dimanche, décembre 22, 2024

Evil Dead : Le jeu a fait de moi un crétin voleur de voitures et j’adore ça

Evil Dead : le jeu m’a appris que ce n’est pas la victoire qui compte; c’est le nombre de fois où vous volez la voiture de quelqu’un et remuez vos fesses incorporelles dans la fenêtre. Du moins, c’est comme ça que j’ai choisi de jouer, et même si mes victimes ne peuvent pas voir mon entité invisible les lécher, je sais que ces fesses sont là et ça suffit.

Je joue parfois Evil Dead correctement, mais à tout le moins, chaque seconde match Survivors vs Demon (pas de surprise de quel côté je joue) se transforme en un jeu déformé de Grand Theft Auto. Et pourquoi pas? Evil DeadLa possession d’une voiture est une chose merveilleuse, merveilleuse.

Pour les non initiés, Evil Dead : le jeu est basé sur la Evil Dead franchise d’horreur, comme le titre l’indique, et elle charge quatre survivants de retrouver à la fois un poignard mystique et les pages perdues du Necronomicon, repoussant les Deadites ressemblant à des zombies au fur et à mesure. Ces survivants doivent ensuite utiliser ces objets pour bannir le surveillant démoniaque des Deadites de notre monde.

En supposant que l’IA ne soit pas aux commandes, un cinquième joueur assume le rôle du grand mal et doit empêcher les survivants de réussir, soit en les massacrant, soit en détruisant le Necronomicon. Oui, la fiction est terriblement incohérente quant à savoir si la destruction d’un tome magique bannit le mal ou signifie simplement que vous êtes coincé avec lui.

Les voitures – certaines placées à des endroits stratégiques, d’autres dispersées sur la carte – ne sont pas techniquement essentielles au succès des survivants. Mais ils sont très, très pratiques pour contourner tous les Deadites qui se cachent dans le noir, et tous les survivants qui les ignorent risquent de passer un mauvais moment. Le joueur démon peut aussi prendre possession des voitures (si c’est assez bon pour Christine, c’est assez bon pour moi.) et partez en eux. C’est pourquoi, après avoir disputé quelques « vrais » matchs Survivors vs Demon, l’opération Bad Valet a commencé pour de bon.

Mon plan était de déplacer chaque voiture sur la carte, privant ainsi les joueurs humains de leur précieux moyen de transport. Je ne savais pas exactement combien il y en avait, mais j’imaginais amasser une vaste collection de véhicules méticuleusement garés. Et une fois ma tâche terminée, je restais assis là à ricaner pendant que les survivants étaient forcés de traverser la forêt remplie de Deadite.

Je suis allé jusqu’à voler trois voitures avant de réaliser que, même si j’obtenais l’avantage de l’énergie régénérante, il n’y avait aucun moyen que je puisse y parvenir. Dans Evil Dead : le jeuposséder quoi que ce soit – Deadite, humain ou automobile – coûte de l’énergie, et chaque seconde où vous gardez le contrôle, votre énergie est sapée.

Si vous vous demandez pourquoi je n’ai pas simplement utilisé les voitures pour faucher les survivants, j’ai essayé. J’ai foncé à pleine vitesse sur Ash de Bruce Campbell, mais au lieu de l’explosion de viscères que j’espérais, il a été légèrement poussé en arrière sans même une empreinte en forme de menton sur le capot. Evil Dead : le jeu vous invite à « Libérez votre rage au volant », mais les dommages que les voitures infligent aux survivants sont si infinitésimaux qu’il vaut mieux les laisser en dernier recours.

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J’étais découragé, mais c’est là que j’ai fait ma grande découverte. J’avais décidé de conduire au moins quelques voitures dans un canyon quand j’ai vu les survivants passer en courant dans un autre véhicule. Un sourire se dessina sur mon visage. « Et qu’est-ce qui se passerait si», pensai-je, « je les suis, et quand ils sortent pour chasser les pick-up, je cours, les laissant bloqués ?

C’était l’idée, et je le fais encore régulièrement. Étant une entité invisible, à moins que vous n’utilisiez vos pouvoirs, les autres joueurs ne savent pas que vous êtes là. Plusieurs fois, j’ai arraché une voiture, je l’ai conduite dans la forêt, puis j’ai couru pour regarder les survivants bouche bée devant l’espace vide. Mon seul regret à cet égard est qu’en tant que méchant, je ne suis pas au courant de leur conversation vocale – j’aimerais entendre ce qu’ils se disent.

Mais ce n’est pas la révélation qui change la donne sur laquelle je suis tombé. Courant aux côtés de la voiture toujours occupée, j’ai été soudainement accueilli par l’invite « possession ». J’étais sûr que c’était un bogue, et même maintenant, je crains que le développeur Saber Interactive ne le corrige. Mais j’ai appuyé sur le bouton posséder, et à ma plus grande joie, deux choses se sont produites.

Tout d’abord, je me suis retrouvé en possession de la voiture. Deuxièmement – et c’est ce qui me fait sourire encore maintenant – les survivants humains étaient soudainement à pied. Oui, peu importe la vitesse à laquelle les survivants courent à travers la forêt ; vous avez le pouvoir démoniaque de les éjecter de leur voiture. Avec cette découverte, mon objectif principal est devenu la pêche à la traîne des survivants.

Chaque fois que je vois des survivants prendre une voiture, j’attends qu’ils entrent à l’intérieur, mais avant qu’ils ne puissent conduire plus de quelques centimètres, je possède le véhicule juste assez longtemps pour les chasser. J’abandonne alors le contrôle et je les regarde essayer à nouveau. Parfois, ils réessayent tout de suite ; parfois ils attendent un instant ou deux. Si j’ai accumulé suffisamment d’énergie, je peux répéter la même farce deux ou trois fois.

Et sinon? J’erre autour d’énergie supplémentaire et les rattrape plus tard, les déversant à nouveau sur une route forestière isolée. C’est mesquin, oui, mais aussi extrêmement satisfaisant. De temps en temps, quelqu’un parvient à mettre un terme à mes manigances. Au cours d’un match récent, un survivant a sauté dans la voiture, mais au lieu de conduire en ligne droite, la personne a continué à tourner en rond. J’ai donné la chasse, « Yakety Sax » jouant dans ma tête, et j’ai finalement rattrapé; heureusement, j’étais trop occupé à rire aux éclats pour avoir honte de ma défaite temporaire.

Est-ce que Grand Theft Evil Dead va me gagner Evil Dead : le jeu allumettes? Non. Mais ça me fait sourire à chaque fois, et étant donné que le Evil Dead les films ont le mal de jouer avec la tête des protagonistes, je dirais que Sam Raimi approuverait. Bruce Campbell, peut-être pas tellement.

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