Événement du deuxième anniversaire de Minecraft Dungeons, mise à jour 1.15.0.0 maintenant disponible

Événement du deuxième anniversaire de Minecraft Dungeons, mise à jour 1.15.0.0 maintenant disponible

Événement du deuxième anniversaire de Minecraft Dungeons, mise à jour 1.15.0.0 maintenant disponible

Publié le 25 mai 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Mise à jour 1.15.0.0 de l'événement du deuxième anniversaire de Minecraft Dungeons

Donjons Minecraft vient de lancer son deuxième anniversaire et a publié une nouvelle mise à jour de la version 1.15.0.0.

Après avoir installé le patch, les joueurs peuvent participer à la fête. L’événement, qui se termine le 15 juin, propose des essais saisonniers pour collecter à la fois l’équipement et l’élégante cape d’anniversaire. Un défi de tour spécial peut également être relevé pour gagner le bébé moobloom.

Voici une bande-annonce :

En ce qui concerne la nouvelle mise à jour 1.15.0.0 pour Minecraft Dungeons, nous avons ces notes de mise à jour ci-dessous.

Modifications et correctifs :

Performances et stabilité

  • Amélioration de la stabilité sur Nintendo Switch, en particulier lors de la coopération à 4 joueurs
  • Correction d’un plantage sur le hub d’aventure qui pouvait survenir lors de l’alternance entre les pages à l’aide de déclencheurs de manette de jeu
  • Amélioration des performances lors de l’interaction avec un marchand pour la première fois après être entré dans le camp (MCD-7044)
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’achat d’armures auprès d’un marchand de luxe ou d’un marchand de village tout en utilisant une manette de jeu
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors d’une tentative de reprise d’une tour suspendue tout en étant déconnecté des services Minecraft
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en jouant en tant que client dans une coopération en ligne et en récupérant du TNT créé par le pillage ou le tome de duplication
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’utilisation de la manette de jeu avec la souris et le clavier sur l’écran de récompense de l’étage de la tour
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en cas d’échec d’une exécution de tour
  • Optimisation de plusieurs zones sur les tuiles Desert Temple Tower pour améliorer la fréquence d’images

Jouabilité

  • Modifications apportées aux feux de forêt :
    • Suppression de la régénération passive Wildfire
    • Réglez le bouclier initial pour qu’il se régénère après 6 secondes sans dégâts entrants
    • Réglez les boucliers après pour se régénérer après 5 secondes
    • Régénération par le feu réduite de 30%
    • Un effet sonore se joue désormais lorsqu’une couche du bouclier du Wildfire est régénérée
  • Les créatures à distance affectées par Love Medallion reçoivent désormais l’effet de dégâts renforcé
  • La fermeture du jeu sur l’écran de récompense de la tour n’assombrit plus le camp ou ne provoque plus une perte partielle de l’entrée de la manette.
  • Des objets comme Climbing Gear et Dense Brew appliquent désormais la bonne résistance au vent
  • Appuyer sur le bouton de téléportation en attaquant ne fait plus attaquer le joueur à plusieurs reprises
  • Correction des enchantements de bas niveau comme Poison Cloud pour afficher correctement les dégâts de poison
  • Amélioration des visuels de Tower Guard afin qu’il soit plus clair que leurs boucliers ont l’enchantement de déviation

Réalisations

  • Le succès « End Run » peut désormais être débloqué lors de l’utilisation de l’arme de mêlée « The Starless Night »
  • Correction du succès « Grimpeur à la mode » qui ne se déverrouillait pas après avoir satisfait à ses exigences
  • Correction des joueurs invités dans la coopération locale affectant de manière incorrecte la progression vers un certain nombre de réalisations :
    • De retour d’où tu viens
    • Le meilleur ami de Piglin
    • Axé sur les objectifs
    • Mauvais présage, bon butin
  • Correction du déverrouillage du succès « Daily Destroyer » après avoir terminé seulement deux des trois essais quotidiens requis

