Evercade Team17 Amiga Collection 1 avis – Games Asylum

Evercade Team17 Amiga Collection 1 avis – Games Asylum

Avec des titres tels que Lemmings, Cannon Fodder, Zool, Sensible Soccer, The Chaos Engine et Worms arrivant sur l’Amiga avant de filtrer vers d’autres plates-formes, il fut un temps où la famille d’ordinateurs de Commodore était apparemment au centre de l’univers du jeu. . Team17 est rapidement devenu l’un des plus grands éditeurs du format, formé à l’origine d’un groupe de codeurs de chambre talentueux qui avaient maîtrisé tirer le meilleur parti du système. Si vous possédiez un Amiga, vous saviez certainement qui il était.

Team17 savait que l’Amiga, en tant que plate-forme, avait des défis à relever. Avant tout, il était en proie au piratage – et une attention particulière a donc été accordée au marché du budget, où il y avait encore de l’argent à gagner. Ils ont même amélioré certains de leurs anciens titres en tant qu ‘«éditions spéciales» en ce qui concerne les rééditions à faible coût, les aidant à se démarquer. S’il est vrai que certains de leurs jeux à petit budget avaient des sensibilités très arcade en termes de contenu et de profondeur, il convient de garder à l’esprit que c’était au début des années 90 – même le Mega Drive était coupable d’avoir peut-être trop de conversions d’arcade dans son première année.

Team17 Amiga Collection 1 présente dix jeux avec tous les avantages du jeu moderne – états de sauvegarde, écrans de chargement les plus brefs et aucun échange de disque. Hourra. Tout comme les récentes collections C64, une superposition de clavier virtuel transparent peut être activée – pratique pour taper des scores élevés.

Cette collection nous ramène aux débuts de Team17 avec Full Contact, un jeu de combat en tête-à-tête de 1991. Il a une sensation de « scène de démonstration » incomparable, ce qui n’est pas trop surprenant étant donné les racines du développeur. La présentation est particulièrement voyante, y compris une silhouette animée en douceur d’un maître d’arts martiaux sur l’écran titre. Le jeu lui-même, encore une fois sans surprise, se joue comme un produit de son temps – 1991 était un an avant que Mortal Kombat et Street Fighter II n’arrivent sur les consoles de salon, ce qui a permis d’imiter de plus près International Karate + ou Yie Ar Kung-Fu. Maintenir le bouton d’attaque et remuer le d-pad entraîne des coups de pied volants et des coups de pied élevés à un rythme comique. Son inclusion est toujours importante, cependant – il est toujours fascinant de voir les humbles débuts d’un studio.

Body Blows est un autre combattant présent, et c’était en effet indubitablement inspiré de Street Fighter II – jusqu’au ralenti alors qu’un adversaire vaincu frappe le pont, et un personnage qui exécute à la fois des boules de feu et des uppercuts exagérés. Les visuels sont nets, bien dessinés et agréables – bien loin des désastreuses Dangerous Streets de l’Amiga. Mais comme beaucoup de jeux Amiga, il a été conçu avec des manettes à un seul bouton à l’esprit. Tout comme dans Full Contact, maintenir le bouton d’attaque et remuer le d-pad verra votre personnage effectuer toutes sortes de mouvements spéciaux. Si cela était arrivé sur SNES ou Mega Drive en 1994, il n’aurait pas trop bien fonctionné contre les bagarreurs sur ces systèmes. Au fur et à mesure des jeux de combat Amiga, c’était certainement l’un des meilleurs exemples. Il a même gagné quelques demi-séquelles.

Un jeu qui aurait probablement marqué et bien vendu sur les consoles est ATR: All Terrain Racing, un beau coureur de haut en bas avec un léger thème futuriste. La perspective utilisée ici était très délibérée, afin de donner la meilleure vue possible de l’action. C’est difficile – la plupart des pistes exigent que vous appreniez d’abord leurs dispositions – mais c’est aussi très gratifiant. Comme Body Blows, il a également fière allure sur l’Evercade – la large palette de couleurs de l’Amiga a été utilisée à bon escient ici.

