« Evil Dead: The Game est vraiment génial », ai-je lancé à l’équipe de GamesRadar Slack quelques secondes après avoir puni une équipe de « survivants » intrépides, mais finalement infructueux. Juste à temps, j’avais écrasé leur tentative de bannir le démon kandari qui tourmentait la zone et j’avais gagné le match, et comme il y avait un peu plus de stratégie à jouer en tant que démons, je me sentais particulièrement content de moi. « N’est-ce pas amusant ?! accepte Alyssa Mercante, qui a récemment étouffé toute l’équipe de développement dans un match pour notre aperçu pratique d’Evil Dead: The Game. « C’est le meilleur ‘un de ces jeux’ auquel j’ai joué, » je déclare.
Comparé à ses plus proches parents, Dead by Daylight et Friday the 13th: The Game, la plus grande vertu d’Evil Dead est qu’il parvient à se sentir à la fois charnu et simple; il arme les survivants d’un arsenal d’armes et de compétences pour combattre les morts et donne aux méchants beaucoup plus à faire que de simples coups de tête, et pourtant, il est plus facile à prendre en main et à jouer que Dead by Daylight et Friday the 13th.
Même s’il existe un court didacticiel vous préparant au succès en tant que survivant et démon, les vrais matchs ont un narrateur intégré au canon qui vous guide à chaque étape. Et pourtant, si vous n’êtes jamais sûr de ce que vous êtes censé faire, vous trouverez également votre objectif actuel clairement défini en haut à droite de l’écran. Des trucs comme ça font toute la différence pour les gens comme moi qui se sentent comme une nuisance en essayant d’apprendre un nouveau jeu tout en jouant avec des gens qui savent déjà ce qu’ils font.
Qui rit maintenant?
Evil Dead: The Game remédie également à un problème que j’ai avec ce genre de jeux où les survivants sont trop souvent impuissants face aux méchants. Tout comme Tommy Jarvis n’est pas à la hauteur de la machette de Jason Voorhees et que les victimes ne peuvent que prier pour que Sadako ne sorte pas d’un puits derrière la télévision statique, votre seule véritable option est de fuir votre poursuivant vendredi 13 et Dead by Daylight . Mais Ash Williams, brillamment exprimé par l’acteur original Bruce Campbell dans Evil Dead: The Game, n’a pas un putain de bras de tronçonneuse pour rien. Vous pouvez, et devriez, donner aux morts un enfer absolu quand vous les voyez. Vous trouverez des haches, des marteaux, des pistolets, des fusils de chasse et des fusils qui traînent tout autour de la carte, et ici ils ne se contentent pas d’étourdir l’ennemi, ils le tuent directement.
Je sais que je parle de moi ici, mais peu importe, ce n’est pas la première fois. Friday the 13th: The Game et Dead by Daylight font parfois trop peur. Mes nerfs ne peuvent pas tolérer le sentiment d’impuissance quand je suis un survivant dans ces jeux ; Je me retrouve trop souvent à me cacher et à attendre que le mal vienne me chercher et mette fin à ma misère. Cela me déchire absolument de me démener pour un objet ou de jouer avec une clé pendant que le martèlement des pas de mon harceleur devient plus fort – la tension peut être si forte que mes épaules me font mal le lendemain – donc je cours surtout et je me cache et je n’obtiens rien Fini. Dans Evil Dead : The Game, je suis un tueur implacable, que je sois un survivant ou un démon.
Dans l’un de mes premiers matchs en tant que guerrier à large poitrine nommé Henry le Rouge, j’ai parcouru la carte avec confiance, balançant un énorme maillet à deux mains contre des essaims de morts-vivants, les percutant avec une vieille camionnette, les faisant exploser en morceaux avec The Boomstick, et finalement renvoyer les Dark Ones en enfer avec ma dague kandarienne chargée de foudre. Alors que mon équipe sortait victorieuse de l’écran de fin, mon partenaire réel m’a regardé avec les yeux grands ouverts et a dit : « Putain de merde, Joe. » Pas parce que ce que je faisais était particulièrement habile ou méthodique, c’était juste l’énergie et l’agressivité qu’elle n’attendait pas de moi, un joueur typiquement doux et passif dans les jeux d’horreur. Enfin, j’ai les outils pour sortir de ma coquille et faire de la merde.
