Eurogamer Newscast : Google Stadia a-t-il toujours été voué à l’échec ?

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Cette semaine sur l’Eurogamer Newscast, nous discutons de l’échec de Stadia et des raisons pour lesquelles le pari du cloud gaming de Google a connu des difficultés dès le départ.

L’annonce de la disparition de Stadia a été un choc pour certains – y compris de nombreux développeurs avec des titres à peine quelques semaines après le lancement – mais on a toujours l’impression que c’était sur les cartes depuis un certain temps. Après un lancement mouvementé et la fermeture des studios internes de développement de jeux de Google, quel avenir reste-t-il à Stadia ? Le rédacteur en chef d’Eurogamer, Martin Robinson, a fait part de ses réflexions plus tôt dans la journée.

Stadia aurait-il pu être un succès ? Qu’est-ce que tout cela signifie pour la préservation du jeu ? Et si Google échouait, avec tous ses milliards, quel avenir le cloud gaming a-t-il ailleurs ? Tom Phillips, Ed Nightingale et Liv Ngan partagent leurs réflexions.

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