L’édition spéciale Project-X inspirée de Gradius n’a pas le même éclat visuel. Je m’attendais à un tour de force complet des prouesses de l’Amiga ; quelque chose de similaire aux travaux de The Bitmap Brothers. Au lieu de cela, Project-X est un jeu de tir horizontal plutôt simple avec seulement une belle toile de fond occasionnelle. La partie «Édition spéciale» du titre se rapporte à ce qu’il s’agit d’une réédition remaniée. La difficulté de l’original était notoirement brutale, et donc un mode recrue a été ajouté ici, avec moins d’ennemis et un vaisseau spatial plus puissant. Malgré ces ajustements, il offre toujours un défi décent, prouvant que nous avons vraiment la tâche facile de nos jours.

Que diriez-vous d’un jeu de plateforme? Désolé, pas Superfrog – à la place, on nous donne QWAK, une alternative valable. Appeler QWAK un hommage à Bubble Bobble n’est ni vrai ni totalement faux. Il s’agit d’un écran unique, d’une chasse aux clés, d’un lobage d’œufs, d’un jeu de plateforme, mais le rythme est beaucoup plus rapide, ce qui incite à une prise de décision plus rapide. Une fois que lesdites clés ont été rassemblées, il est possible de se diriger directement vers la sortie – ou vous pouvez vous arrêter et attraper plus de fruits géants qui augmentent le score. Les touches amusantes sont nombreuses, y compris une petite combinaison à hélice pour se déplacer. La plupart des gens qui ont joué à QWAK conviendront probablement qu’il s’agit d’un joyau caché sur la plate-forme, et il en va de même pour cette cartouche.

Pour casser légèrement les choses, il y a deux jeux de sport de style européen. L’Arcade Pool et le Kingpin: Arcade Sports Series Bowling sont tous deux très faciles à plonger et à retirer, ce qui est idéal pour une solution de jeu rapide de cinq minutes. Kingpin est facilement le plus agréable des deux, et les deux sont meilleurs que certaines simulations sportives trouvées sur d’autres collections Evercade.

Cela nous laisse avec trois jeux Alien Breed – l’original, sa suite et le très amélioré Alien Breed: Tower Assault. Ce dernier a été lancé en 1994 et n’était disponible que pour les Amiga haut de gamme. Pour ceux qui ne le savent pas, ce sont des tireurs descendants similaires à Gauntlet, uniquement influencés par la franchise de films Alien. L’accent est mis sur le tir, la collecte de clés et la navigation dans des étapes de type labyrinthe. Alors que les visuels des jeux précédents sont un peu décevants, l’atmosphère compense cela, grâce à une utilisation intelligente des effets sonores. Tower Assault a augmenté la liste des personnages et rendu l’expérience moins linéaire. En tant que série incroyablement réussie – synonyme de l’Amiga – Team17 a même fait passer la franchise en 3D avec deux jeux de style DOOM. J’imagine qu’ils sont réservés pour une deuxième collection, avec Superfrog, Assassin et d’autres.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une collection complète du catalogue arrière Amiga de Team17, il s’agit toujours d’un aperçu fascinant – quelques-uns de leurs plus grands succès, quelques joyaux cachés, un aperçu de leurs humbles débuts et quelques tentatives louables pour suivre l’actualité de l’époque. les tendances. Le tout avec le bonus de ne plus avoir à changer de disque en cours de partie. Honnêtement, vous ne croiriez pas à quelle fréquence certains jeux demandaient aux joueurs d’échanger des disques. Mortal Kombat II nécessitait un échange de disquette après avoir effectué une fatalité, car les animations étaient toutes enregistrées sur un disque séparé, et ne me lancez pas… [Ok, time for your nap – Ed]

Evercade Team17 Amiga Collection 1 est maintenant disponible pour 17,99 £.

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