Encore une fois, c’est une énorme aubaine pour ma confiance en moi qu’Evil Dead: The Game présente si bien vos tâches et que la boucle de jeu elle-même soit simple. Récupérez des objets, combattez la horde occasionnelle, récupérez autre chose et dirigez-vous vers la zone des boss pour vaincre le mal une fois pour toutes. Des objets, toutes des références à la franchise Evil Dead, bien sûr, sont éparpillés sur la carte pour que vous puissiez les collecter, vous soigner et ajouter des points à vos statistiques, ce qui sur la console est aussi simple que d’appuyer sur le D-pad. Vous voudrez garder un œil sur votre niveau de peur, que vous pouvez réduire en étant près d’un coéquipier ou d’une source de lumière, et si vous avez pillé suffisamment de bâtiments, vous aurez probablement des allumettes pour allumer un feu et camper pendant une minute.
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Comme je l’ai déjà dit, jouer le démon demande beaucoup plus de finesse. Tout d’abord, vous devez collecter autant d’orbes spirituelles que possible, car vous en aurez besoin pour faire à peu près tout. Ensuite, vous devez retrouver les survivants, ce que vous pouvez faire en gardant un œil attentif sur la carte et en attendant que l’un d’eux tire avec une arme à feu ou démarre une voiture ou un camion. De là, vous zoomez sur une zone avec un survivant et posez des pièges tout autour d’eux, en espérant qu’ils en tomberont sur au moins un. Au fur et à mesure que vous faites peur et que vous possédez des morts et des survivants, vous gagnerez de l’XP et des capacités spéciales.
Le jeu vous alertera lorsqu’une de vos victimes aura suffisamment peur pour que vous preniez le contrôle de son corps et que vous l’utilisiez pour attaquer les autres survivants, il est donc primordial de rester avec autant de survivants que possible. Le fait est que, et j’ai cité cela comme l’une des meilleures qualités du jeu plus tôt, les survivants sont brutaux ! Ils ont des fusils, des marteaux et des bras de scie à chaîne, et les démons ont des arbres stationnaires à posséder. Cela n’aide pas que le fantôme de Linda des films soit trop heureux de vous rappeler que vous êtes nul et que les survivants gagnent. Cela peut être incroyablement mouvementé de gérer une armée de morts-vivants, mais j’ai trouvé la victoire plus gratifiante en tant que démon qu’en tant que survivant.
Mon conseil ici est le même que celui que je donnerais aux survivants : soyez impitoyable. Surtout que le jeu est encore nouveau et que les gens apprennent les ficelles du métier, j’ai trouvé que la meilleure stratégie pour moi en ce moment est de ne jamais donner de répit à personne. Faites le tour de la carte, récupérez tous les orbes, invoquez autant de skellies que possible et rendez-vous à Evil Ash dès que possible. Ensuite, je peux vraiment commencer à faire des dégâts, car je gagne la capacité d’esquiver les combats, d’étouffer la vie des survivants et de l’ajouter à ma propre barre de santé, et de ressusciter n’importe lequel de mes pauvres bébés skelly que les humains ont réussi à vaincre.
Une lettre d’amour sanglante
Gagner ou perdre, Evil Dead: The Game n’a pas le droit d’être aussi beau qu’il le fait. Certes, je joue sur une PS5 et je regarde l’action se dérouler sur un téléviseur 4K de 65 pouces avec un excellent HDR, mais l’éclairage, le feuillage, les effets météorologiques et même les textures sont peut-être les meilleurs que j’aie jamais vus dans un jeu multijoueur. Je me rends compte que cela semblera ridicule, mais c’est vrai : certaines des prises de vue nocturnes me rappellent Le dernier d’entre nous 2débordant en quelque sorte de couleurs et d’éclairage dynamique, même dans les scènes les plus sombres et les plus mal éclairées.
