Évaluant le succès de Baldur’s Gate 3, le responsable du CRPG de Warhammer 40k déclare que « presque aucun développeur ne dispose des mêmes ressources »

Bien qu’il soit un studio indépendant, Larian, développeur de Baldur’s Gate 3, possède une expérience si solide dans le développement de RPG qu’il peut se permettre de prendre des risques que d’autres studios moins établis ne peuvent tout simplement pas prendre. C’est du moins le point de vue d’Alexander Mishulin, directeur créatif de Warhammer 40,000 : Rogue Trader.

« Presque aucun développeur ne dispose des mêmes ressources », déclare Mishulin dit Inverse. Le responsable d’Owlcat Games ne désigne aucun atout spécifique, mais étant donné le ton plus large de l’article alimenté par des interviews, on peut supposer en toute sécurité qu’il fait référence à l’ensemble collectif de l’accès unique de Larian au financement pendant plus de trois ans. d’accès anticipé payant, une équipe de développeurs chevronnés avec des décennies d’expérience dans le développement de RPG, un accès aux licences, une base technique et probablement d’autres facteurs dont nous ne sommes pas au courant ou auxquels je ne pense pas.

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