Shadow Warrior 3 est un FPS rapide pour les enfants d’âge adulte. Il est conçu pour ceux qui aimeraient jouer en tant que caricature d’Asie de l’Est et blague humaine sur la bite de Lo Wang, dont le principal trait de caractère est qu’il est nul. C’est une vague de conneries et d’insinuations si implacables qu’ils se coupent régulièrement lors d’un échange de tirs. C’est le genre d’homme qui évalue à quel point le seul personnage féminin du jeu est percutant quelques instants après sa rencontre. Il est la réponse à une question que personne n’a posée : et si Deadpool était insensible à la race et que vous deviez être lui pendant sept à dix heures ?
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de tir rétro avec un protagoniste obsolète de la punchline.
Attendez-vous à payer : 50 $
Date de sortie: 1 mars 2022
Développeur: Porc sauvage volant
Éditeur: Dévoluer numérique
Revu le : Intel Core i7 8700K, NVIDIA GeForce GTX 970, 32 Go de RAM
Multijoueur ? : Non
Lien : https://shadowwarrior.com/
Cela commence avec Lo Wang dans une dépression, car il a accidentellement détruit la civilisation mondiale en libérant un dragon de l’enfer banni et ses légions de yokai démoniaques. Il se termine avec moi dans une dépression, parce que je devais le jouer. Entre les deux, il y a beaucoup de tirs et un sentiment inévitable que l’héritage du jeu original de 1997 serait mieux oublié.
J’aimerais en savoir plus sur le rythme de tir de retour de Shadow Warrior 3 si c’était ailleurs. Sa campagne solo d’arènes de combat excelle dans une chose : trouver un flux dans le jeu de tir à pleine vitesse. Le mouvement est constant. La couverture n’a pas d’importance. Gore est gratuit. La survie est un parkour perpétuel de sauts aériens, de doubles sauts et de courses sur les murs, tout en tournant à travers différentes saveurs de carnage, comme le permet la diminution du nombre de munitions de chaque arme.
L’arsenal de Lo Wang va des standards comme une arme de poing semi-automatique à des outils moins conventionnels comme une arbalète de tir shuriken. Le fusil de chasse, en particulier, a un coup de poing bas qui rend le paillage du fourrage yokai satisfaisant de manière fiable. Une explosion de chi à recharge rapide repousse les ennemis et un grappin rétractable offre une évasion de la fosse yokai mosh lorsque vous avez besoin d’espace.
Le rythme est aidé par le jeu de gestion des ressources qui accompagne le tir à grande vitesse. Les munitions et les collectes de santé sont dispersées dans les zones de combat, mais les ennemis eux-mêmes sont les options de recharge les plus fiables. Les attaques de mêlée du clic droit du katana de Lo Wang génèrent des munitions sur les coups et les éliminations, tandis qu’un compteur de finition de remplissage permet des exécutions pour une recharge de santé et un effet bonus unique à chaque type d’ennemi. Beaucoup de notes prises de Doom de 2016 ici, et c’est tout aussi macabre : le facteur de gob charnu est si élevé qu’il en est presque épuisant.
Ces finisseurs fournissent une couche stratégique supplémentaire : les ennemis les plus basiques accorderont des bonus rapides comme des augmentations temporaires de la santé maximale, ou une grenade gelée sous la forme d’une dalle glacée de matière cérébrale yokai. Les ennemis plus gros et plus coriaces fourniront à la place un « outil gore »: une arme temporaire à dégâts élevés refaçonnée à partir d’un morceau horrible du cadavre du yokai, comme un marteau fabriqué à partir de la section inférieure charnue de la colonne vertébrale d’un oni.
Cela produit une tension agréable entre des impulsions concurrentes – tout en traversant des vagues de yokai, j’épargnerais une poignée de démons de bas niveau pour récolter des munitions ou des bonus de finition si nécessaire. Bien sûr, cela signifiait qu’il y avait plus de corps autour pour déclencher mes acrobaties de combat. C’est un équilibre amusant à trouver, tant que ça dure.
