« Nous ne sommes pas un jeu de blockchain », déclare la diapositive d’ouverture de la présentation du directeur adjoint du jeu Everywhere, Adam Whiting. Le poids du malaise partagé parmi les journalistes présents dans les ascenseurs de la salle de conférence – non pas parce que l’un d’entre nous a un intérêt dans la première entreprise de Build A Rocket Boy (pas que je sache, du moins), mais parce qu’il semble clair à à ce stade, nous entendrons les lettres N, F et T enchaînées beaucoup moins au cours de la visite du studio que nous ne l’aurions autrement. « Pourquoi pas de NFT? » dit Leslie Benzies – ancien président de Rockstar North, développeur principal de Grand Theft Auto, fondateur de Build A Rocket Boy et actuel directeur du jeu Everywhere – plus tard dans la journée. « Parce que nous n’en avons pas besoin. »
La confusion, pour ceux qui sont hors de la boucle, provient de l’année dernière. Peu après la grande révélation du jeu lors de la soirée d’ouverture en direct de la Gamescom, Internet a remarqué que Build A Rocket Boy avait une sous-catégorie sur sa page d’offres d’emploi pour « blockchain », ce que le studio lui-même a ensuite estimé être à des fins de recherche uniquement. Partout est construit dans Unreal Engine 5 pas la blockchain, une déclaration affirmée à l’époquequi est à nouveau le message principal relayé et souligné avant de nous montrer le jeu en mouvement.
En tant qu’expérience connectée et axée sur les joueurs qui promet un mélange de contenu gratuit et premium, conçu pour ressembler à « Roblox mais pour les joueurs plus âgés », ce qui nous est montré est impressionnant, excitant et extrêmement ambitieux.
Grandes images
Notre vitrine pratique démarre avec une caméra serpentine qui se faufile autour d’Utropia, le principal espace social multi-biome au centre de la carte Partout. Un didacticiel présente les bases de la traversée dans et autour d’un décor boisé, rempli de plates-formes de différentes hauteurs pouvant être atteintes avec des doubles et triples sauts selon les besoins. Lore in Utropia est léger du côté des développeurs, explique Whiting, avec des joueurs principalement responsables de l’évolution du monde qui s’étend actuellement sur un district de combat, un district de course, un district de divertissement et un espace semblable à une galerie d’art appelé ‘The Collection’. ‘. Les portails lumineux agissent comme des passerelles vers ces zones spécialisées à partir de « sanctuaires » créés par les joueurs, et tandis que les goûts du district de combat dépeignent des éléments de violence, dans sa tentative d’attirer les joueurs de tous âges, les armes de Everywhere sont strictement alimentées en énergie avec pas de balistique ni de balles.
L’attrait universel ciblé de Everywhere est donc enraciné dans la création. Le contenu généré par l’utilisateur (UGC) extrait d’une suite exhaustive de composants de construction permet aux joueurs de créer des espaces sociaux, des arènes de combat, des pistes de course et des salles de défi de type Zelda, pour ne citer que quelques-uns de ce qui nous est montré en train d’être construit à partir de zéro. en temps réel. Les éléments d’UGC sont nommés « ARC » dans le jeu, avec l’outil de création d’ARC nommé « ARCadia » – l’objectif principal étant ici d’aider les joueurs à apprécier le codage sans être obligés d’utiliser du code réel. Ce faisant, Build A Rocket Boy espère donner aux joueurs la barrière la plus basse possible et les aider à « manifester des idées en un temps record ».
Les joueurs peuvent également enregistrer leurs créations artisanales sous forme de « timbres », qui peuvent ensuite être trouvés dans les magasins et transférés dans les jeux d’autres joueurs via la monnaie du jeu. Cela nous est démontré dans la pratique avec un vaste parcours de course Hot Wheels-esque qui culmine dans une immense salle de boss empoisonnée dans laquelle les développeurs déposent un ennemi Ruby Weapon de Final Fantasy 7 créé par le joueur, dans lequel le personnage du joueur doit puis tirez en miettes. Et respirez.
