Everywhere n’est pas un jeu de blockchain, mais créer le « Roblox pour les joueurs plus âgés » fait face à d’autres défis

Everywhere

« Nous ne sommes pas un jeu de blockchain », déclare la diapositive d’ouverture de la présentation du directeur adjoint du jeu Everywhere, Adam Whiting. Le poids du malaise partagé parmi les journalistes présents dans les ascenseurs de la salle de conférence – non pas parce que l’un d’entre nous a un intérêt dans la première entreprise de Build A Rocket Boy (pas que je sache, du moins), mais parce qu’il semble clair à à ce stade, nous entendrons les lettres N, F et T enchaînées beaucoup moins au cours de la visite du studio que nous ne l’aurions autrement. « Pourquoi pas de NFT? » dit Leslie Benzies – ancien président de Rockstar North, développeur principal de Grand Theft Auto, fondateur de Build A Rocket Boy et actuel directeur du jeu Everywhere – plus tard dans la journée. « Parce que nous n’en avons pas besoin. »

La confusion, pour ceux qui sont hors de la boucle, provient de l’année dernière. Peu après la grande révélation du jeu lors de la soirée d’ouverture en direct de la Gamescom, Internet a remarqué que Build A Rocket Boy avait une sous-catégorie sur sa page d’offres d’emploi pour « blockchain », ce que le studio lui-même a ensuite estimé être à des fins de recherche uniquement. Partout est construit dans Unreal Engine 5 pas la blockchain, une déclaration affirmée à l’époquequi est à nouveau le message principal relayé et souligné avant de nous montrer le jeu en mouvement.

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