CCP Games a lancé un client de navigateur basé sur le cloud pour EVE Online appelé EVE Anywhere, qui permet aux joueurs de commettre leurs crimes en col blanc de science-fiction via Chrome, Edge, Firefox ou Safari.
Le client est entré dans une version bêta de 11 000 utilisateurs en août 2021, et CCP affirme qu’il a été bien accueilli par ses testeurs. La version live est disponible sans frais supplémentaires pour les abonnés EVE, est accessible en se connectant à un compte payant via le site officiel du jeu et nécessite une bande passante minimale étonnamment indulgente de 25 Mbps pour fonctionner.
Les dernières générations de matériel et de technologie cloud ont offert des visions concurrentes pour le rêve de vivre une expérience de jeu à domicile en toute transparence avec le moins de compromis possible, avec le Switch et Steam Deck accomplissant cela via le matériel, et Google Stadia et d’autres qui n’offrent pas une expérience de streaming cloud que nous recommandons en ce moment.
Positionner EVE Anywhere comme un complément au client local complet du jeu plutôt qu’un remplacement en fait une proposition beaucoup moins radicale que la vente de jeux uniquement dans le cloud comme le fait Google. Cela aide également que CCP n’ait qu’à le faire fonctionner avec un seul jeu plutôt qu’avec tout un catalogue, du moins pour le moment.
J’ai vu certains utilisateurs discuter de l’exécution d’EVE Anywhere sur des navigateurs de tablettes ou même sur l’écran du tableau de bord d’un Tesla (veuillez ne pas le faire), mais le communiqué de presse officiel de CCP spécifie les navigateurs pour ordinateurs portables et de bureau comme plates-formes préférées pour le service. Pourtant, pouvoir exécuter un jeu préféré sur un ordinateur portable fin et léger sans absolument faire fondre la chose est assez impressionnant. Je serai curieux de voir comment CCP apporte cette technologie à tous les projets futurs, en particulier son concept FPS longtemps assiégé.