Toujours avec nous ? Ne vous inquiétez pas, j’ai eu du mal à comprendre tout cela aussi, et on me le montrait de première main. Encore plus lorsque Whiting a guidé son personnage à travers le quartier des divertissements jusqu’à une salle de cinéma pour offrir un aperçu de MindsEye – le titre d’action-aventure AAA premium sur lequel Build A Rocket Boy travaille simultanément aux côtés de Everywhere, qui peut également être consulté dans le jeu . Suivez ce lien pour en savoir plus, mais sachez qu’il a l’air magnifique, et encore une fois, les coups ouvrent la voie à des projets plus similaires dans cet espace, en utilisant Everywhere comme plate-forme d’approche.
Avec tout ça, j’avoue que J’aime ce que propose Everywhere. Le champ de la création, de l’ingéniosité, de la socialisation et de l’éducation est passionnant ; en tant que joueur, et même en tant que parent de deux jeunes enfants qui font leurs premiers pas dans le jeu, je pense que Everywhere regorge de possibilités. Mais bien que tout cela soit impressionnant, il est presque impossible de porter un jugement approprié à ce stade sans aller de l’avant et sans expérimenter le monde qu’il promet de livrer jusqu’à ce qu’il soit plein de créateurs partageant les mêmes idées.
Il y a des éclairs de Fortnite ici, de Roblox, Dreams, Minecraft, PlayStation Home et même Habbo Hotel – des jeux et des expériences dont le succès collectif et l’identité ont grandi et se sont forgés au fil du temps. Partout et Build A Rocket Boy visent à entrer dans la conversation à un stade avancé et sans trop de préambule, ce qui est un risque énorme en soi. Mais avec des gens comme Fortnite qui s’appuient plus que jamais sur son côté créatif, grâce à son de nouveaux outils de mod qui font fondre le cerveausi Everywhere fonctionne comme prévu, cela pourrait vraiment être une force avec laquelle il faut compter.
Est-ce l’avenir ?
Situé au pied de Leith Walk dans la capitale écossaise d’Édimbourg, l’arrière du siège social de Build A Rocket Boy donne sur la mer du Nord. Depuis les baies vitrées qui font face à l’eau, le MS Victoria se dresse fièrement comme un navire de croisière amarré pour une durée indéterminée, devenu un centre d’hébergement temporaire pour plus de 1 200 demandeurs d’asile fuyant la guerre russo-ukrainienne. À l’avant de l’ancien bâtiment du casino, un désordre de travaux routiers serpente sur Ocean Drive au milieu du programme d’installation de tramway souvent critiqué de la ville, un projet qui a dépassé le budget de centaines de millions de livres et qui en est maintenant à sa 15e année d’existence. C’est une coïncidence qu’il se passe tant de choses dans le studio, mais je ne peux m’empêcher de comparer ces réalités convergentes avec ce que Everywhere espère réaliser dans le jeu.
Parce que l’activité est le moteur de projets aussi ambitieux. C’est la raison pour laquelle Fortnite continue d’impressionner et pourquoi PUBG Battlegrounds bat des records depuis six ans. C’est la raison pour laquelle Counter-Strike: Global Offensive est en tête des classements les plus joués de Steam depuis plus d’une décennie, et pourquoi GTA 5 et GTA Online ont réussi à couvrir avec succès non pas une, pas deux, mais trois générations de consoles consécutives. Partout n’est pas un jeu de blockchain, Build A Rocket Boy est clair à ce sujet, mais il a tout pour prouver si c’est pour gagner sa place à cette table. Le temps nous dira s’il a ce qu’il faut – mais je suis sûr que j’ai hâte de le voir essayer.
Partout est prévu pour 2023, d’abord sur PC suivi par d’autres plates-formes à un moment donné par la suite