La tour

  • Il n’est plus possible de contourner l’écran de récompense du sol sans réclamer une récompense
  • Correction de plusieurs étages de la tour pour éviter de sauter des zones
  • Correction de plusieurs événements d’embuscade qui pouvaient être évités pour sauter les étages de la tour (MCD-7041, MCD-7189)
  • Correction d’un exploit qui pouvait faire sauter les étages de la tour après être mort lors d’un combat de boss (MCD-7055)
  • Correction de plusieurs problèmes d’entrée qui permettaient aux joueurs d’obtenir plusieurs récompenses à chaque étage de la tour (MCD-6912)
  • Suppression de plusieurs obstacles invisibles dans les escaliers menant à la porte de sortie sur plusieurs étages de la tour
  • Murs de balcon fixes n’ayant pas de collisions de flèches sur plusieurs étages
  • Correction d’un objet invisible qui perturbait le cheminement du joueur sur un étage de la tour
  • Suppression d’un mur invisible près de certains trucs de vent sur un étage de la tour
  • Le TNT ne peut plus être lancé sur l’écran de sélection des récompenses
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs gagnaient des points d’enchantement supplémentaires et sautaient le compteur d’étage (MCD-7173)
  • Le texte du bouton de l’écran Tour terminée a été changé de « COLLECT » à « CLAIM »
  • Atténuation de l’effet d’explosion lors de la suspension d’une course de tour
  • Facilité de navigation dans les artefacts équipés sur l’écran de sélection des récompenses de la tour lors de l’utilisation d’une manette de jeu
  • Correction des descriptions d’objets manquantes pour les récompenses de la tour
  • Correction d’un plancher de tour qui pouvait projeter les joueurs sur un plafond invisible après être tombés dans un lac gelé
  • Positions de porte fixes sur plusieurs étages de la tour

Missions

  • Ancient Hunt : Correction du terrain manquant dans Spider Cave qui interrompait la progression dans la mission (MCD-7110)
  • Ancient Hunt : Correction de plusieurs lacunes qui permettaient aux joueurs d’atteindre des zones injouables
  • Creeper Woods : Correction d’un écart qui permettait aux joueurs d’atteindre des zones injouables
  • Creepy Crypt : Correction de l’animation de la porte qui se répétait lors de l’entrée et de la sortie de la distance de rendu
  • Marécage détrempé : correction d’une zone dans laquelle les joueurs pouvaient rester coincés après être tombés
  • Pâturages de citrouilles : Correction d’une zone qui faisait apparaître les joueurs à l’intérieur de la porte après être tombés d’un rebord.
  • Redstone Mines : correction de plusieurs textures manquantes
  • Fiery Forge : Correction des collisions de flèches manquantes
  • Cacti Canyon : Correction d’un écart qui permettait aux joueurs d’atteindre des zones injouables
  • Temple du désert : Correction de plusieurs lacunes qui permettaient aux joueurs d’atteindre des zones injouables
  • Temple du désert : correction de la mini-carte ne montrant pas une représentation précise de la mission à plusieurs endroits
  • Highblock Halls : Correction d’un écart qui permettait aux joueurs d’atteindre des zones injouables
  • Underhalls : Correction d’un écart qui permettait aux joueurs d’atteindre des zones injouables
  • Gauntlet of Gales : correction d’une zone qui obstruait la vue du joueur
  • Nether Fortress : Correction de plusieurs zones dans lesquelles les joueurs pouvaient rester coincés après être tombés (MCD-6624)
  • Nether Fortress : Correction de plusieurs lacunes qui permettaient aux joueurs d’atteindre des zones injouables
  • Soul Sand Valley : Correction de plusieurs lacunes qui permettaient aux joueurs d’atteindre des zones injouables
  • Coral Rise : Correction de plusieurs textures manquantes et de problèmes d’écrêtage
  • Coral Rise : correction d’une partie de la porte de l’arène toujours visible après qu’elle ait été abaissée
  • Radiant Ravine : correction de la mini-carte ne montrant pas une représentation précise de la mission à plusieurs endroits
  • Radiant Ravine : Correction de plusieurs zones affectant les collisions avec les flèches
  • Ravin radieux : Correction d’une zone qui faisait apparaître le joueur sous forme de silhouette même lorsqu’il n’était pas obscurci par le terrain.
  • Radiant Ravine : Correction de plusieurs zones que les joueurs pouvaient voir hors limites
  • Monument abyssal : correction de plusieurs problèmes d’écrêtage et de blocs flottants
  • Monument abyssal : Correction d’une zone que les joueurs pouvaient voir hors limites
  • End Wilds : Correction de plusieurs problèmes de clipping

