Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un spectacle d’horreur multijoueur en un contre tous dans l’univers d’Evil Dead.
Attendez-vous à payer : 40 $
Développeur: Sabre Interactif
Éditeur: Sabre Interactif
Revu le : Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700 à 3,00 GHz, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Quatre survivants contre un tueur
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
L’idée d’un « jeu vidéo Evil Dead » a une saveur distincte du milieu des années 2000. Les franchises de films B sont traditionnellement de la viande fraîche pour les éditeurs et les développeurs entreprenants qui cherchent à gagner rapidement de l’argent, c’est-à-dire que je ne me suis pas précipité vers la dernière aventure d’Ash avec de grandes attentes. Evil Dead est un classique de la basse culture, et compte tenu de la brutalité avec laquelle ses contemporains ont été traités par le secteur des jeux (Ghostbusters, Rambo, The Sopranos), je me suis ceint pour un autre gougeage bâclé. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est qu’Evil Dead soit la meilleure expérience d’horreur multijoueur depuis au moins Dead By Daylight. Le jeu est absolument exaltant – l’un des vrais dormeurs du champ gauche de 2022 – et je le laisse avaler mon âme avec impatience.
Saber Interactive, le studio derrière Evil Dead, s’est clairement inspiré de Dead By Daylight pour son inspiration principale. Quatre joueurs sont choisis comme survivants – tous issus des tueurs de zombies brandissant des boomsticks des films – et un cinquième prend le contrôle d’un démon invisible qui zoome sur la carte, ouvrant des portails vers l’enfer, dans l’espoir d’éteindre tous les êtres vivants. Les gentils doivent traverser une forêt hantée et trouver une série d’artefacts pour mettre en déroute les forces du mal dans un délai de 30 minutes. Le maître du donjon essaie de neutraliser le groupe avant que cela ne puisse être accompli.
Tout cela aboutit à une séquence finale de fin de partie où, si le joueur démon n’a pas encore vaincu les protagonistes, il aura une chance trépidante de détruire le Necronomicon excavé avant d’être banni dans le monde souterrain. Si vous êtes un vétéran du DBD, vous connaissez déjà les rythmes de base ici. Les survivants passeront beaucoup de temps à piller, car brandir des munitions, des armes et des potions de santé supplémentaires les isole de l’assaut. Pendant ce temps, le joueur maléfique va accumuler des points d’expérience et équiper une formation de talents afin de fondre à travers ces défenses.
La différence est que Dead By Daylight prend la forme d’une simple chasse à l’homme, plus Jason que Freddy. Vous poursuivez les humains avec une variété de meurtriers sur mesure et jetez leurs carcasses battues sur des hameçons avant de chasser plus de sang frais. Le seul défi est l’efficacité avec laquelle vous pouvez coincer vos victimes. Evil Dead, en revanche, vous donne le contrôle de tout un bataillon de goules. Les trois factions livrées avec le jeu contiennent un trio d’unités distinctes (basiques, élites et un boss monstre), qui ont toutes leurs propres capacités individuelles. À tout moment, les joueurs démons peuvent sauter derrière les roues de l’un de ces PNJ invoqués assiégeant Ash et compagnie. La modularité de l’approche stratégique de chacun est presque écrasante, et puisque le joueur démon peut littéralement posséder l’un des survivants si certains seuils sont atteints, il doit avoir une compréhension lucide des mécanismes de l’autre côté à tout moment. Evil Dead offre un plafond de compétences incroyablement élevé pour un jeu sous licence, au point qu’il pourrait sérieusement fonctionner comme un esport.
Quand tout sera réuni pour le joueur démon, vous traquerez des héros partout dans l’atlas, des salles de piégeage, des fissures dans la réalité, vous efforçant lentement de trouver leur résolution. Les membres du groupe risquent constamment d’être possédés, ce qui signifie qu’il y a toujours un flanc exposé en dehors du champ de vision. Vous savez comment une équipe de League of Legends combat les boules de neige en catastrophe une fois qu’un camp prend de l’élan? Evil Dead ressemble un peu à ça. Les joueurs démons expérimentés vont probablement comprendre les rôles de tous les personnages alliés, afin qu’ils puissent se concentrer sur les guérisseurs et les soutiens qui restent dans le chaos. Les survivants bien taillés savent laisser tomber leurs armes à feu lorsqu’ils sont vulnérables à la domination, affamant le démon de précieuses munitions. C’est la même dynamique du chat et de la souris que j’aime dans d’autres jeux d’horreur, mais multipliée à l’apogée du cerveau galactique.
Evil Dead peut être un peu écrasant pour tous ceux qui s’y attendent en s’attendant à un amusement loufoque et sanglant. Je suis un tueur principal dans Dead By Daylight, et j’ai été complètement piétiné lors de mes premiers tours de pilotage des deadites. (J’ai finalement renversé la tendance, mais pas après avoir consulté YouTube pour obtenir des conseils de métagaming.) Comme toujours dans les jeux de ce type, jouer un protagoniste est nettement moins stressant que d’être un méchant. Evil Dead exhorte ses joueurs à se serrer les coudes, ce qui permet souvent aux membres les plus talentueux du groupe de compenser ceux qui découvrent ce monde souterrain particulier. Saber a veillé à ce que les protagonistes aient toujours une chance de se frayer un chemin vers la victoire. si quelqu’un meurt dans le groupe, il peut être ressuscité sur des autels en pierre qui parsèment l’arène. Mais les démons sont seuls, faisant tourner des assiettes, désespérés d’empêcher le clan Ash de faire boule de neige vers la victoire. Il y a tellement de décisions rapides à prendre, tellement de rides stratégiques à prendre en compte, qu’une partie d’Evil Dead me laisse souvent aussi épuisé qu’après un duel StarCraft à poings blancs. Croyez-moi, je dis ça comme un compliment.
