Nous allons faire la même chose que nous faisons tous les soirs – essayer de conquérir le monde !
Des histoires de super-héros aux aventures fantastiques épiques, de nombreux méchants ont une chose en commun : le désir de conquérir le monde. Bien que leur objectif soit le même, leurs méthodes peuvent changer radicalement. Sur le plan de Génie maléfique 2, vous empruntez une voie similaire à celle des méchants de Bond qui essaient subtilement d’étendre leur influence à travers la planète avant de devenir un super méchant à part entière.
Cela fait de nombreuses années depuis le premier jeu et la suite a apporté de nombreux changements à sa mécanique et à son gameplay. Bien que vous ayez de nombreuses ressources à votre disposition, prendre le monde peut être intimidant si vous ne savez pas par où commencer. Heureusement pour vous, nous sommes là pour vous aider.
Domination mondiale 101
Même si Evil Genius 2 a parcouru un long chemin depuis son prédécesseur, le cœur du jeu reste le même. Vous êtes un génie maléfique qui doit gérer les sbires, la recherche, la technologie et le réseautage, tout en essayant d’empêcher les forces de la justice de se mêler de vos plans. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte, mais tout ce qui compose votre organisation peut être décomposé en plusieurs éléments :
- Les Génies : Le chef de votre organisation qui peut influencer le fonctionnement de votre tanière.
- Les minions: La main-d’œuvre responsable de la construction, de la recherche et de la défense de votre repaire.
- Les hommes de main : Ce sont vos sbires d’élite qui sont reconnus comme des méchants à part entière et peuvent avoir un impact considérable sur le déroulement de vos opérations.
- La Tanière : Votre base d’opérations où vous commanderez des sbires, développerez de nouvelles technologies et étendrez votre réseau à d’autres territoires.
- Les forces de justice : Ces organisations se consacrent à vous arrêter et enverront des vagues d’agents dans votre repaire pour saboter ce qu’ils peuvent.
En route pour gouverner le monde
Vous êtes peut-être un génie maléfique, mais le monde ne vous sera pas seulement confié. Il y a un certain nombre de choses que vous devriez faire pour vous établir avant de vous lancer.
- Décidez où vous voulez que votre force se situe car chaque génie a son propre point fort : Maximilien se spécialise dans la formation et l’obtention de sbires, Ivan rouge en combat, Emma en efficacité et en moral, et Zalika se concentre sur la recherche.
- Familiarisez-vous avec votre île. Rappelez-vous que votre repaire peut être construit à la fois en haut et en bas avec un maximum de cinq niveaux au total, alors ne vous sentez pas limité à la masse continentale de l’île. Assurez-vous de commencer les fouilles dès que possible, non seulement pour agrandir votre repaire, mais aussi pour mettre la main sur des ressources comme l’or. Vous devrez rechercher cette capacité sous l’onglet repaire.
- Tu auras un choix entre quatre hommes de main au début en complétant leurs quêtes « Recruter » associées. Comme les Génies, ils se spécialisent également dans des domaines spécifiques : Eli Barracuda, Jr. pour se distraire, Jubei pour les dommages, Janet à distance, et IRIS pour la surveillance. Vous aurez une chance de recruter les autres que vous ne choisissez pas dans les futures quêtes secondaires.
- Lors de la mise en place, vous devriez investir une bonne somme dans votre Opération de couverture. Cela sert à distraire les touristes et à cacher votre repaire aux agents ennemis. Plus vous y investissez, plus il sera efficace pour tenir les menaces à distance et si vous y allez avec le Casino, vous pouvez générer des revenus.
- Gardez un bon équilibre de serviteurs dans votre repaire. Ils peuvent être formés se battre (Muscle), rechercher (Science) et faire des subterfuges (Deception). Avant de tomber dans l’une de ces catégories, les sbires commencent comme Ouvriers qui sont responsables de la construction de votre repaire.
- Soyez très vigilant pour les agents ennemis qui s’infiltrent dans votre base. Il y a cinq organisations judiciaires différentes qui enverra des agents pour enquêter. Ces enquêteurs feront rapport une fois qu’ils auront suffisamment de preuves qui donneront à leur organisation une raison d’envoyer des agents plus puissants et plus dangereux. Plus longtemps vous pourrez les garder dans le noir, plus vous pourrez rendre votre repaire solide pour vous préparer au pire.
- Mis à part le génie, les sbires, les sbires, une grande partie de votre défense sont des pièges. Ces appareils sont conçus pour saper une ou plusieurs des statistiques principales d’un agent : La vitalité qui détermine la vie, la compétence qui détermine la façon dont ils interagissent avec les objets et la résolution qui détermine la volonté d’un agent de continuer. Vos pièges doivent être diversifiés et travailler en binôme comme combiner un piège réducteur de vitalité avec un piège paralysant. Cela permet également à vos sbires d’entrer plus facilement et de nettoyer le désordre.
- À obtenez du butin et étendez votre influence, vous devrez envoyer des sbires dans d’autres régions pour établir Réseaux criminels. Cela révélera plus d’objectifs et de tâches à entreprendre, ce qui vous rapportera plus de ressources pour financer vos opérations. Ne vous éparpillez pas trop, cependant, car plus vous commettez d’actes, plus vous attirez l’attention de les forces de justice.
À partir de là, vous serez sur la bonne voie pour développer votre appareil Doomsday que vous pourrez placer dans votre antre et utiliser pour atteindre la domination du monde.
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