Localisation

  • Correction des traductions incorrectes des descriptions de niveau de Tempo Theft en allemand (MCD-6032)
  • Correction de la traduction incorrecte de la description de l’enchantement électrifié en allemand (MCD-6416)
  • Correction de la traduction incorrecte de la description de l’enchantement Shock Web en italien (MCD-6484)
  • Correction de la traduction incorrecte du message de réapparition de la tour en italien (MCD-6983)
  • Correction des traductions incorrectes de « The End » et « Lightning Rod » en japonais (MCD-6380)
  • Les éléments d’espace réservé ne sont plus visibles dans la zone de saisie de texte « Ajouter un ami » pour la langue coréenne
  • Correction de l’alignement du texte du classement de la saison sur le hub d’aventure en langue portugaise (portugais)

Interface utilisateur

  • Correction de l’invite Mystery Banner afin qu’il soit plus clair que les joueurs doivent maintenir un bouton enfoncé pour ramasser
  • Le marqueur « nouveau » apparaîtra désormais dans l’onglet Cosmétiques de l’inventaire pour les nouveaux objets cosmétiques qui n’ont pas été examinés
  • Le jeu ne se verrouille plus sur l’écran Tower Failed après avoir ouvert la carte sur l’écran de sélection des récompenses
  • Le curseur peut désormais se déplacer horizontalement entre le coffre de stockage et l’inventaire si l’une des lignes de chaque côté est vide
  • Le transfert rapide d’objets entre le coffre de stockage et l’inventaire ne fait plus sauter un peu l’écran
  • Les notifications de toast « Défi hebdomadaire terminé » sont désormais localisées pour toutes les langues prises en charge
  • Le compteur « Essais saisonniers complets » ne chevauche plus le cadre de la zone désignée
  • L’Adventure Hub affiche désormais les invites de bouton correctes lorsque vous jouez avec un seul Joy-Con sur Nintendo Switch
  • Les invites des boutons du clavier sont maintenant affichées sur le hub d’aventure pour passer d’une aventure saisonnière à l’autre
  • Les récompenses peuvent désormais toujours être parcourues à l’aide des touches fléchées lors de l’affichage du hub d’aventure
  • L’écran de sélection de mission et l’écran d’inventaire ne peuvent plus être ouverts lors de l’affichage du hub d’aventure ou des paramètres
  • Correction des manettes gauche et droite auxquelles il était fait référence de manière incorrecte sur l’écran Mappage du contrôleur
  • Le jeu affiche désormais un message d’erreur plus informatif lors de l’acceptation d’une invitation multijoueur et les privilèges multijoueurs sont bloqués
  • Correction du lecteur d’écran qui ne lisait pas les modificateurs d’essai lorsqu’il était sélectionné sur l’écran de sélection de mission
  • Correction d’une invite de bouton incohérente lors du transfert d’objets entre le coffre de stockage et l’inventaire
  • Le jeu affiche désormais un message d’erreur s’il est déconnecté des services Xbox
  • Le lecteur d’écran lit désormais correctement les entrées disponibles sur l’Adventure Hub
  • Le lecteur d’écran lit désormais correctement la saison que le joueur regarde et celle vers laquelle il est possible de naviguer sur le hub d’aventure.
  • Les icônes pour les points d’enchantement, les enchantements, les armes et les niveaux de puissance ont désormais des tailles cohérentes sur l’écran de récompense de l’étage de la tour.

Problèmes connus:

L’équipe de développement est consciente du problème suivant et s’efforcera de le résoudre dans une prochaine mise à jour :

  • Dans la tour, les slimes engendrés par le chaudron corrompu restent en vie lorsque le joueur perd une vie et réapparaît.

La source

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