C’est aussi élégant que l’enfer; pas seulement les costumes fidèles portés par les personnages ou le dialogue campy exprimé principalement par la distribution originale, mais même la présentation dans les menus et dans les matchs. Le thème est construit autour de l’horreur B des années 80 et des tronçonneuses et beaucoup de sang – presque comme si quelqu’un en renversait sur la bobine de film, posant un filtre rougeâtre sur presque tout.
Il ressort clairement du didacticiel à travers chaque partie du jeu que les développeurs de Saber Interactive ont extrait une page du Necronomicon et ont écrit une lettre d’amour à Evil Dead avec ce jeu. Il y a plus de références nichées dans les menus, les cartes et les modes que j’ai le temps d’énumérer ici, et cela ressemble et sonne comme la vraie affaire. Les scènes des films sont jouées dans des matchs multijoueurs et, plus fidèlement à l’œuvre source, dans des missions de campagne solo représentées par des cassettes VHS accessibles depuis le menu principal.
Le pas si groovy
Evil Dead: The Game est un bon moment, mais je me demande combien d’essence il y a dans la tronçonneuse. Le mode de jeu principal n’a que deux grandes cartes au lancement, ce qui signifie que les points d’intérêt et les objectifs se répéteront naturellement encore et encore à chaque fois. J’ai joué 15 bonnes heures et je n’ai même pas commencé à m’essouffler, mais évidemment votre kilométrage peut varier.
Si je n’avais pas d’amis avec qui jouer, je pourrais me voir fatigué de la répétition du jeu un peu plus rapidement, mais heureusement, mon expérience de matchmaking avec des randoms a été étonnamment agréable. À mon plus grand plaisir, mes équipes n’ont jamais utilisé le chat vocal, s’appuyant plutôt sur le système de ping intuitif du jeu pour signaler les éléments importants et ainsi de suite. Il convient de noter qu’il n’y a pas d’option push-to-talk pour le moment, vous entendrez donc probablement un bruit de fond si quelqu’un n’a pas coupé son micro pour une raison quelconque.
Le plus gros oubli pour moi est probablement l’absence d’un bouton de saut. L’approche d’obstacles déclenchera parfois une option pour sauter par-dessus, mais il vous reste souvent à marcher tout autour de quelque chose qui pourrait facilement être sauté dessus/par-dessus. Cela peut être un énorme problème lorsque vous combattez ou fuyez des morts-vivants, et cela m’a fait tuer plus de fois que je ne me souviens.
Les missions solo sont trop difficiles, ce qui rend le déverrouillage de nouveaux personnages un processus exténuant. Il m’a fallu quatre essais pour passer le premier où vous êtes chargé de déterrer la tête de Linda et de l’amener quelque part, et chaque fois que j’ai succombé aux formidables gaz du ventre et du corps d’Henrietta, j’ai été renvoyé au tout début pour réessayer. . Mis à part le manque de points de contrôle, je pense que le problème est qu’il n’y a pas assez de soins pour que vous puissiez piller, donc si vous prenez même quelques coups avant d’atteindre Henrietta, vous entrez dans un combat déséquilibré avec très peu de santé et rien pour te soigner.
Salut au roi
Ces reproches semi-mineurs mis à part, Evil Dead: The Game prouve qu’il y a beaucoup de morts-vivants dans cet espace. C’est de loin mon préféré des quelques jeux d’horreur asymétriques auxquels j’ai joué, en prenant une formule déjà convaincante, en l’affinant et en l’habillant avec amour comme l’une des propriétés d’horreur les plus vénérées des années 80.
Il n’y a rien de terriblement révolutionnaire ici, mais plutôt un point culminant des meilleures idées du genre qui donne enfin aux survivants une certaine agence et ouvre une grande porte invitante pour les fans d’horreur timides à traverser. Prenez quelques amis et ouvrez une Shemp’s Beer – ou un cola, dans le jeu – alors qu’Evil Dead: The Game est un bon moment méchant, imbibé de sang et extrêmement groovy.