Eve Online débutera sa troisième décennie avec une guerre de factions avancée et des arcs narratifs ambitieux

Eve Online débutera sa troisième décennie avec une guerre de factions avancée et des arcs narratifs ambitieux

Eve Online, le MMO spatial qui est tellement chargé de conséquences qu’il en est effrayant, introduit des arcs d’histoire pluriannuels pour amener ses factions de PNJ au cœur du jeu. La finale du premier arc planifié du développeur CCP sera lancée avant la fin de 2022. L’idée est de laisser les capsuliers établir des liens significatifs avec leurs empires d’origine en se battant pour eux dans l’univers vivant de New Eden – qui a toujours été façonné par les joueurs, pas les PNJ.

« Eve se prépare à entrer dans sa troisième décennie et l’avenir n’a jamais été aussi brillant », déclare le directeur créatif Bergur Finnbogason. « Avec les arcs, nous préparons Eve pour le prochain chapitre avec un flux constant de contenu narratif qui met l’accent sur les actions et les décisions des joueurs. »

Les systèmes contestés dans la guerre entre factions deviendront des lignes de front, avec un contenu et des avantages stratégiques associés, tandis que les systèmes adjacents conserveront leur propre valeur tactique en tant que bases avancées pour le commandement. Les lignes de front seront plus rapides à conquérir que les systèmes environnants, accélérant le rythme des conflits territoriaux dans l’ensemble.

Les factions de PNJ transmettront des missions aux joueurs, dont le résultat laissera un impact durable sur New Eden, qu’elles réussissent ou non. Comme exemple hypothétique, CCP suggère que la faction Caldari pourrait planifier de créer un nouveau navire de la marine. Et si les joueurs arborant le drapeau Caldari ne parviennent pas à soutenir cet effort, le vaisseau ne sera tout simplement pas libéré – « au moins pendant un certain temps ». Voir? Conséquence.

Ce week-end à Reykjavík, les salles du centre sportif Laugardalshöll ont été habillées aux couleurs Caldari dans le cadre des célébrations de la veille Fanfest du PCC. Plus de 750 joueurs ont pris l’avion pour l’événement – le premier Fanfest à se tenir en personne depuis 2018. Eve Online elle-même est l’un des plus jeunes participants, à dix-neuf ans.

Jusqu’à présent, l’annonce de l’intégration d’Excel – permettant aux joueurs d’exporter les données d’Eve directement dans le logiciel mathématique de Microsoft – est peut-être la plus grande nouvelle d’Eve à sortir du Fanfest. Vraiment, c’est le jeu des feuilles de calcul dans l’espace.

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