés d’Elden Ring jusqu’à présent. Cela vous apprend tellement tout en encapsulant ce qui est génial dans le jeu. C’est un brillant exemple de la marque de narration environnementale de FromSoftware, et il vous apprend très tôt que certains gadgets dans le monde vous téléporteront directement sans demander la permission. Il établit qu’il y a bien plus dans les terres intermédiaires que des forêts et des plaines. Il communique la nécessité de la furtivité et de la prudence lors de l’exploration. Peut-être plus important encore, c’est le genre de rencontre « va te faire foutre » que beaucoup de jeux en monde ouvert ne tenteraient même pas de peur de décourager les joueurs.
J’ai valsé droit dans ce piège et maintenant mon pouls augmente à chaque fois que j’attrape un coffre même après avoir confirmé que ce n’était pas un mime. En plus d’être dévoré vivant, je sais maintenant que je cours le risque d’être transporté en enfer. Je ne sais toujours pas lequel est le pire.