Au fil des heures, l’élan s’effrite. Les mises à niveau des personnages et des armes font finalement des chutes de HP et de munitions une constante fiable, aplatissant le rythme de la prise de décision au combat. L’animation de finition unique pour chaque type d’ennemi signifie que la nouveauté macabre est de courte durée; il ne faut pas longtemps avant que le fait d’appuyer sur le bouton d’exécution donne l’impression de claquer les freins. Chaque combat a commencé à tester ma patience, même avec la variété offerte par les séquences de plateforme qui brisent la marche des arènes de combat. Shadow Warrior 3 n’a pas de meilleures idées pour augmenter la difficulté au-delà de jeter un nombre toujours plus élevé de ses démons costauds, et l’ajout de deux combats de boss maladroits n’aide pas. À la fin du jeu, chaque rencontre de combat est une corvée gonflée d’ennemis en éponge à balles qui dure dix minutes ou plus.
Bien sûr, à ce stade, Lo Wang a déjà passé des heures à rendre l’expérience aussi insupportable que possible. De la première cinématique au générique de fin, tout petit succès est puni par le fait d’avoir à entendre les horribles plaisanteries de Lo Wang, plusieurs fois par minute. En sept heures, j’ai entendu Lo Wang crier des hashtags des centaines de fois. Lo Wang pense que les yokai sont laids. Lo Wang pense que vous devriez couper ce dernier tir à la tête. Chaque combat gagné comporte un danger de déclencher des insinuations basées sur Wang. Chaque mise à mort est une chance d’entendre Lo Wang chanter « Another One Bites the Dust », sauf qu’il y dit connard. Tout balancement du katana signifie risquer l’une de ses trois variantes sur le même publireportage simulé prolongé sur la façon dont il tranche, coupe en dés et fait des frites en julienne pour quatre paiements faciles de 19,99 $.
C’est une caricature, une punchline bon marché – qui a été émoussée par un redémarrage depuis sa première incarnation dans le Shadow Warrior original de 1997, mais toujours inévitablement une imagination occidentale d’un homme asiatique drôle comme excuse pour des blagues sur la bite et un accent idiot.
À tout le moins, pour la première fois en 25 ans, l’accent n’est pas interprété par un homme blanc au visage jaune vocal. Je ne sais pas à quel point c’est une victoire, car le reste du jeu ne facilite pas l’attribution de crédit. La bande originale est un monstre de Frankenstein des stéréotypes musicaux d’Asie de l’Est. Oui, ce riff de combat de kung-fu orientaliste (vous le connaissez) est samplé. Oui, chaque rencontre de combat se termine par un coup de gong maladroit.
Pendant ce temps, l’idée de Shadow Warrior 3 du Japon est une mer ininterrompue de pagodes et de statues de Bouddha, nichée dans un paysage de piliers de montagne qui, à mon œil non averti, semble inspiré par la photographie d’une gamme karstique distinctement chinoise. Cela ressemble tout autant à une parodie exagérée que la bande originale ou que Lo Wang lui-même. Je ne m’attendrais pas à une précision fidèle à la réalité de n’importe quel jeu, encore moins un avec des doubles sauts. Mais cela ne devrait pas me laisser me demander, encore une fois, si quelqu’un a même pensé à impliquer l’une des vraies personnes des lieux réels réduits à un pays imaginaire creux.
Je ne pense pas que le jeu s’en soucie. Je pense qu’il se contente de l’idée homogène et non spécifique d’un studio polonais de ce à quoi ressemble « l’asiatique ». Je pense qu’il est confortable de savoir que de nombreux joueurs, même à la suite d’une montée mondiale de la xénophobie anti-asiatique, en profiteront sans gêne. Après tout, Lo Wang est le héros ici. N’est-ce pas un compliment ?
Dans une cinématique, la caméra recule pour révéler l’aine censurée de Lo Wang. Puis il pète.
Shadow Warrior 3 est mieux connu avec le volume des dialogues réglé sur zéro et les sous-titres désactivés. Ce n’est pas malveillant. C’est insipide. C’est embarrassant, car cela s’attend à ce que vous soyez le genre de personne qui aimerait ça. Jouez simplement à Doom 2016 à la place.