Ever Crisis vise à partager un classique avec un nouveau public

Ever Crisis vise à partager un classique avec un nouveau public

Vous ne pouvez pas refaire

L’histoire de Final Fantasy VII s’est étendu bien au-delà des limites du RPG PlayStation original. A travers les spin-offs et le remake, le monde de FF7 est devenu expansif. Mais plutôt que de continuer à construire, Final Fantasy VII : Ever Crisis on a l’impression de recentrer l’objectif sur l’histoire originale, mais avec quelques touches supplémentaires qui lui sont propres.

Jamais crise est un RPG mobile à un joueur qui est présenté comme un récit de Final Fantasy VII. C’est un RPG structuré en chapitres qui reviendra sur les événements du jeu original, aux côtés Noyau de crise et quelques nouveaux éléments d’histoire inclus à partir de Remake de FF7 l’écrivain Kazushige Nojima.

Dans la démo à laquelle j’ai joué dans le cadre du Summer Game Fest 2023, j’ai parcouru l’intro classique de FF7. Je dois voir exactement comment cela se passe, et où Jamais crise respecte ou diffère de son texte original. C’est une façon intéressante de revivre ce conte, tant pour les nouveaux venus que pour les anciens fans.

La planète est en train de mourir, Cloud

Si vous avez joué Final Fantasy VII, que ce soit l’original ou le remake, vous vous souvenez du déroulement de la première mission. Cloud, Barrett et l’équipage infiltrent le réacteur Mako, installent les explosifs, combattent un robot géant et s’échappent juste à temps. C’est une excellente intro, et ça marche toujours dans Jamais crise.

Image via Square Enix

Final Fantasy VII : Ever Crisis est configuré pour redire l’original FF7 histoire, mais cela ne signifie pas qu’il ne prend pas quelques morceaux des versions plus récentes. Les portraits du jeu sont magnifiques, ajoutant beaucoup de caractère aux sections chargées de dialogue. Et une fois que vous êtes au combat, les sprites normalement de style PlayStation se transforment en Refairemodèles de style.

Cela fait Jamais crise se sentir comme une compilation, ce qui, je suppose, est un peu le but. Le monde non seulement Final Fantasymais Final Fantasy VII spécifiquement, est énorme à ce stade. À cette fin, avoir un RPG mobile qui vous permet de revivre l’original FF7 histoire dans un format légèrement abrégé semble être un excellent moyen d’intégrer de nouveaux joueurs.

Image via Square Enix

Cue la fanfare

Quant aux combats réels, ils semblent mieux résumés comme solides, mais rien de trop impliqué ou intéressant. Un compteur ATB s’accumule au fil du temps, vous permettant d’exécuter des commandes qui ont différents coûts ATB notés le long d’une ligne inférieure.

Dans ma démo, il y avait une tension entre l’encaissement d’ATB pour Braver ou la magie, ou la conserver au cas où j’aurais besoin d’une guérison rapide. C’est un système décent, mais pas très approfondi. Peut-être que plus d’options s’ouvrent à mesure que plus de personnages sont ajoutés et que des ennemis plus coriaces apparaissent. Mais pour ces combats, c’était assez simple.

Image via Square Enix

Et cela m’amène vraiment à mes plus grandes questions sur Final Fantasy VII : Ever Crisis. La préinscription est actuellement ouverte et il est prévu de déployer l’original FF7 histoire. Il aura des achats intégrés, qui semblent inclure des éléments gacha autour des armes et des costumes pour les personnages.

Tout élément de monétisation peut rendre les joueurs méfiants. Je suis curieux de voir à quoi cela ressemblera et à quel point ces éléments seront nécessaires dans le jeu final. Je suis récemment entré dans Rail étoilé Honkai au lancement, par exemple, mais a chuté au début du déploiement du contenu.

Image via Square Enix

Une histoire de Fantaisie

Pourtant, avec Renaissance de Final Fantasy VII prévu pour début 2024 et l’intérêt croissant pour Final Fantasy en général, j’aime l’idée de faire l’original FF7 facile à prendre et à jouer. C’est un élément central de l’héritage de cette série, et bien qu’il ait déjà été porté sur des tonnes de plates-formes, cette méthode ajoute simplement une nouvelle façon de vivre ou de revivre l’histoire.

Donc Final Fantasy VII : Ever Crisis pourrait ressembler à un rechapage, mais un bienvenu. Ce que j’ai appris de la démo, c’est qu’il n’est vraiment pas nécessaire de me tordre le bras pour que je joue plus Final Fantasy VII. Et si vous êtes dans un bateau similaire, Jamais crise pourrait valoir au moins un coup quand il arrivera sur mobile.

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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