Evil Dead: la bande-annonce du jeu indique qu’il présente un « monde de jeu massif »

Evil Dead

Montrez, ne dites pas. Combien de fois devrons-nous t’enseigner cette leçon, vieil homme ?


Evil Dead

Evil Dead: The Game sera lancé très bientôt, le 13 mai. Dans une récente bande-annonce de gameplay qui montre les pouvoirs du démon Kandarian, il se vante d’avoir un « monde de jeu massif ». Cependant, comme nous l’avons vu avec le marketing de Dying Light 2 et Horizon Forbidden West, la mise en place de ces attentes n’est pas toujours une bonne chose.

Mettant en vedette des personnages et des acteurs du film et de la série télévisée, Evil Dead: The Game proposera un gameplay coopératif pour quatre personnes ainsi qu’un élément PvP, où un joueur peut prendre le contrôle du diabolique Kandarian Demon. Ash et son équipe devront rassembler des pages du Necronomicon pour tenter de renvoyer le démon en enfer, tout en les effrayant – littéralement, comme le suggèrent certaines bandes-annonces.

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Le marketing de Dying Light 2 a exprimé avec ravissement que le jeu durait des centaines d’heures et avait plus de lignes de dialogue que beaucoup de livres classiques. Mais beaucoup de gens, surtout ceux qui aiment jouer à beaucoup de jeux, n’étaient pas contents.

À mesure que la technologie de jeu est devenue plus avancée, les mondes de jeu sont devenus plus grands, mais nous n’avons pas nécessairement plus de temps pour jouer. Avec un jeu coopératif comme Evil Dead auquel vous devrez probablement jouer assez régulièrement, une grande carte devrait aider à garder tout frais si elle est correctement mise en œuvre. Nous avons vu des voitures à conduire dans les remorques, il devrait donc être possible de parcourir facilement de grandes distances.

Évidemment, le travail d’une équipe marketing est de commercialiser un jeu et d’attirer l’attention de tout le monde, mais il est parfois préférable de laisser les gens découvrir certaines choses par eux-mêmes.

Dans le cas des mondes ouverts, Elden Ring nous a tous montré exactement à quel point il peut être précieux de laisser une surprise à un vaste monde. Le jeu est long et la carte est vaste, mais plutôt que de taper dessus, c’était à chacun de s’en rendre compte par lui-même. La fatigue du monde ouvert étant une chose très réelle, les « mondes massifs » peuvent facilement se retourner contre eux. Espérons que tuer Deadites et courir avec vos amis suffisent à garder le monde d’Evil Dead intéressant.

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Corné
Capcom est excité comme l’enfer et je suis totalement là pour ça

L’avenir est sain et excitant.

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