Mais il y a aussi de nombreuses fois dans Evil Dead où ses merveilleux signes cinématographiques submergent tout ce que je fais dans l’écran des statistiques. Henry The Red est seul dans les bois, au bord d’une panique à part entière. J’ai placé une douzaine de pièges sournois sur son chemin, le mettant à genoux alors qu’il bourdonnait entre eux comme un enfant dans une maison hantée. Henrietta, le personnage principal de la faction Warlord et l’un des grands méchants d’Evil Dead de tous les temps, a ce mouvement où elle extrait simplement la vie du crâne d’un joueur. Cela ne peut être arrêté que si elle est attaquée, ce qui en fait un coup de gras particulièrement satisfaisant lorsque tous les autres membres du groupe sont abattus. Le démon peut posséder les voitures de fuite qui rouillent dans les forêts, ce qui signifie qu’un affrontement peut être interrompu par un camion mack brûlant vers les survivants. Les jeux d’horreur multijoueurs doivent conserver leurs sensations merveilleusement juvéniles alors qu’ils donnent plus d’agence aux êtres humains, car personne ne veut faire l’expérience de l’univers glorieusement macabre d’Evil Dead uniquement par le biais de mécanismes froids et désensibilisants. Saber enfile l’aiguille et enveloppe toutes les vrilles maladroites de la série dans un paquet qui frappe avec une tonne d’intrigue compétitive. Il s’agit d’un jeu vidéo qui vous permet d’améliorer votre horde de morts-vivants avec un squelette jouant de la flûte. C’est à la fois hilarant et souvent la différence entre la victoire et la défaite.
Saber a également recréé les viscères rouges des années 80 qui ont rendu les films si emblématiques. Les éclaboussures de sang abondent et le développeur fait un excellent travail en détaillant le genre de cabanes ensorcelées et de terrains de camping funéraires qui sont si cruciaux pour l’esthétique d’Evil Dead. Dans le feu de l’action, lorsqu’une légion de squelettes vikings baragouins jaillissent de la brèche, vous avez parfois envie de vous asseoir et de regarder l’action comme si c’était le point culminant d’une campagne Total War. La fréquence d’images est restée bloquée à 60 soyeux tout au long de mes matchs, ce qui est impressionnant compte tenu du nombre de zombies en maraude que vous pourriez gérer en même temps. J’ai trouvé quelques patchs errants de jank au cours de mon exploration – certains raccourcis clavier ne se déclenchant pas et quelques animations flottantes – mais dans l’ensemble, le package Evil Dead est hermétique, en particulier par rapport à Dead By Daylight qui est toujours signalé par certains rond-ruine bugs six ans après sa sortie.
Cela dit, Evil Dead est vraiment un jeu multijoueur. Il y a quelques défis en solo, liés aux cosmétiques, disponibles sur l’écran d’accueil, ainsi qu’un mode réservé aux bots pour les tueurs de zombies provisoires, mais si vous jouez à ce jeu dans son état prévu, alors vous évaluez d’autres âmes de partout. l’écran. Cela signifie qu’Evil Dead est lié par un système de méta-progression, déchargeant des niveaux de points de talent dans vos tribus démoniaques ou survivants héroïques préférés, leur accordant lentement des avantages supérieurs. J’ai l’impression que Saber aimerait construire Evil Dead dans une plate-forme persistante de style MOBA; filtrer de nouveaux personnages avec chaque patch. Mais les films contiennent un univers assez petit, et il existe déjà quatre versions différentes d’Ash Williams parmi lesquelles choisir dans l’écran de sélection des personnages. Je ne suis pas un expert de la chronologie du Necronomicon, mais je ne sais pas combien de jus il reste à extraire de la source. Je n’aime généralement pas juger les jeux sur leur potentiel de croissance, mais honnêtement, après avoir fouillé avec les 13 héros et les trois forces eldritch qui ont été livrés dans le code de vente au détail, j’espérais déjà que plus se profilait à l’horizon.
C’est la nature du développement de jeux en 2022. D’innombrables grandes expériences multijoueurs sont repoussées dans l’espoir qu’elles s’accrocheront à un public, afin que l’équipe puisse simplement continuer à travailler dessus. Parfois, cela fonctionne, et parfois vous vous retrouvez à attendre 20 minutes pour entrer dans un match Spellbreak, en vous demandant ce qui aurait pu être. Evil Dead ne se sent certainement pas inachevé, mais cela semble être un premier pas vers quelque chose de plus grand. Saber a un excellent jeu multijoueur qui aspire à être un mastodonte dans le passe-temps, et j’espère que les joueurs en prendront note.