Evil Dead : le jeu a peut-être eu une sorte de lancement silencieux en ce qui concerne le marketing et le buzz, mais le jeu a déjà été un succès ; par un nouveau tweet du propriétaire du jeu IP, Embracer Group, le jeu s’est vendu à 500 000 unités en seulement cinq jours.
Cela aide, bien sûr, que le jeu soit multiplateforme et cross-play – étant un titre multijoueur asymétrique, le jeu serait empilé contre vous si vous limitiez votre pool de joueurs à une seule plate-forme, n’est-ce pas ? Ces ventes comptent donc pour chaque version du jeu vendue depuis sa date de sortie appropriée du vendredi 13 mai sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et Nintendo Switch.
Compte tenu du bon démarrage du jeu, il est donc logique que le développeur ait annoncé une feuille de route DLC Evil Dead assez complète, qui comprend une nouvelle carte fortement basée sur Castle Kandar de Army of Darkness, à venir plus tard cet été.
Au dire de tous, le jeu est bon – à part quelques problèmes d’accessibilité et quelques problèmes d’équilibrage, notre propre Kelsey a pensé que c’était un jeu groovy et sanglant dans sa critique Evil Dead: The Game. « Le jeu lui-même est certainement impressionnant en termes de gameplay frais et de graphismes remarquables », a-t-elle écrit, « et il y a beaucoup de plaisir à avoir pour les fans d’Evil Dead et de Sam Raimi. »
Outre le succès du jeu en soi, les performances impressionnantes du titre prouvent autre chose ; que le groupe Embracer sait investir et lancer des jeux basés sur l’IP classique. Étant donné que la société holding a récemment acquis une flopée de Square Enix IP pour 300 millions de dollars, le succès immédiat d’Evil Dead: The Game sera probablement une lecture agréable pour quiconque pense que Tomb Raider, par exemple, aurait pu se retrouver entre des mains douteuses.
Square Enix conserve peut-être Just Cause, Life Is Strange et Outriders, mais des IP classiques comme Tomb Raider, Deus Ex, Lara Craft Go, Legacy of Kain, Gex et bien d’autres ont été déchargées sur Embracer.
Le succès d’Evil Dead : The Game est de bon augure ; cela suggère qu’Embracer n’est pas seulement une société d’investissement sans âme et sans visage déterminée à tirer le plus de profit possible de ses propriétés … cela suggère qu’en fait, il existe un niveau de soin et de respect pour sa propriété intellectuelle – assez pour lancer un jeu qui vend 100 000 unités par jour au cours de sa semaine de lancement, de toute façon.
Pour le dire d’une manière plus simple : Embracer Group considère que 500 000 unités d’un jeu vendues au cours de sa première semaine sont un succès. Square Enix aurait probablement fait une déclaration publique, disant qu’elle était en deçà des attentes, puis l’aurait ignorée pendant 10 ans. Pour l’IP récemment déchargée, cela pourrait être le début d’une seconde chance brillante.